Examen du manoir découpé en papier (Switch eShop)

Examen du manoir découpé en papier (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Toby, semble-t-il, passe une très mauvaise journée. Il s’est retrouvé coincé dans un manoir, enquêtant sur les événements étranges qui s’y déroulent et pourquoi il semble y être piégé. Paper Cut Mansion consiste à découvrir la vérité derrière cet environnement inhabituel et à survivre assez longtemps pour atteindre l’étage supérieur. Il y a une tentative de pimenter la formule roguelite typique avec des visuels et un cadre uniques, mais le jeu manque de grandeur en ne peaufinant pas suffisamment ces changements.

La première chose que vous remarquerez à propos de Paper Cut Mansion, ce sont les visuels, qui sont une étrange esthétique de papercraft effrayant qui donne de puissants Mariée cadavre ou des vibrations psychonautes partout. La bande-son jazzy et le numéro musical occasionnel qui joue au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux du manoir ne font qu’ajouter à ce sentiment. La conception artistique est fantastique et est facilement la partie du jeu qui se démarque de la pléthore de roguelites sur Switch.

Vous rencontrerez des personnages étranges, comme un prêtre avec une mallette verrouillée ou un chef de sushi avec une opinion inhabituellement élevée de lui-même. De nombreux personnages demanderont quelque chose à Toby, lui demandant de rechercher un objet pour le détruire ou d’empêcher un restaurant insatisfait de laisser une mauvaise critique. Réussir vous donne un petit coup de pouce dans vos statistiques pour cette course, c’est donc un élément essentiel pour pousser plus loin dans le jeu. L’argent gagné et les armes collectées sont reportés entre les courses, mais les statistiques et votre progression dans le manoir sont réinitialisées à chaque fois que vous mourez.

Paper Cut Mansion Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Les premières heures de jeu donnent l’impression qu’elles résistent aux visuels. Chaque niveau généré de manière procédurale se compose en fait de trois dimensions différentes qui occupent le même espace physique et sont thématiques sur des parties du cerveau humain. Le Neo Cortex est l’endroit où vous allez résoudre des énigmes et est techniquement la zone la plus sûre, bien que parfois les meubles sautent pour vous attaquer. Le système limbique est une zone basée sur la survie où vous pouvez trouver des indices sur la raison pour laquelle Toby est piégé dans le manoir alors que l’air froid menace de vous étouffer. Enfin, la zone reptilienne est l’endroit où les ennemis apparaissent pour que vous vous battiez.

Chaque zone se déroule différemment et vous devrez passer du temps dans chacune d’entre elles pour franchir la plupart des niveaux. C’est une ride amusante à la formule roguelite et donne au jeu plus de vie qu’il n’en aurait autrement. Cependant, il devient rapidement clair qu’il n’y a pas assez de gameplay unique pour soutenir Paper Cut Mansion au-delà de quelques heures.

Les mêmes quelques PNJ se présentent, faisant les mêmes demandes à chaque fois. La disposition de chaque étage change à chaque course, mais l’objectif de trouver la porte qui parle et de répondre à sa demande ne change pas. S’il est amusant de percer le mystère derrière la voix désincarnée au début du jeu, le décor n’a pas assez de caractère ou de charme pour lui donner de réels enjeux. Nous avons dû résoudre le même puzzle de lettres une douzaine de fois au cours de notre partie, ce qui les a rapidement transformés en travail chargé plutôt qu’en véritable défi.

Paper Cut Mansion Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

La répétition est un élément central du genre roguelite, mais il existe de meilleures façons de l’implémenter au-delà de la simple modification de la disposition des étages pour chaque exécution. Le fait que les choses se répètent si souvent laisse le jeu se sentir superficiel et ne crée pas une expérience enrichissante. C’est probablement intentionnel de la part des développeurs que Toby se déplace comme une marionnette la plupart du temps, mais cela le rend lent et peu maniable. Si vous voulez créer un jeu punitif, vous devez vous assurer que les contrôles sont suffisamment serrés pour que les joueurs ne les combattent pas alors qu’ils devraient se concentrer sur les ennemis. Les obstacles ici ont des hitbox étrangement grandes qui nous ont fait subir des dégâts alors que nous aurions dû être bien dégagés. Le but de Toby avec son fusil est au mieux discutable. Et les commandes de mouvement gênent les énigmes plus qu’elles n’aident. Plutôt que de nous sentir mis au défi, nous nous sommes retrouvés frustrés par l’inefficacité de Toby.

L’ambition de Space Lizard Studio a probablement eu raison d’eux sur celui-ci. Se concentrer sur un aspect du gameplay et le perfectionner au lieu de diviser l’attention entre les sections de combat, de résolution d’énigmes et de survie aurait produit des résultats plus satisfaisants. Dans l’état actuel des choses, aucun des mécanismes ne fonctionne suffisamment bien les uns avec les autres pour justifier leur existence.

Plusieurs bugs techniques sont également apparus lors de notre partie. Les personnages qui bégayaient dans leurs mouvements ou les ennemis qui semblaient disparaître de l’écran étaient des inconvénients mineurs. Une course a été écourtée car un ennemi que nous devions vaincre pour ouvrir la dernière porte n’apparaissait pas, nous forçant à errer sur le sol pendant des siècles avant de finalement abandonner et réessayer.

Paper Cut Mansion Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il est dommage que le gameplay réel ici ne soit pas à la hauteur des excellents visuels et audio, mais il n’y a tout simplement pas assez ici pour le recommander à quiconque sauf au fan de roguelite le plus pur et dur. Même dans ce cas, cette recommandation s’accompagne d’une énorme mise en garde selon laquelle il existe de meilleurs jeux du genre pour le même prix. Malgré une excellente conception artistique et quelques concepts intrigants, le gameplay de Paper Cut Mansion lui-même s’use rapidement aussi fin que le papier dans lequel les personnages sont découpés.

Conclusion

Il y a un bon jeu dans Paper Cut Mansion, mais il faudrait au moins un an pour peaufiner et affiner ce qui est là pour le rendre intéressant. Dans l’état actuel des choses, le concept intéressant et l’excellente direction artistique ne peuvent pas compenser un gameplay superficiel et des mécanismes maladroits. Rien dans ce jeu n’est terrible, mais il existe de bien meilleurs roguelites pour dépenser votre temps et votre argent.

Source-94