Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roguelike pixel art qui combine l’extraction de ressources avec la défense de votre maison de verre contre les extraterrestres.
Attendez-vous à payer : 14 £/17 $
Date de sortie: 27 septembre
Développeur: Bippinbits
Éditeur: Fureur brute
Revu le : RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Les gens qui vivent dans des maisons de verre ne devraient pas jeter de pierres. Non, ils ont besoin de bien plus de puissance de feu que cela. C’est du moins le cas dans Dome Keeper, où des marées de monstres vengeurs assaillent votre sanctuaire transparent trop fragile, et renforcer vos défenses laser est le seul moyen de rester intact. Heureusement, le sol sous vos pieds abrite des poches de matières premières que vous pouvez utiliser pour renforcer votre matériel.
La routine roguelike de Dome Keeper est aussi magnifiquement simple que cela : découpez des morceaux de terre pendant les moments calmes, qui durent environ une minute, puis remontez à la maison avec tout ce que vous trouvez et repoussez le prochain assaut. Les raisons de votre situation sont tout aussi simples, décrites dans une minuscule intro qui voit votre vaisseau spatial en verre s’écraser sur un paysage extraterrestre, écrasant l’un des habitants. Maintenant, ses proches sont déterminés à briser la boule à neige tueuse, qui vous plonge dans une boucle suffocante.
C’est étouffant parce que Dome Keeper est si serré et implacable, comme le cycle jour-nuit d’un Terraria ou Minecraft emballé sous vide dans un seul espace incontournable. Votre habitant du dôme, une tache de pixel art, se promène avec l’urgence des abeilles ouvrières, frappant contre des blocs avec une petite perceuse jusqu’à ce qu’ils s’effondrent. Il vous suffit de les diriger vers un bloc pour que la perceuse fasse son travail. Certaines roches tendres se rendent instantanément, d’autres nécessitent quelques coups de couteau. Avec de la chance, les tunnels que vous creusez mènent à des dépôts de fer, que vous attachez à des fils en appuyant simplement sur un bouton, puis que vous ramenez à la base.
À l’intérieur de votre refuge fragile, une machine traite votre prise afin que vous puissiez la transformer en quelque chose d’utile. Votre lourd canon laser, qui tourne autour du périmètre du dôme, peut être renforcé avec une vitesse ou une puissance supplémentaire. Ou vous voudrez peut-être améliorer la force, la vitesse et la capacité de charge de votre perceuse. Ou installez un scanner qui compte à rebours jusqu’à la prochaine attaque et un affichage à distance qui vous permet de suivre l’intégrité du dôme. Si vous souhaitez renforcer vos boucliers ou effectuer des réparations, vous devrez d’abord localiser des matériaux plus rares, tels que l’eau et le cobalt.
Quoi que vous décidiez, les monstres viennent. Votre dôme est exposé au milieu en bas d’un seul écran alors qu’ils dégringolent et grouillent sur le sol de chaque côté, ou crachent des projectiles du ciel. Au début, ils viennent seuls, mais quelques vagues plus tard, ils commencent à essaimer. Le laser se sent bientôt inadéquat, se déplaçant lentement à travers le dôme tandis que les créatures ténébreuses frappent le verre sous tous les angles. Il est impossible de tout empêcher de passer. Il est temps pour plus de mises à niveau.
Juste à temps
Dome Keeper ne s’écarte jamais de ce cycle, mais son format sans prétention est tout à fait absorbant. Au niveau de la gestion des ressources, cela fonctionne car il y a toujours des raisons pressantes de tout mettre à niveau, et les avantages de chaque amélioration sont transparents, de sorte que chaque groupe de minerai sécurisé devient important en raison de ce qu’il vous aide à réaliser. Et lorsque vous combattez ou exploitez, la demande de compromis et de décisions coût-bénéfice reste fortement présente.
La défense consiste à hiérarchiser les cibles, un processus déterminé par le temps qu’il faut pour passer d’un côté à l’autre de l’écran. La menace la plus immédiate pourrait être sur la droite, mais il est parfois opportun de l’ignorer jusqu’à ce que vous nettoyiez d’abord la gauche. Dans l’exploitation minière, vous évaluez continuellement la profondeur à laquelle vous devez aller ou la quantité de fer à transporter en un seul voyage, car chaque unité vous ralentit un peu. Heureusement, si vous êtes surchargé, vous pouvez vider une partie de votre charge, car rien n’est plus mortel que de laisser les monstres commencer sans vous.
La plupart des calculs dans Dome Keeper sollicitent donc la section de chronométrage de votre cerveau – la partie qui décide de l’heure à laquelle vous pouvez partir pour un rendez-vous et vous convainc contre toute logique qu’il est encore temps de vérifier vos e-mails. Il y aura des moments où vous reviendrez pour trouver votre base dans le chaos parce que vous ne pouviez tout simplement pas laisser ce dernier morceau de fer derrière vous, comme l’idiot dans un film qui retourne dans le bâtiment en feu pour récupérer une réserve d’argent. Non pas que vous deviez être en avance non plus : chaque seconde d’indisponibilité est une perte de productivité.
Même vos modèles de minage doivent être pris en considération. Creusez plutôt qu’en travers et vous trouverez des roches plus dures mais des gisements de minéraux plus importants. Et si vous avez tendance à creuser des veines à travers la pierre en creusant des lignes, vous voudrez peut-être prendre un vélo pour nettoyer les zones intermédiaires, afin de créer des routes plus larges pour de futurs voyages. Mais une fois que vous avez creusé une grande zone, il peut être difficile de retrouver votre chemin rapidement, alors laissez peut-être certaines formations comme points de repère ou comme points de passage pour placer des ressources pendant que vous plongez pour en savoir plus.
Près de la maison
Il y a tellement de soucis pratiques ici que vous oublierez l’horreur de votre situation, qui en soi est déconcertante. Dome Keeper n’est pas un jeu effrayant, malgré les monstres ténébreux et inconnaissables qui vous harcèlent constamment, mais c’est en partie parce que cela vous rend trop occupé pour contempler votre crise existentielle. Une fois que vous le faites, cependant, c’est étrange. Le dôme est le bocal à poissons rouges de la vie moderne, où il n’y a pas d’immobilité, seulement une expansion ou un échec. Vous travaillez toute la journée pour survivre la nuit, toujours dans l’isolement, et demain vous devrez rassembler plus que vous ne l’avez fait aujourd’hui, sinon vous ne pourrez pas continuer à améliorer votre maison et vous-même. Une fois que vous avez ébréché le rocher autour de cette métaphore, il est difficile de l’ignorer, mais cela ne fait qu’ajouter du poignant à vos efforts.
Heureusement, comme dans toute économie de consommation décente, de nouveaux jouets brillants arrivent parfois pour éclairer la morosité. Dans le sol, parmi les matières premières, se trouve une technologie mystérieuse, enfermée dans des cercueils jusqu’à ce que vous la libériez. Sortez une de ces valises et vous aurez le choix entre deux gadgets avec lesquels jouer, tirés d’une sélection d’environ huit en tout, comme un ascenseur qui peut transporter des matériaux, une sonde qui peut mettre en évidence les ressources à proximité et une machine qui peut distiller l’eau de l’atmosphère.
Vous aurez des favoris instantanés – tout le monde devrait craquer pour le chirpy Drillbert, un mini-dinosaure encapsulé avec un bec de forage que vous pouvez libérer pour creuser un tunnel à votre place – mais tous sont des changeurs de jeu potentiels, surtout une fois que vous les mettez à niveau. Le téléporteur, par exemple, ressemble initialement au dispositif de voyage dans le temps de The Terminator, en ce sens qu’il vous transporte mais rejette tout bagage que vous traînez. C’est jusqu’à ce que vous le réorganisiez pour déformer les minéraux, puis augmentiez son efficacité afin qu’il vous évite beaucoup de problèmes pour transporter des choses.
Pourtant, même ces dispositifs d’économie de main-d’œuvre sont une sorte de fardeau. Après tout, plus vous avez d’équipement à faire fonctionner, plus vos ressources sont dispersées, ce qui réduit le montant que vous pouvez consacrer aux mises à niveau. Avoir un mod-con comme un ascenseur est une chose, mais vous avez vraiment besoin du modèle gonflé qui déplace les choses plus rapidement et plus fréquemment, n’est-ce pas ? Tout cela fait partie du cycle travail-vie. Tu ferais mieux de retourner à la mine.
Creuser pour la victoire
Au moins dans Dome Keeper, il y a un moyen d’échapper au cycle. Dans le mode par défaut, Relic Hunt, vous devez creuser suffisamment profondément pour trouver un ancien appareil et le placer dans votre dôme pour anéantir vos ennemis en masse. En jouant sur l’une des plus petites tailles de carte du jeu, que vous sélectionnez avant de commencer, une course gagnante ici a tendance à prendre 30 à 45 minutes, tandis que sur une grande carte, vous pouvez percer pendant plus d’une heure. Chaque achèvement déverrouille ensuite de nouveaux arrière-plans, des options de chargement alternatives ou des modificateurs que vous pouvez choisir d’appliquer lors de futures exécutions.
Le plus gros prix, cependant, est le deuxième système d’arme de Dome Keeper, qui remplace le laser par une épée qui se balance à travers le dôme et tire comme un harpon. Cela demande un peu plus d’habileté pour chronométrer les balayages et viser les tirs, mais cela devient dévastateur lorsqu’il est augmenté, et il est toujours agréable de changer de style de temps en temps. L’autre ajout majeur est le mode Prestige, où vous construisez un score en survivant à des vagues de monstres et en participant à des classements en ligne. La tournure intelligente ici est que vous pouvez envoyer des ressources à la maison pour augmenter votre multiplicateur de score, ce qui est bien sûr un compromis contre les mises à niveau. Cela devrait donner à Dome Keeper une longévité même après avoir exploré chaque chargement et difficulté dans Relic Hunt.
Pourtant, parce que Dome Keeper est une expérience tellement ciblée, il peut avoir besoin de plus de viande pour la garder fraîche à long terme. Bien qu’il ne manque jamais de retenir l’attention, vers 10 heures, vous ne voyez pas grand-chose de vraiment nouveau. Cela vaut particulièrement pour les monstres, qui se transforment en simples parasites une fois que vous avez survécu assez longtemps. Le développeur Bippinbits a au moins déjà promis une deuxième classe de personnages, et j’espère que d’autres suivront.
D’ici là, quelques corrections mineures s’imposent. J’ai perdu une course presque terminée lorsque le jeu a refusé de recharger ma sauvegarde à une occasion, tandis qu’une autre fois, une course s’est arrêtée simplement parce que je n’ai trouvé aucune ressource en eau, ce qui m’a semblé dur. Cependant, ces incidents sont loin de gâcher une expérience globale extrêmement convaincante, qui entasse tant de décisions minuscules mais conséquentes dans un si petit espace. Pour un roguelike bien conçu, il n’y a pas de place comme le dôme.