DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un roguelike de construction de deck se déroulant dans un monde gelé.
Attendez-vous à payer : À confirmer
Développeur: Deadpan Games, Gaziter
Éditeur: Poisson-rigolo
Revu le : AMD Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3080
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Pont vapeur : Prise en charge
Dans le monde de Wildfrost, le soleil est mort, les forces du mal corrompent tout ce qu’elles touchent et partout est recouvert de glace et de neige. Et pourtant, en le démarrant pour la première fois, ce qui vous frappera, c’est à quel point tout cela a l’air mignon et confortable. Ses batailles basées sur des cartes sont tout aussi trompeuses – des règles et des effets simples les font paraître apprivoisés et simples au début, mais avant que vous ne le sachiez, vous êtes à genoux dans une stratégie de torsion cérébrale.
Wildfrost est un roguelike de construction de deck, qui rappelle Slay the Spire (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le train des monstres (s’ouvre dans un nouvel onglet). Après avoir choisi l’un des trois aventuriers générés aléatoirement (et tous adorables), vous partez sur une carte, en choisissant des nœuds à visiter afin de gagner des cartes et des buffs, entre des batailles au tour par tour contre les habitants intimidants de la toundra. Perdez un combat – et vous le ferez souvent – et vous serez renvoyé dans votre village, où vous pourrez vérifier tous les objets permanents que vous avez débloqués avant de vous lancer dans une autre course.
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Les combats se déroulent sur deux voies, chacune pouvant accueillir trois alliés et trois ennemis. La plupart de vos cartes sont des effets instantanés, comme infliger des dégâts à un ennemi ou le geler, mais quelques-unes sont des unités de héros qui peuvent être placées dans une voie. Une fois joués, les personnages n’attaquent pas immédiatement. Au lieu de cela, chacun a un compte à rebours qui se déroule à chaque tour jusqu’à ce qu’il agisse, les ennemis suivant la même règle. Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte par tour, mais vous pouvez réorganiser librement l’ordre de vos héros – c’est important, car chaque attaque amie ou hostile ciblera un point spécifique dans la voie dans laquelle ils se trouvent actuellement.
Tout est réuni dans un puzzle merveilleusement superposé. Non seulement vous avez toutes les informations sur ce qui se passera à chaque tour mais, grâce aux comptes à rebours, ce qui s’en vient jusqu’à cinq ou six tours à partir de maintenant. Réussir signifie non seulement déterminer quand utiliser les cartes-clés, mais aussi mélanger constamment votre formation pour vous assurer que vos principaux revendeurs de dégâts se concentrent là où vous en avez besoin, et que vos chars absorbent les frappes qui reviennent sur votre chemin. Au cours d’une bataille complète, cela devient un jeu de survie – si votre chef meurt, la partie est terminée, et même vos alliés ne peuvent pas être sacrifiés sans raison valable, car ils subiront alors un gros debuff « blessés » le prochain combat. Chaque hit doit être parfaitement orchestré pour atterrir là où vous le souhaitez, que ce soit celui que vous distribuez ou celui qui vous tombe dessus.
Trouver les bonnes stratégies peut être difficile – et même un peu écrasant – mais surtout jamais parce que vous avez l’impression de manquer d’informations clés. La présentation du jeu est brillamment propre et simple, transmettant tout ce que vous devez savoir en un coup d’œil avec des icônes colorées et une interface utilisateur simple mais efficace. Cela facilite l’apprentissage du jeu, et chaque fois que le jeu vous lance un nouveau mécanisme, il est toujours facile de comprendre comment il s’intègre dans la tapisserie tactique plus large.
Cette présentation intelligente est rehaussée par un style artistique de dessin animé tout à fait charmant – c’est comme regarder le casting d’Adventure Time partir en vacances au ski. Le monde de Wildfrost regorge de créatures uniques et adorables, des robots en bois aux hommes baies en passant par les crabes de cristal, et ce sens du plaisir s’étend également aux mécanismes du jeu. Au lieu d’une armure, vous donnez à vos héros des coquilles de glands pour les protéger et vous atténuez leurs dégâts avec des piments forts. Pour faire d’une carte une action gratuite à jouer, vous y attachez un « Noomlin », une joyeuse petite créature de chèvre qui sort la tête du haut de la carte et bondit joyeusement lorsque vous la jouez. C’est juste plein de personnalité, et dans un genre encombré, il est surprenant de constater à quel point il est rafraîchissant que des effets parfois familiers ne soient pas nommés et animés comme prévu.
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Tout aussi imaginatifs et mémorables sont les ennemis du jeu. Chaque combat est une série de vagues, aboutissant à un adversaire final coriace, faisant de chaque bataille son propre combat de boss, exigeant sa propre approche tactique. D’un robot imposant qui vous oblige à mélanger votre équipe sous ses bombardements ciblés, à un chat sauvage en armure d’os qui riposte à chaque fois qu’il est frappé, à un pingouin géant qui devient plus fort chaque fois que vous tuez l’un de ses hordes de sbires ; ce sont tous des défis uniques et des créations étrangement attachantes. Tout est tueur, pas de remplissage – chaque combat ressemble à un défi important et intéressant et à un tremplin important vers votre objectif final.
Cet objectif : Atteindre le boss final, avec un deck assez costaud pour le battre. Pour arriver à ce point, il faut des connaissances durement acquises, non seulement de ce qu’il peut faire, mais aussi des cartes et des buffs que vous devriez ramasser au cours de votre voyage. Les événements le long de la route offrent juste le bon mélange de hasard et de contrôle lorsque vous recherchez des cartes puissantes, éliminez les plus faibles, ajoutez-leur des « charmes » qui peuvent complètement changer leur rôle et même dupliquer vos cartes préférées. Même à la fin, les decks sont maigres, en particulier parce qu’une fois qu’une unité est jouée, elle est hors de votre deck à moins que vous ne la mettiez au banc pour un repos de guérison, ce qui vous permet de vraiment vous concentrer sur une stratégie cohérente.
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Une fois que vous avez réussi à battre le boss final, le jeu offre une tournure si diaboliquement intelligente que je ne veux pas le gâcher ici, mais il suffit de dire que cela garantit que le dernier combat est un défi différent et intéressant à chaque fois que vous affrontez cela, vous obligeant à toujours vous adapter et à essayer de nouvelles choses lors des courses suivantes.
L’objectif est de vous faire toujours revenir pour plus, et Wildfrost a cette qualité magique d’encore une fois. Mais dans l’état actuel des choses, je ne pense pas qu’il ait assez de variété et de progression pour maintenir cela aussi longtemps que les fans du genre peuvent s’y attendre. J’ai 200 heures dans Slay the Spire et il y a encore des choses que je n’ai pas accomplies – après environ 12 heures avec Wildfrost, j’ai l’impression d’avoir vu la plupart de ce qu’il a à offrir. Ce furent 12 heures très amusantes, mais il semblerait qu’il aurait besoin d’importantes mises à jour DLC ou post-lancement pour atteindre les sommets de rejouabilité de ses pairs.
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Cela n’aide pas que bon nombre de ses déblocages en fin de partie soient suffisamment spécifiques et alambiqués pour ne pas être très attrayants à poursuivre. Empiler 50 obus de gland sur une seule cible, par exemple, afin de débloquer un nouveau charme, c’est quelque chose dont j’aurais besoin pour construire tout mon deck, en m’appuyant sur certains tirages chanceux, puis prolonger maladroitement une bataille pour y parvenir. Certains peuvent apprécier l’élément de résolution d’énigmes, mais pour moi, j’ai l’impression de ne pas jouer avec les points forts du jeu.
Mais ce sont vraiment des critiques mineures. Pris comme un défi modeste mais percutant de 12 heures, c’est une bouffée d’air frais (froid) pour le genre, un nœud tactique aussi difficile à défaire qu’il est accessible à approcher. Laissez-le vous attirer par son charme, puis vous entraîner dans une féroce bataille d’esprit où la victoire vous regarde toujours en face, si vous êtes assez rusé pour la trouver.