Les jeux de mouvement cachés, où un joueur rampe autour du plateau en secret et l’autre doit déterminer son emplacement, peuvent être problématiques. Il y a le problème évident de la confusion ou de la triche pure et simple. Le joueur caché a un temps de jeu actif limité pendant que ses adversaires complotent. Et il est difficile d’obtenir le bon équilibre d’indices pour garder le jeu captivant. Même les classiques incontestés de ce genre comme Fury of Dracula et Specter Ops souffrent de ces problèmes dans une certaine mesure.
Rien de tout cela n’a empêché les concepteurs d’essayer, car rassembler des indices pendant que vous poursuivez le suspect est tellement amusant. Le dernier jeu à essayer est Mind MGMT, un titre inspiré d’une bande dessinée du même nom (voir sur Amazon) sur un réseau d’espionnage psychique ténébreux. Un joueur est le recruteur, à la recherche de talents pour rejoindre l’organisation. Les autres sont des agents voyous, essayant de les retrouver.
Qu’y a-t-il dans la boite
En tant que jeu basé sur un roman graphique, tout, du plateau à la boîte elle-même, utilise l’art de la bande dessinée. L’art de l’aquarelle de son auteur, Matt Kindt, est distinctif et n’est pas du goût de tout le monde, mais il est indéniable qu’il donne au jeu un aspect unique. Bien que certains composants, tels que le tableau quadrillé, semblent un peu clairsemés, d’autres se démarquent, comme les cartes de fonctionnalités surréalistes.
Pour le joueur caché, il y a une copie du plateau pour suivre son mouvement et un écran pour le cacher derrière. Il y a aussi un marqueur de tableau blanc pour les deux côtés, car certains des jetons utilisés par les agents voyous peuvent être écrits pour prendre des notes. Les deux côtés ont des personnages en carton de l’art de la tête des bandes dessinées à déplacer sur le tableau.
Cela ressemble à un mauvais transport de composants à avoir dans la boîte très grande et maladroite dans laquelle le jeu arrive. Le reste de l’espace est occupé par quatorze boîtes de rangement scellées, sept pour chaque côté, qui ne feront pas partie de votre premier jouer. Nous reviendrons sur ces objets mystérieux plus tard.
Règles et comment ça se joue
Avec un côté qui se cache et l’autre qui chasse, les règles des deux factions sont assez différentes. En effet, le livret de règles semble intimidant avec son texte étroit et ses cases colorées pour les règles facultatives. En fait, le cadre de base n’est pas si difficile : il y a des ensembles de règles d’introduction et avancées expliquées ensemble dans un livret, ce qui le rend déroutant.
Le jeu commence avec le recruteur caché déclarant son espace de départ, puis effectuant cinq mouvements en secret. Ils ne sont pas autorisés à revisiter un espace dans lequel ils ont été. Derrière leur écran, ils auront trois cartes de fonctionnalités qui correspondent à des icônes sur le plateau : il y a deux fonctionnalités dans la plupart des espaces. Pour gagner des recrues et finalement gagner le jeu, ils doivent visiter ces fonctionnalités et enregistrer le nombre croissant de leurs recrues en public.
Après cela, le jeu commence sérieusement car les agents voyous peuvent commencer à rechercher le recruteur. Il y a quatre agents et à leur tour, chacun peut se déplacer de deux cases et effectuer une action. La plus courante consiste à interroger le recruteur sur une fonctionnalité de l’espace agent. Si le recruteur a déjà visité un espace avec cette caractéristique, il doit placer un jeton de pas sur le plateau dans l’un de ces espaces.
Une autre action clé des agents est la révélation, qu’ils peuvent utiliser dans un espace avec un jeton de pas. Le recruteur doit alors révéler quand il se trouvait dans cet espace, un indice critique puisqu’il permet aux agents de savoir à quelle distance se trouve la recrue. Cependant, il faut deux actions d’agent dans le même espace, d’abord la demande, puis la révélation, pour obtenir cette information, moment auquel le recruteur peut être à plusieurs espaces de distance.
Ce sont les paramètres de l’énigme, et quelle merveilleuse énigme c’est, se fondant lentement pour les chasseurs tandis que les chassés font de leur mieux pour se tromper et échapper aux mâchoires qui se referment. En fonction de l’heure, des indices et des déductions sur les fonctionnalités visitées par le recruteur, les agents doivent essayer de comprendre où se dirige le recruteur, puis se rendre au bon endroit et effectuer une action de capture. Mind MGMT fournit juste le bon flux de données pour garder tout le monde captivé, discuter des détails et augmenter la tension au fil du temps.
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Pendant ce temps, le recruteur tente de glisser le filet et de gagner soit en rassemblant suffisamment de recrues, soit en réduisant le temps. En plus d’être mielleux avec leurs réponses pour demander des actions, ils ont d’autres tours dans leurs manches. Ils peuvent effectuer un seul mouvement de deux espaces au cours du jeu, en informant les agents qu’ils l’ont fait, et peuvent également se déplacer en diagonale à travers des espaces sans caractéristiques. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais c’est plus que suffisant pour donner aux agents le tour de passe-passe et satisfaire la démangeaison du voyeur qui rend le mouvement caché si convaincant.
À eux seuls, ces paramètres façonneraient un jeu agréable. Mais Mind MGMT va plus loin et démantèle les barrières intégrées au mouvement caché. C’est rapide, pour commencer, en une heure environ. Et le rythme est rapide, avec les quatre tours d’agent à chaque tour entrecoupés de deux pour les recruteurs pour maintenir l’intérêt. La carte cachée et la façon dont les indices sont distribués rendent difficile de donner des informations inexactes par accident, mais si cela se produit, il existe même une règle pour aider à rééquilibrer le jeu. C’est un super paquet.
Cependant, ce n’est que le jeu d’introduction. L’ensemble de règles complet ajoute un certain nombre de rides fascinantes. Des barrières au mouvement sont ajoutées et les agents obtiennent des pouvoirs spéciaux pour imiter leurs inspirations de bande dessinée ainsi qu’un allié qu’ils peuvent activer pour un bonus supplémentaire. Pour compenser, le recruteur prend le contrôle de quatre pions « immortels » qui représentent les exécuteurs d’auto-guérison de l’agence qui peuvent empêcher les agents d’agir et même de rassembler eux-mêmes des recrues.
Le résultat est un réseau extraordinaire d’indices et de contre-indices, tissé autour de préoccupations stratégiques plus traditionnelles telles que la position et l’efficacité de l’action. La seule chose qui lui manque vraiment, c’est la portée de certains de ses frères qui s’égarent dans des choses comme les pièges et les combats. Mais comme l’agence Mind MGMT elle-même, même cette apparence est trompeuse.
Vous souvenez-vous de ces mystérieuses boîtes de rangement, verrouillées de chaque côté ? Après votre première partie complète, le côté perdant est invité à ouvrir sa première boîte. À l’intérieur, ils trouveront un petit extrait de l’une des bandes dessinées et des cartes et des jetons qui élargissent leurs options, leur donnant un coup de pouce pour la prochaine partie. Au fur et à mesure que d’autres boîtes sont ouvertes, vous pouvez choisir lequel de ces éléments supplémentaires vous souhaitez inclure dans chaque jeu. Nous ne gâcherons pas le contenu, mais c’est une merveilleuse façon de garder le jeu surprenant et frais et de vous inciter à revenir pour en savoir plus.