Les jeux de dextérité ont une place dans le canon plus large des jeux de table parce que, hé, ils se jouent sur une table. Mais à d’autres égards, ce sont des poissons étranges. Alors que la plupart des jeux de société veulent combiner hasard et compétence stratégique (voir notre liste des meilleurs jeux de société de stratégie), la plupart des jeux de dextérité sont entièrement axés sur les compétences physiques, littéralement un jeu de balle totalement différent.
Combiner cette compétence physique avec un minimum de stratégie est donc un peu une poule aux œufs d’or lorsqu’il s’agit de jeux de dextérité, mais les réussites sont rares. Le plus réussi est en fait un ancien jeu classique appelé Crockinole mais qui nécessite une planche de bois coûteuse. Flick of Faith, en revanche, essaie de faire la même chose pour 35 $ (voir sur Amazon).
Qu’y a-t-il dans la boite?
Avant d’entrer dans la boîte, il convient de noter sa taille et sa forme. Contrairement à presque tous les autres jeux sur le marché, Flick of Faith est livré dans une boîte longue et étroite qui ne tient pas sur une étagère standard ou ne s’empile pas avec d’autres jeux.
En soulevant le couvercle, on comprend pourquoi : à l’intérieur, il y a un grand tapis en vinyle enroulé à utiliser comme surface de jeu, représentant quatre îles entourées de nuages. Vous pourriez présumer que ce type de tapis n’est pas assez lisse et brillant pour faire glisser les disques en bois inclus, mais il facilite très bien le effleurement.
En plus de vos petits disques clignotants, il existe un certain nombre de gros cylindres de temple en bois. D’autres composants incluent un jeu de cartes, des autocollants pour décorer les disques et une feuille de jetons en carton. Tout est illustré dans un style semi-dessin animé bien exécuté qui correspond au thème idiot des divinités mythiques faisant défiler des prophètes sur une carte.
Règles et comment ça se joue
Flick of Faith est un jeu très simple, ce qui le rend bien adapté aux familles, aux amis et au jeu accessible (voir les meilleurs jeux de société familiaux). Votre objectif est de feuilleter vos cinq disques de prophète sur la carte et de les amener sur les quatre îles. Si vous pouvez l’atterrir dans le petit cercle de la ville sur une île, vous pouvez le remplacer par un grand disque de temple, qui est permanent. À la fin de chaque manche, vous obtenez un point pour chaque île où vous avez au moins un disque et trois pour chaque île où vous avez une majorité de disques.
Chaque tour commence par un vote entre deux cartes de loi, qui modifie les règles soit pour le tour, soit pour le reste de la partie. Celles-ci vont du ridicule, comme devoir lancer deux prophètes à la fois, empilés l’un sur l’autre ou avec des mains séparées, au stratégique. Ce dernier inclut des effets comme King Ape qui ajoute un seul disque à la carte que vous pouvez pousser avec vos propres coups, et il annule le score pour toute île sur laquelle il se retrouve.
Les joueurs commencent également le jeu avec un pouvoir divin spécial. Ces cartes sont recto-verso et vous pouvez choisir l’effet que vous préférez. La carte égyptienne vous donne le choix entre Ra, qui remplace l’un de vos disques de prophète par un disque de sphinx plus gros et plus costaud, ou Anubis, qui vous permet de tirer à nouveau sur le premier prophète qui tombe de la carte à chaque tour. Ces pouvoirs ne sont pas bien équilibrés. En particulier, la capacité Main de Dieu de Dagda, qui vous permet de tenir verticalement une main en carton sur la carte comme filet de sécurité, facilite l’obtention de temples et est extrêmement puissante.
Ces temples sont l’élément clé avec lequel Flick of Faith cherche à s’élever au-dessus de la concurrence. Ce sont essentiellement des décors, comme les épingles sur Crockinole, car ils sont trop gros et trop lourds pour être déplacés avec des films d’autres disques. Et lorsque vous en placez un, vous pouvez le placer n’importe où sur l’île, ce qui est un choix stratégiquement intéressant. Ils peuvent être placés pour protéger les îles des tirs d’entrée faciles d’un joueur de premier plan, ou pour arrêter ou faciliter l’accès à l’espace du temple lui-même. L’endroit où vous les placez dépend de l’état du jeu et des positions et compétences relatives de vos adversaires.
À d’autres égards, Flick of Faith ressemble à un certain nombre de jeux de pichenette populaires, comme Carrom. Amener vos prophètes là où vous le souhaitez n’est que la compétence de base requise, et c’est déjà assez difficile à maîtriser. Une fois que vous gagnez en confiance, vous pouvez essayer des choses comme tirer sur les tempes, faire tomber les disques des autres joueurs hors de position ou tirer parti des lois en vigueur pour un avantage maximal.
Un autre trait commun qu’il a avec ses pairs est qu’il s’agit souvent d’un divertissement bruyant et bruyant. Il existe de nombreuses lois stupides pour donner au jeu de la variété et de l’excitation. Personne ne peut prédire ce qui va se passer lorsque vous tirez, qu’il atteigne la cible, rampe d’un demi-pouce ou fonce sur le tapis, éparpillant follement des disques dans son sillage. Plus vous ajoutez de personnes, plus le tableau est serré et plus le jeu devient fort et meilleur, jusqu’à un maximum de quatre.
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Cependant, malgré tous ces bons aspects, Flick of Faith est déçu par le problème de base de n’avoir que cinq coups par tour. Avec quatre îles, il n’y a pas vraiment de prise de décision sur la façon d’utiliser vos prophètes. La plupart du temps, vous en voulez un sur chaque île, en gardant le dernier pour voir où vous pourriez obtenir une majorité. Les lois et les pouvoirs spéciaux gâchent la formule, mais cinq tirs sont tout simplement trop peu pour faire quoi que ce soit d’intéressant sur le plan tactique, surtout si l’on considère la probabilité de ratés. Et bien que les temples soient l’aspect le plus intéressant du jeu, il est difficile de faire les tirs requis, ils ont donc tendance à être trop peu nombreux pour faire une grande différence.
De plus, alors que le jeu est meilleur avec plus d’adversaires, des joueurs supplémentaires ont tendance à faire de l’un d’eux un leader en fuite. Se regrouper pour les abattre peut faire partie du plaisir, mais la combinaison de quelques films par tour, ainsi que de lois déséquilibrées et de pouvoirs divins, peut rendre très difficile la tâche des autres joueurs, épuisant le jeu de la tension. Dans les rares occasions où la victoire se résume aux deux derniers coups, cependant, l’excitation et la pression peuvent atteindre des proportions épiques.