Examen du fantôme dans le miroir

Examen du fantôme dans le miroir

Fantôme dans le miroir est un jeu d’aventure pointer-cliquer développé par Sui Arts. Le studio est un one-man show avec trois autres jeux à son actif : Moth Lake et deux jeux Dentures and Demons. Le titre est divisé en épisodes vendus séparément, cette critique se concentre donc sur le premier : Here There Be Dragons..

L’histoire suit un voleur nommé Roger. Le créateur s’insère dans le jeu en tant que narrateur nommé Sui et s’entretient régulièrement avec Roger – ou, plus précisément, argumente. Le titre utilise des mécanismes d’aventure de base, notamment la collecte d’objets et leur utilisation pour progresser, mais avec des commentaires continus sur l’histoire, le décor, les événements et les choix du joueur.

Un gameplay simple

Les commandes sont standards pour un jeu d’aventure à écran tactile : faites glisser votre doigt sur le côté pour faire marcher Roger et maintenez-le en place pour continuer à bouger. Lorsqu’il y a quelque chose avec lequel Roger peut interagir, une petite icône en forme de main apparaîtra au-dessus de sa tête. Taper sur l’image légèrement inquiétante d’une main avec un œil dans la paume l’amènera à examiner quelque chose ou à le ramasser ; ou dans le cas d’une personne, parlez-lui. En appuyant sur l’icône de l’inventaire, vous l’ouvrirez, vous permettant de sélectionner un objet. Une fois que vous avez choisi un objet, vous pouvez appuyer sur l’icône en forme de main pour l’utiliser sur tout ce à côté duquel vous vous tenez.

En général, les commandes sont fluides et j’ai pu diriger Roger là où je voulais assez facilement. Rodger doit se tenir à des endroits très spécifiques pour interagir avec quelque chose, ce qui m’a fait manquer quelques éléments avec lesquels je pouvais interagir lors du premier passage.

Parfois Fantôme dans le miroir mélange le gameplay avec d’autres mécaniques, comme des énigmes de navigation impliquant de prendre les bons chemins dans l’ordre, des mini-jeux ou même une brève section de tir. Les mini-jeux manquent souvent d’instructions claires, mais l’échec vous ramène simplement au début pour réessayer. La partie la plus intéressante était le miroir titulaire. Cela permet à Roger de voir et de converser avec des fantômes. J’aimerais vraiment utiliser davantage cette mécanique, mais comme ce n’est que le premier épisode, nous avons le temps pour cela.

Humour à succès ou à raté

J’avoue que je ne trouve pas l’humour scatologique particulièrement drôle. Le créateur de Fantôme dans le miroir Il semble cependant avoir un avis très différent. Ce n’est pas seulement une question de moi qui suis étouffant, car vous résolvez une énigme en donnant un laxatif aux mouettes – avec des résultats spectaculaires – et quelques autres en utilisant le fait que l’imitation du rugissement d’une bête fait quitter les alentours. leurs entrailles. Il ne s’agit pas non plus d’événements ponctuels : ces blagues sont composées ou réutilisées plusieurs fois. Si vous ne trouvez pas ces idées drôles, il y aura pour vous de nombreux moments pas drôles dans le récit.

D’autres tropes fatigués apparaissent également. Par exemple, une femme plus âgée et peu attrayante fait des avances à Roger. Comme on pouvait s’y attendre, il réagit en paniqué et en battant en retraite précipitamment. Le narrateur mène même à la blague en disant à Rodger – qui drague toutes les femmes à qui vous parlez – qu’il lui organisait une scène de flirt. Prolonger l’avance n’a pas amélioré la punchline.

L'inventaire des objets dans Ghost in the Mirror

C’est dommage, car lorsque l’écrivain se penche sur sa créativité, c’est drôle et engageant. À part comme Roger disant qu’il verrait si un baril rentre dans l’inventaire (alerte spoiler : c’est le cas) et battre les tricheurs à un jeu de dés en gravant sept pépins sur les faces de ses dés donne de la profondeur au jeu.

Conseils faciles d’accès

Fantôme dans le miroir a une option « indices » intégrée dans l’inventaire. En cliquant dessus, une liste de trois questions pertinentes pour les énigmes actuelles apparaît. Le simple fait de vérifier ces questions m’orienterait souvent déjà dans la bonne direction. Pour plus de conseils, vous pouvez sélectionner une question et Sui y répondra. La plupart des indices se situent à un juste milieu, où cela n’est pas évident et ne révèle pas non plus la solution. Mais si cela ne suffit pas, une icône vous guidera vers la procédure pas à pas sur YouTube.

Ces ajouts rendent très difficile le blocage. Bien que leur accessibilité m’ait permis d’accéder au guide plus rapidement que je ne l’aurais fait autrement. Est-ce que cela compte comme un défaut dans la conception du jeu ou est-ce simplement un échec personnel ? Quoi qu’il en soit, le développeur a pris soin de s’assurer que personne ne resterait coincé en jouant au jeu.

Le vaisseau dans Ghost in the Mirror

Un voyage hors du commun

Pour un studio individuel, les environnements sont remarquablement étoffés. Bien que Roger ne passe du temps que dans et autour d’une ville et sur un voilier, les deux ont de vastes zones que vous pouvez traverser librement. Chaque zone possède un arrière-plan distinct – bien que Roger ait fouillé Sui en recyclant des éléments d’arrière-plan – ce qui a facilité la navigation. La ville propose même un ajout pour les déplacements rapides.

La rupture constante du quatrième mur et les querelles du narrateur avec Roger deviennent lassantes au bout d’un moment. Le créateur en était également conscient, puisque le narrateur fait remarquer à Roger qu’il devrait arrêter de briser le quatrième mur, sinon cela pourrait ennuyer le joueur. Ensuite, ils continuent de le briser. Au moment où ils l’ont atténué, j’en étais déjà ennuyé. Et je ne sais vraiment pas ce que je ressens après avoir été traité d’idiot par un personnage de jeu vidéo. Apparemment, j’ai utilisé les mauvais objets dix-neuf fois lors de la première série d’énigmes, ce qui n’a pas impressionné Roger.

Mais il y a des moments vraiment drôles et certaines parties qui m’ont fait entrevoir des lueurs de ce que pourrait être le jeu, comme un événement parallèle où Roger rencontre le fantôme d’une baleine. Le moment frôlait le majestueux et m’a donné envie d’en voir plus comme ça. Pourtant, il semble que l’écrivain n’ait pas pu accepter le fait qu’il n’est plus au collège.

DDoherty

Est-ce hardcore ? Ça peut être

Est-ce hardcore ? Ça peut être

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Ghost in the Mirror a une mécanique solide, des environnements étendus et une prémisse intéressante, mais sous-développée. Pour moi, il passe le plus clair de son temps dans l’humour de toilette tandis que le narrateur ou le personnage principal part sur des tangentes. Le potentiel de grandeur est là, mais seuls ceux qui ont le même sens de l’humour pourront profiter de ce jeu.

Ghost in the Mirror a une mécanique solide, des environnements étendus et une prémisse intéressante, mais sous-développée. Pour moi, il passe le plus clair de son temps dans l’humour de toilette tandis que le narrateur ou le personnage principal part sur des tangentes. Le potentiel de grandeur est là, mais seuls ceux qui ont le même sens de l’humour pourront profiter de ce jeu.

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