Examen du HyperX Clutch Gladiate (contrôleur)

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Mon expérience de qualité avec la première offre Xbox dédiée d’HyperX, l’HyperX Clutch Gladiate, m’a presque convaincu que les boutons de retour sont essentiels pour les joueurs de base dans l’année de Notre Seigneur 2023, avec ou sans fil. En dehors de ma manette sans fil Xbox Elite Series 2, j’ai essayé d’autres offres filaires à bouton arrière de NACON et 8BitDo. Pourtant, l’HyperX Clutch Gladiate est le premier que j’ai essayé qui exécute si bien la fonctionnalité tout en gardant le contrôleur lui-même assez peu coûteux.

Il s’agit peut-être de la première incursion d’HyperX dans la fabrication d’un contrôleur Xbox officiel, mais du point de vue de la conception visuelle et ergonomique, le fabricant de périphériques basé aux États-Unis a judicieusement choisi de voler le meilleur. Il emprunte notamment une certaine esthétique à Nintendo et à PowerA en particulier, adoptant la conception de la « plaque de surface avant » de la manette Nintendo Switch Pro et la crête surélevée et unifiée des boutons d’épaule que l’on trouve sur de nombreuses manettes de jeu PowerA conçues pour Xbox.

J’aime particulièrement ce dernier élément de conception car il rappelle subtilement les accents de crête d’épaule présentés dans les contrôleurs propriétaires de Microsoft de l’ère Xbox One, qui comprend l’Elite 2 susmentionné. Ne vous méprenez pas, la Xbox Series S actuelle Le contrôleur est une manette de jeu superbe, mais visuellement, il a l’air un peu « chauve » lorsqu’il est placé côte à côte avec son prédécesseur, et les gens d’HyperX semblent être d’accord avec moi.

« L’HyperX Clutch Gladiate se sent assez bien dans la main. »

D’autres détails dont je suis tombé amoureux instantanément lors de la première manipulation de l’HyperX Clutch Gladiate étaient le plastique brillant rouge Ferrari sélectionné pour les boutons arrière et les couvercles de stick analogique, ainsi que le bouton Nexus convexe légèrement plus grand que la moyenne (alias Xbox Button, Guide Button) placé près du centre supérieur du contrôleur. Les accents rouges ressortent efficacement et, bien que le bouton Nexus ne s’allume pas, la forme saillante du bouton permet aux pouces des joueurs de le trouver facilement, même dans un environnement sombre.

L’HyperX Clutch Gladiate se sent assez bien dans la main. Les côtés arrière des poignées offrent l’adhérence texturée granulaire obligatoire, mais il y a un peu moins d’adhérence et plus de potentiel de glissement, donc les joueurs maudits avec les mains moites ou la maladresse naturelle doivent se méfier. En termes de forme, l’empreinte de l’HyperX Clutch Gladiate est presque identique à celle du contrôleur Xbox Series.

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Pourtant, il pèse un peu plus de la moitié de la masse, atteignant un ridicule 280 grammes, donc une raison de plus pour maintenir une bonne prise en main tout en jouant. Pendant que nous parlons de traction, cependant, les capuchons légèrement plus petits sur les sticks analogiques leur procurent une sensation agréable, offrant des jantes antidérapantes hautement tactiles que les joueurs remarqueront au moment où ils les toucheront.

Outre ces différences, l’HyperX Clutch Gladiate présente les équipements standard de la manette Xbox, tels qu’un câble amovible USB-C vers USB-A 2.0 de 3 mètres de long, une disposition des boutons faciaux presque identique à la manette Xbox Series avec un bouton de partage dédié et une prise jack 3,5 mm intégrée pour connecter un casque stéréo.

Il convient de noter que, contrairement aux contrôleurs officiels de Microsoft, il n’y a pas d’hébergement de connecteurs pour les anciens casques mono de la génération Xbox One ou d’autres périphériques de communication obscurs qui les utilisent, comme le Xbox One Chatpad. Pendant ce temps, le D-pad de type croisé du Gladiate est un retour direct à ceux trouvés sur les contrôleurs Xbox One de dernière génération, et en plus d’être un peu moins cliquable, il conserve la même sensation générale.

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Ok, parlons donc des fonctionnalités « Pro » de l’HyperX Clutch Gladiate. Bien que je maintienne l’argument selon lequel le Gladiate est un contrôleur Pro (basé en grande partie sur l’accent mis par HyperX dans l’espace esport et leur insistance sur le fait que le contrôleur est conçu pour les «joueurs Xbox sérieux), il est probablement plus précis techniquement de se référer familièrement au Gladiate comme un «contrôleur Pro-Lite», compte tenu de son ensemble de fonctionnalités limité par rapport à la manette sans fil Xbox Elite Series 2 de Microsoft ou à des concurrents filaires comme le contrôleur filaire 8BitDo Ultimate pour Xbox ou le contrôleur NACON Revolution X Pro.

« … l’HyperX Clutch Gladiate n’est livré avec aucun type de logiciel pour modifier les paramètres du contrôleur »

Pour commencer, l’HyperX Clutch Gladiate n’est livré avec aucun type de logiciel pour modifier les paramètres du contrôleur, tels que la sensibilité de la zone morte du stick analogique ou le mappage avancé des boutons, et il ne permet pas non plus de stocker plusieurs profils directement sur l’appareil. Ensuite, il y a aussi l’absence évidente d’une deuxième paire de boutons arrière, que les utilisateurs expérimentés de Xbox Elite 2 comme moi roulent ou meurent, ce qui rend ce contrôleur difficile à recommander comme option de sauvegarde pour les joueurs avancés qui sont réglés à leur manière.

Néanmoins, les deux fonctionnalités exceptionnelles offertes par HyperX Clutch Gladiate sont toujours très utiles. Une paire de verrous de gâchette à deux positions (similaires aux verrous de gâchette à trois positions trouvés sur l’Elite 2) situés à l’arrière du contrôleur à côté des déclencheurs permet aux joueurs d’ajuster indépendamment la distance de lancement de chaque déclencheur entre une longue traction ou tirage court, les tirages plus longs étant idéaux pour les actions qui utilisent toute la gamme de la gâchette, telles que l’accélération et le freinage dans les jeux de course ou le retrait de la corde d’un arc et d’une flèche. En revanche, les tirages courts conviennent mieux aux jeux à action rapide comme les jeux de tir à la première personne, où une réponse plus instantanée et plus rapide est souhaitée.

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Ensuite, il y a les deux boutons arrière programmables (surnommés P2 et P3), chacun pouvant être attribué via un troisième bouton central à l’arrière étiqueté P1 pour dupliquer n’importe lequel des boutons d’action principaux du contrôleur (A, B, X, Y , Direction du D-Pad 4 directions, L3, R3, LT, LB, RT ou RB). Cela ne désactive pas, ne modifie pas ou n’échange pas la fonctionnalité des boutons d’origine, cela permet simplement au joueur d’utiliser P2 ou P3 comme alternative plus pratique.

En tant que personne qui joue à plusieurs jeux de tir à la première personne et utilise régulièrement les quatre palettes arrière de l’Elite 2 pour permettre de sauter, de glisser, de recharger et d’interagir sans avoir à retirer mon pouce du bâton pour appuyer sur un bouton du visage, n’ayant que deux boutons arrière me semblent un peu un handicap, mais je ne peux pas nier la beauté de la simplicité conviviale de l’HyperX Clutch Gladiate. La programmation et la déprogrammation de P2 et P3 ne prennent que quelques secondes et éliminent le besoin pour les joueurs de plonger dans le menu des accessoires sur leur Xbox. Ce dernier peut prendre plusieurs étapes et ne fournit pas exactement une disposition de contrôleur facile à comprendre en un coup d’œil.

« … Je ne peux pas nier la beauté de la simplicité conviviale de l’HyperX Clutch Gladiate. »

Pour les tests, j’ai beaucoup utilisé l’HyperX Clutch Gladiate avec les deux Halo Infinite Multijoueur et Coeur atomique, et bien que j’aie dû m’habituer à recharger, ramasser des armes et interagir à nouveau avec des objets en utilisant les boutons du visage, pouvoir sauter, glisser et s’accroupir avec les deux boutons arrière m’a toujours fourni un avantage crucial dans les combats en ligne et hors ligne.

Le positionnement de P2 et P3 à la base des poignées est excellent, les mettant facilement à portée de mon majeur tout en ne m’empêchant pas de tenir fermement le contrôleur. Oui, bien sûr, une paire supplémentaire de boutons arrière serait préférable.

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Les joueurs qui ne jurent que par une disposition à quatre boutons arrière / palette ne seront probablement influencés par aucun des points positifs que j’ai mentionnés ci-dessus. Pourtant, les joueurs qui sont prêts à faire des compromis et/ou à jouer à des jeux avec des schémas de contrôle moins compliqués trouveront probablement d’innombrables fonctions pour P2 et P3 qui changent la donne pour leur style de jeu.

Le seul véritable inconvénient que j’ai trouvé concernant les boutons arrière de l’HyperX Clutch Gladiate est qu’il n’y a aucun moyen de les désactiver temporairement dans des situations où les joueurs pourraient ne pas vouloir qu’ils soient actifs, comme lors de la navigation dans les menus du tableau de bord Xbox en dehors du jeu ou de la commutation à un autre jeu qui utilise un schéma de contrôle différent.

Supposons que vous souhaitiez éliminer toute possibilité d’appuyer accidentellement sur le bouton de retour dans de tels scénarios. Dans ce cas, vos seules options sont soit de réaffecter les boutons à des fonctions plus pertinentes, soit de les déprogrammer complètement. Cela ne prend que quelques secondes à faire, mais c’est toujours un peu pénible.

Ce qui n’est pas douloureux, cependant, c’est le prix ; l’HyperX Clutch Gladiate ne coûte que 34,99 USD, ce qui en fait une option de contrôleur Xbox filaire très attrayante par rapport aux alternatives plus chères de 8BitDo et NACON, et même donnant l’équivalent le plus proche de PowerA, le contrôleur filaire amélioré pour Xbox Series X | S, un sérieux courir pour son argent. « Pro-Lite », « Pro-Adjacent », « Amélioré », peu importe comment vous voulez l’appeler ; Si vous cherchez à élargir vos horizons de jeu avec une action sur le bouton arrière, l’HyperX Clutch Gladiate est un moyen délicieusement abordable de le faire.

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