Examen du jeu de société Three Sisters

Examen du jeu de société Three Sisters

D’après les grandes citrouilles sur la boîte et le lien entre le nom et un clan de sorcières, vous pourriez être pardonné de penser que Three Sisters (voir sur Amazon) est un jeu sur Halloween. En fait, c’est un jeu sur l’agriculture : Three Sisters est un nom donné à une méthode de plantation complémentaire utilisée en Méso-Amérique depuis l’Antiquité. La plante de citrouille couvre le sol, empêchant les mauvaises herbes, et elle est plantée de maïs et de haricots, ce dernier utilisant le premier comme treillis.

Ce thème improbable est l’inspiration d’un jeu de lancer et d’écriture, où les joueurs lancent et piochent des dés, remplissant des parties de leur feuille de match. Yahtzee est le jeu le plus connu de ce genre grâce à sa production grand public, mais Three Sisters est à peu près aussi éloigné que possible de Yahtzee.

Qu’y a-t-il dans la boite

Comme la plupart des jeux de roulage et d’écriture, la majeure partie de la boîte de Three Sisters est occupée par des feuilles de score que vous pouvez déchirer et écrire pour jouer. Contrairement à la plupart de ces jeux, il a deux feuilles séparées. On trace votre jardin de fleurs et de légumes. L’autre a votre hangar, vos ruches, une longue piste pour les marchandises que vous produirez et un espace pour prendre des notes. Ce dernier ajout peut vous sembler étrange, mais vous découvrirez bientôt pourquoi il est utile.

Trois sœurs

L’art est beau, tous les verts et les oranges que vous attendez dans un jardin en pleine croissance. Les composants restants consistent en des dés personnalisés orange soignés avec des icônes de citrouille où le «1» devrait être et des composants en bois. Il y a une citrouille pour le premier joueur, un cylindre pour suivre le tour et un jeton de fermier en bois noir pour suivre l’espace actuel sur la rondelle.

Règles et comment ça se joue

Il y a huit tours dans une partie de Three Sisters et chacun commence par lancer un groupe de dés en fonction du nombre de joueurs. Vous triez les dés en groupes de même valeur, puis placez chaque groupe sur un espace du plateau, en suivant un cycle appelé rondelle. Chaque case de la rondelle correspond à une action que vous pouvez effectuer dans le jeu : le jet de dé limite donc les actions disponibles.

Les joueurs choisissent ensuite à tour de rôle un dé et effectuent l’action correspondante. Mais d’abord, ils doivent s’occuper de leur jardin. En haut de l’une des feuilles de score, il y a six zones de boîtes pour les citrouilles, qui vous donnent des marchandises à vendre au marché, et le maïs et les haricots, qui vous donnent des points. Dans la zone correspondant au dé que vous avez choisi, vous pouvez soit créer deux nouvelles plantes, soit arroser, ce qui permet à toutes les plantes existantes de faire pousser une boîte.

D’autres actions incluent la culture d’un fruit parmi plusieurs, l’entretien de votre ruche d’abeilles, l’obtention d’une boîte de marchandises à vendre, le marché lui-même et le hangar. Ce dernier vous permet de rayer des cases parmi une large gamme d’outils qui vous donnent des pouvoirs spéciaux. Ils vont des bocaux Mason, qui vous permettent de vendre des récoltes de fruits comme bien supplémentaire, à un tracteur qui ne fait que vous marquer dix-huit points si vous pouvez remplir toutes ses cases.

Si vous faites pousser deux citrouilles adjacentes à pleine hauteur, vous pouvez également prendre une action pérenne et, comme les fruits, il en existe une gamme. Les jacinthes vous donnent des biens bonus, par exemple, tandis que les hortensias vous donnent des actions bonus de culture de fruits. Vous obtenez également des actions pérennes pour la vente de marchandises au marché, et plus vous avez de marchandises, plus vous gagnerez de telles actions. Remplir votre piste de marchandises vous permet également d’obtenir des actions gratuites qui peuvent être dépensées pour les fruits, les plantes vivaces ou la ruche selon votre choix.

Comme vous pouvez vous en douter, Three Sisters est assez complexe en ce qui concerne les jeux de rôle et d’écriture, bien que ce soit encore plus simple que beaucoup de ses grands frères. Mais il y a une autre raison pour laquelle nous avons travaillé sur les règles plutôt que de vous dire à l’avance comment cela se joue, et c’est parce que vous devez comprendre comment tous les éléments du jeu se croisent avant de pouvoir comprendre ce qui le rend spécial.

Disons qu’à votre tour, vous choisissez d’effectuer une action gratuite. Tout d’abord, vous arrivez à l’eau, et cela fera pousser des citrouilles pour augmenter votre piste de marchandises. Cela vous rapporte une action gratuite, que vous dépensez sur des framboises pour augmenter encore plus votre piste de marchandises. Combiné avec votre récolte de citrouilles, cela vous donne une deuxième action bonus, et vous n’avez même pas encore rempli vos cadeaux gratuits ! Même avec deux actions non résolues dans la banque, cette citrouille cultivée entre parenthèses une plante vivace afin que vous puissiez également prendre cette action : et la résolution de ces trois actions pourrait vous rapporter encore plus d’actions.

C’est pourquoi il y a un espace de notes sur la feuille de score : pour que vous puissiez suivre les actions non résolues pendant que vous préparez votre tour. Ces énormes chaînes de combos sont l’essence même de Three Sisters, et elles sont géniales. Imposer de travailler et de s’entraîner pour maximiser leur potentiel, satisfaisant d’exécuter et souvent d’accumuler de gros balancements de points dans le marché. Peu d’autres jeux de roulement et d’écriture suivent cette voie, et aucun aussi bien qu’ici.

Ces énormes chaînes de combos sont l’essence même de Three Sisters, et elles sont géniales.


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Parce que les joueurs prennent des dés individuels, plutôt que de travailler tous sur le même lancer que dans la plupart des jeux de ce genre, les tours peuvent être un peu lents. Mais les gens peuvent être laissés pour trier leurs chaînes de combo par eux-mêmes, d’autres joueurs prennent leurs mesures. Cependant, il est facile de faire des erreurs et de manquer accidentellement une action ou de faire quelque chose qui n’est pas strictement autorisé. Cela crée également un type de jeu très tête baissée où vous vous concentrez sur votre propre feuille de match et ne vous souciez pas de ce que font les autres joueurs. Le seul son est le grattement des crayons et les ooh et aah occasionnels sur une cascade de scores particulièrement importante.

La complexité de la feuille de pointage se prête cependant à l’essai de plusieurs stratégies. Alors que saisir quelques objets de hangar tôt semble être une décision évidente, après cela, vous pouvez prospérer dans toutes sortes de voies. Votre jardin, votre rucher, votre verger, les ventes du marché et vos bordures de vivaces sont autant de grosses sources de points et se soutiennent mutuellement de différentes manières. Ainsi, bien que vos choix puissent être façonnés tôt par le destin des dés, il existe de nombreuses voies stratégiques différentes à explorer au fur et à mesure que le jeu progresse.

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