Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Roguelite coopératif descendant avec des sorciers flingueurs.
Date de sortie 17 octobre 2023
Attendez-vous à payer 25 $/21 £
Développeur Jeux galvaniques
Éditeur Devolver Numérique
Révisé le Radeon RX 6600, Ryzen 7 5700G, 32 Go de RAM DDR4
Lien Site officiel
Wizard with a Gun est étonnamment maussade, même si j’imagine que n’importe quel sorcier le serait face à des probabilités aussi mauvaises que celles-ci. Vous disposez de cinq minutes pour vous frayer un chemin à travers une parcelle de vide générée de manière procédurale à la recherche de pièces pour réparer une horloge magique avant le début de l’apocalypse. La première fois que j’ai vécu cette apocalypse a été absolument déchirante. L’essence irisée et corrosive du Chaos commença à ronger le niveau sous mes pieds tandis que des météorites acidulées s’écrasaient tout autour, des tentacules et des œufs surnaturels me harcelant obstinément alors que je fuyais vers ma tour.
Il existe cependant des jouets qui vous donnent une chance de lutter contre les marées toujours croissantes d’entropie. Vous disposez d’un livre de sorts d’auto-apprentissage, The First Edition, qui vous récompense avec des recettes d’élaboration pour scanner les ennemis, et The Groundlayer, un objet ressemblant à un pistolet-mitrailleur qui convertit les matières premières en tuiles sur lesquelles vous pouvez marcher.
Les expéditions dans la gueule béante de l’oubli cosmique sont considérées comme réussies lorsqu’elles se terminent par la récupération d’artefacts volés détenus par de puissants miniboss qui se tiennent en marge de la réalité. Cependant, il faut un peu de chaleur pour abattre ces boss, et j’ai rapidement trouvé que ma bandoulière de balles de sorts de début de partie ne servait qu’à récolter des ressources pour améliorer les forges, les bancs de rechargement et les stations de recherche à la base.
Bien qu’il y ait une similitude évidente avec Don’t Starve, Wizard with a Gun donne vraiment l’impression de s’étendre sur les bases posées par Enter the Gungeon. Même si je n’ai pas réussi à récupérer le matériel ou si je n’ai pas réussi à revenir avec autant de ressources que je l’espérais, je n’ai jamais eu l’impression que mon temps était perdu – un sentiment qui imprègne souvent même le meilleur des roguelites. Au lieu de cela, j’avais toujours l’impression de progresser vers un nouveau combo de balles puissant ou une mise à niveau de vêtements, ou simplement d’obtenir suffisamment de matières premières pour que ma tour de sorcier ressemble un peu moins à la suite au sous-sol moisie que j’avais louée à l’université.
Avec seulement cinq minutes de sécurité avant l’apocalypse, mes expéditions n’étaient pas structurées. Si j’avais de la chance et que je trouvais une carte me indiquant la direction d’un ennemi tenant des artefacts dans les deux premières minutes, je l’allais généralement aller-retour sans faire beaucoup de détours. Si je ne trouvais pas de carte, je me concentrerais sur la collecte de ressources, l’agriculture collective ou simplement sur le test de nouvelles combinaisons de balles magiques.
Une fois que j’ai compris la structure du sorcier avec un pistolet, j’ai rapidement abandonné le pistolet minable et la carabine tire-pois et je me suis lancé à fond dans la construction autour du SMG et du tromblon. Lancer des éclairs et des balles empoisonnées du SMG et suivre avec des explosions de feu et de glace à double canon étaient mon combo pain et beurre pour le début de partie de Wizard with a Gun – vous pouvez charger deux types de balles de sorts gratuits dans une seule arme à la fois. banc de rechargement, mais j’ai été impressionné par le nombre d’options disponibles pour des constructions allant au-delà des dégâts directs. Les balles de charme vous permettent de construire une petite armée et les balles de peur vous permettent d’en mettre une en déroute, et les balles Push chargées dans un fusil de chasse sont la réponse parfaite pour les ennemis de haut niveau dotés de puissantes attaques AOE.
Je suis sûr que certains méta-combos brisés se révéleront à la suite du lancement de Wizard with a Gun, mais y aller à l’aveugle et expérimenter dans son bac à sable de combat avec des constructions d’armes étranges était là où j’ai trouvé le plus de plaisir. Même si je n’ai pas eu la chance d’essayer le mode coopératif de Wizard, j’imagine que doubler littéralement le nombre de balles dotées de propriétés et de caractéristiques uniques élève le bac à sable encore plus haut.
C’est donc dommage que, contrairement à Gungeon, le combat de Wizard with a Gun ne semble pas poli. Les ennemis n’ont que quelques façons d’attaquer : des projectiles faciles à éviter et lents dirigés vers l’endroit où vous étiez il y a 10 secondes ; une charge directe qui est souvent trop courte pour vous atteindre mais qui possède également une hitbox avant étrangement grande ; et un piétinement AOE mal espacé qui vous oblige à vous appuyer sur une esquive qui ne semble jamais à la hauteur de la tâche à accomplir. Les fusillades avec de petits groupes d’ennemis de votre niveau semblent souvent insignifiantes, et se battre contre un miniboss ressemble trop souvent à une corvée.
La maladresse inhérente incite à un engagement plus significatif dans la création de balles de sorts, mais j’avais l’impression de devoir peindre sur un système de combat trop simpliste en aspergeant des ennemis gonflés de HP avec des effets de statut.
Pourtant, malgré mes problèmes avec son jeu de tir, Wizard with a Gun a fini par m’accrocher, grâce à une boucle de jeu serrée dans laquelle vous progressez toujours progressivement vers des équipements et des sorts plus gros, meilleurs, tout simplement plus cool. Cela a réussi à me maintenir constamment engagé là où d’autres roguelites procéduraux ont échoué.