Examen du F-Zero 99 (Switch eShop)

Examen du F-Zero 99 (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Qu’obtenez-vous lorsque vous prenez le premier opus de l’une des franchises les plus négligées de Nintendo et que vous le remplissez de mécanismes de bataille royale après près de 20 ans d’inactivité ? Vous pourriez vous attendre à un jeu de monstre de Frankenstein, tenu par une stagnation qui suscite la nostalgie. Au lieu de cela, F-Zero 99 est une réimagination intelligente qui insuffle une nouvelle vie à un classique froid tout en évitant de nombreux pièges trouvés dans les autres remixes de bataille royale de Nintendo comme Mario 35 ou PAC-MAN 99.

F-Zero est un jeu si important et impressionnant, en grande partie grâce à sa présentation. En tant que jeu de lancement pour la SNES, ses graphismes de science-fiction Mode 7 ont contribué à planter le drapeau de Nintendo dans l’ère 16 bits en tant que puissance graphique. Mais F-Zero est bien plus qu’une simple démo technologique ; c’est un jeu de course à haute adrénaline et à coups de poing blanc avec des dents sérieuses. F-Zero 99 prend soin de rendre hommage à l’héritage dur à cuire de l’original tout en lui offrant de nouvelles mécaniques, pour l’aider à s’intégrer encore mieux dans la formule « -99 ». Après tout, F-Zero a toujours été axé sur la vitesse et la survie.

Test du F-Zero 99 - Capture d'écran 1 sur
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Premièrement, le boosting a été entièrement retravaillé. Au lieu d’obtenir une grosse augmentation de vitesse par tour, vous devez maintenant puiser dans votre barre d’énergie afin de prendre une longueur d’avance sur le peloton. Ce changement apporte un effort supplémentaire entre le simple fait de survivre et la victoire réelle, qui récompense le jeu habile et la connaissance de chaque piste. Par exemple, si vous manquez d’énergie, vous pouvez économiser votre énergie lorsque vous parcourez les virages difficiles et induisant des ralentissements sur Mute City ou traversez les moments difficiles en espérant ne croiser personne pendant la dernière ligne droite. la zone des fosses.

Associer ce nouveau système au gameplay familier est un exemple de la façon dont F-Zero 99 rationalise et modernise intelligemment l’original. Il s’agit d’un changement délicat qui a du sens dans le contexte du jeu original et ajoute une nouvelle couche de profondeur sans trop compliquer ce qui fonctionne déjà.

99 introduit également une Spin Attack, qui vous permet de croiser d’autres joueurs avec une chance d’infliger des dégâts supplémentaires. Si vous mettez KO un autre pilote (avec ou sans Spin Attack), votre jauge d’énergie augmente, ce qui signifie que vous avez plus à consacrer au boost sans vous soucier d’épuiser votre énergie trop rapidement.

Il y a beaucoup plus de coureurs sur la piste lors d’une course normale par rapport à l’original. Comme son nom l’indique, il y a 98 autres concurrents sur la piste et, comme dans l’original, il y a des voitures PNJ supplémentaires qui fonctionnent comme des obstacles à éviter. Augmenter le nombre de coureurs jusqu’à 99 est un changement sympa et la rotation est nécessaire pour faire fonctionner un embouteillage aussi chaotique, compte tenu de la facilité avec laquelle il était déjà possible de plier les ailes dans l’oubli au 26ème siècle.

Se heurter à d’autres personnes et PNJ n’est pas seulement une conséquence des pistes encombrées du F-Zero 99. Au lieu de cela, il a été intégré à une toute nouvelle mécanique. Frapper d’autres véhicules génère des Super Sparks, que toute personne se trouvant derrière l’affrontement peut récupérer. Il existe même des PNJ dorés spéciaux qui lâchent des Super Sparks supplémentaires lorsque vous les percutez, créant ainsi un point de conflit supplémentaire et augmentant la mise pour obtenir ces douces étincelles.

La collecte de Super Sparks remplit un compteur séparé. Une fois rempli, appuyez sur Boost avec « A » pour vous faire monter vers le Skyway surélevé. Non seulement vous vous déplacerez plus vite sur le Skyway, mais des pads de boost apparaîtront à des endroits spécifiques pour vous permettre d’accélérer encore plus. Il n’y a également aucun obstacle d’aucune sorte (à l’exclusion des autres joueurs) sur cette piste surélevée, ce qui signifie qu’il ne s’agit pas seulement d’un outil pour devancer la concurrence. C’est aussi un excellent Je vous salue Marie que vous pouvez utiliser pour vous accompagner en toute sécurité jusqu’à la ligne d’arrivée au cas où votre énergie serait si faible que vous ne pourriez pas risquer de croiser d’autres pilotes.

Test du F-Zero 99 - Capture d'écran 1 sur
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Le Skyway ajoute encore un autre point pour le métagaming et l’équilibre entre risque et récompense. Dans un jeu où une bosse, une erreur ou un boost peut vous renvoyer de 20 places, c’est un excellent atout. Chronométrer correctement votre ascension vers la piste surélevée peut également vous permettre de sauter certaines parties difficiles d’une piste. Étant donné que la voie aérienne crée également des raccourcis sur des sections sans piste en dessous, elle ne vous ramènera pas au sol tant que vous ne serez pas de retour sur la piste. Cela signifie que vous pouvez réellement prolonger votre temps de boost si vous obtenez le bon timing, en ajoutant un petit contrôle de compétence bienvenu.

En plus de concourir pour la première place, vous participerez également à quatre autres courses. Ces rivaux sont choisis en fonction de votre historique de match individuel et de votre classement dans le jeu et surpasser ne serait-ce que l’un d’entre eux vous rapportera quelques points pour progresser dans le classement. Cependant, battre aucun d’entre eux ne vous coûtera cher. Ce système s’adapte bien à la nature stimulante de F-Zero 99 et ajoute la possibilité de récompenser les joueurs qui pourraient être nouveaux dans la série.

Ces nouveaux ajouts insufflent tous une nouvelle profondeur et une sensibilité multijoueur au jeu auparavant réservé à un joueur. Cependant, ils ne se sentent pas seulement à l’aise dans le cadre de son gameplay. Ils s’intègrent également parfaitement dans le style artistique original de F-Zero. Des zones de départ, qui ont été retravaillées pour accueillir 99 coureurs, au Skyway, tout reflète l’ambiance 16-Bit Plus du jeu. Il ajoute même des touches sympas comme des lignes de vitesse et des fioritures supplémentaires aux explosions, etc.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

La seule partie qui ne rentre pas dans le jeu est la nouvelle interface utilisateur de F-Zero 99. Cela rappelle cette sensation stérile de l’ère Switch avec des polices écrasées, sans empattement et des bords doux. Étant donné que les menus des autres parties de 99 sont parsemés d’œuvres d’art et inspirés du manuel d’instructions original de F-Zero et dégoulinants de violets et de jaunes fluo, cela n’a aucun sens que l’interface utilisateur soit aussi fade pour une autre raison que la lisibilité.

Vous pouvez gagner des skins pour chacune des quatre machines de course disponibles et de nouvelles options pour votre carte de joueur. La carte de joueur affiche votre nom d’utilisateur Switch, le véhicule de votre choix, et comporte des épingles et des arrière-plans personnalisables. Comme pour les skins, les épingles et les arrière-plans sont débloqués en participant à des courses et en relevant divers défis.

Participer à des courses est malheureusement le plus gros problème de F-Zero 99. S’il est très facile de participer à une seule course à 99 joueurs, le mode Grand Prix n’est pas toujours disponible. Il se déverrouille selon une minuterie et nécessite des billets, que vous gagnez en participant à d’autres courses, pour participer. La barrière d’entrée basée sur le temps est frustrante, mais étant donné la durée des courses de Grand Prix, les garder disponibles à tout moment pourrait s’avérer difficile pour le matchmaking après la période de lancement. Cela étant dit, Tetris 99 fait la même erreur dans son mode Maximus et prend son temps dans le matchmaking avant de remplir plus de la moitié du lobby moyen avec des robots. Compte tenu de sa relative rareté, exiger des billets en plus des contraintes de temps ajoute l’insulte à l’injure.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En plus des modes Grand Prix, 99 parcourt d’autres modes comme Pro, qui ne propose que des circuits difficiles, et une course en équipe. Ce dernier divise les joueurs rassemblés en deux groupes et suit diverses statistiques tout au long (position, nombre de KO, etc.) avant de totaliser les totaux à la fin de la course et d’attribuer la victoire, à la manière de Splatoon. Ce sont de belles créations, mais il est frustrant que le mode principal de l’original soit protégé par une minuterie.

Heureusement, si vous pouvez jouer à F-Zero 99, vous pouvez aussi jouez à l’original SNES puisque les deux sont verrouillés derrière un abonnement Nintendo Switch Online. Donc, si vous avez envie de courir dans un Prix, vous pouvez revisiter l’original.

Conclusion

Malgré son look relativement inchangé, le F-Zero 99 est étonnamment rafraîchissant. Bien que ce ne soit peut-être pas le retour de la franchise que les fans espéraient, c’est un retour triomphant et bienvenu sur le premier jeu de Captain Falcon avec une touche intelligente. F-Zero est tout simplement adapté à la structure de style -99, contrairement à Tetris, Mario et Pac-Man ; c’était déjà une bataille royale de type élimination, juste une petite. Ajouter plus de joueurs ne semble pas seulement parfait pour F-Zero, cela semble naturel. Ce n’est pas la manière définitive de jouer à F-Zero, mais c’est une version brillante qui complète ce qui a si bien fonctionné dans l’original avec des ajouts réfléchis qui rendent la poursuite de la victoire totalement addictive.

Source-94