Examen du donjon de poche Shovel Knight

Examen du donjon de poche Shovel Knight

Shovel Knight est partout ces jours-ci. Il est dans les jeux de combat, les jeux de rythme, les jeux de plateforme 3D, les jeux de plateforme 2D et bien plus encore, mais un jeu de puzzle est certainement nouveau pour le chevalier pelle vêtu de bleu. Entrez dans Shovel Knight Pocket Dungeon, un merveilleux spin-off de la série Shovel Knight qui parvient à fusionner avec succès les personnages, les méchants et les ennemis du jeu de plateforme 2D classique avec des mécanismes de puzzle et de roguelite finement réglés qui le rendent difficile à réprimer.

Shovel Knight Pocket Dungeon est un roguelite d’aventure-puzzle-association de blocs, dont je sais que je viens de toucher un seau, que j’en ai sorti une poignée de genres sans rapport et les a mélangés – mais d’une manière ou d’une autre, les développeurs Vine et Yacht Club Games ont réussi pour que cette concoction fonctionne. C’est simple en apparence : vous contrôlez Shovel Knight ou l’un des 12 autres personnages jouables et les déplacez autour d’une grille 8×8 dans quatre directions, tandis que des blocs et une galerie d’ennemis Shovel Knight tombent du ciel comme des tétrominos dans Tetris. Tout est très simple et intuitif : vous pouvez éliminer les ennemis et les blocs en vous y déplaçant pour attaquer, mais chaque fois que vous effectuez une attaque, vous subissez également des dégâts égaux aux statistiques offensives de cet ennemi, à l’exception clé si votre attaque est un coup fatal sur votre cible. Tout cela sur l’air d’une bande-son incroyable qui se compose presque entièrement d’arrangements modernes de la bande-son classique de Shovel Knight, avec quelques nouvelles pistes impressionnantes pour les nouveaux chevaliers également.

Captures d’écran du donjon de poche Shovel Knight

Là où les choses se compliquent, c’est lorsque vous attaquez un ennemi adjacent à d’autres du même type : vous ne subissez que des dégâts de celui que vous frappez, mais vous infligez des dégâts à toute la chaîne, ce qui vous permet de nettoyer des rangées entières et colonnes d’ennemis en quelques coups. Étant donné que vous ne pouvez encaisser qu’un nombre limité d’attaques d’ennemis individuels, il est primordial que vous recherchiez ces opportunités pour éliminer de grands groupes à la fois. Heureusement, si vous commencez à manquer de santé, vous pouvez également trouver des potions de restauration de vie qui restaureront deux cœurs par pièce.

C’est une conception incroyablement bien conçue pour un jeu de puzzle et facilite une tonne d’approches différentes à chaque niveau. Vous pouvez jouer lentement et vous concentrer sur l’optimisation de vos chaînes tout en faisant très attention à votre vie, même si vous courez le risque de prendre trop de temps et de laisser la pile d’ennemis se remplir à un niveau ingérable ; ou vous pouvez jouer vite et vous concentrer sur des chaînes plus petites faites rapidement, au risque de commettre une erreur d’inattention en heurtant un ennemi avec lequel vous n’avez pas les HP pour faire face.

En général, jouer la sécurité vous mènera loin, mais vous êtes également récompensé pour garder votre rythme. Il y a un compteur de gemmes qui se remplit pendant que vous éliminez les ennemis et les obstacles et s’épuise rapidement lorsque vous ne l’êtes pas. Remplir le compteur de gemmes vous accordera un multiplicateur qui augmentera la quantité de gemmes que vous collectez en battant des ennemis, et ces gemmes peuvent être dépensées dans un magasin sur de puissantes reliques avec des effets qui vont de l’augmentation de votre vie à l’empoisonnement de chacune de vos attaques. ennemis ou vous immunisant contre les dangers comme la boue, le feu et la glace.

Le vrai génie de Pocket Dungeon réside dans sa variété de personnages jouables.


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Mais le vrai génie de Pocket Dungeon réside dans sa variété de personnages jouables. Choisir un nouveau chevalier est bien plus qu’un simple choix cosmétique – cela peut complètement changer les règles. Par exemple, Spectre Knight subit des dégâts lorsqu’il frappe une potion et ne peut restaurer la santé qu’en battant des ennemis; Propeller Knight est incroyablement bon lorsqu’il s’agit de vaincre des ennemis solitaires, mais est activement puni lorsqu’il essaie de les enchaîner ; et mon préféré, Black Knight, commence avec un maigre trois HP, mais a la capacité spéciale incroyablement puissante de transformer son compteur de gemmes en puissance d’attaque supplémentaire. Cela signifie qu’il est capable de tuer la plupart des ennemis en un seul coup si vous parvenez à augmenter votre compteur de gemmes jusqu’à x2 ou x3, mais le hic, c’est qu’il perd ce buff et revient à n’infliger qu’un seul dégât dès que vous utilisez une potion. Cet élément de jeu à haut risque, à haute récompense et à rythme rapide me convient parfaitement.

Dans à peu près tous les cas, chacun des 12 chevaliers a un style de jeu complètement distinct. Même après environ 20 heures, je reviens toujours en arrière et j’essaie d’atteindre la fin d’une course avec chaque chevalier au moins une fois – pas par sentiment d’achèvement, mais parce que chaque partie est amusante à sa manière et nécessite un maîtrise des compétences spéciales et des caprices de ce chevalier spécifique.

Pouvez-vous le creuser ?

Dans le mode aventure principal de Pocket Dungeon, vous vous frayez un chemin à travers une série de 10 niveaux, dont presque tous sont basés sur les niveaux du Shovel Knight original et présentent les mêmes ennemis que vous y rencontreriez normalement. Les Plaines regorgent de Beetos, Blorbs et Boneclangs ; l’Iron Whale abrite les robustes Hermittacks ; et la tour Clockwork est pleine de tapis roulants et d’électrodents qui vous feront rapidement deviner les attaquer deux fois de suite.

Il existe une excellente variété d’ennemis qui font vraiment fonctionner vos synapses pendant que vous examinez attentivement les dégâts que chaque ennemi infligera, quelle sera leur réponse une fois que vous les aurez attaqués et si vous avez ou non la santé nécessaire pour les vaincre avant qu’ils ne vous prennent. en dehors. Cela peut être assez brutal au début lorsque vous ne connaissez pas toutes leurs nuances, mais une fois que vous avez parcouru quelques pistes et que vous commencez à reconnaître immédiatement ce que chacun d’eux fait, il est extrêmement satisfaisant de simplement agir sans avoir à s’asseoir à côté. à un ennemi et lire leur description.

Le mode aventure est structuré comme un roguelite, ce qui signifie que vous devez recommencer depuis le premier niveau si vous mourez tout en gardant une progression persistante. Bien que ce cadre ait du sens dans la mesure où il encourage les courses répétées, ses éléments de progression semblent un peu à moitié cuits. Semblable à des jeux tels que Dead Cells et Enter the Gungeon, vous débloquez des reliques qui sont ajoutées au pool aléatoire d’objets potentiels qui apparaîtront dans les futures courses. Mais bien que ce système fonctionne à merveille dans ces jeux, ici il est beaucoup moins efficace pour un certain nombre de raisons. D’une part, aucune des reliques à débloquer ne facilite vraiment les choses ou ne contribue à un sentiment de progrès. En fait, j’ai trouvé Pocket Dungeon plus facile à battre avant de commencer à déverrouiller des reliques, car les plus universellement utiles – comme les deux seules reliques qui vous donnent plus de santé, et celle qui vous donne +1 dégâts lors de vos premiers coups – font partie du départ 15, et donc chaque relique ajoutée à la piscine aggravait légèrement les chances de les aggraver.

Je revenais toujours au mode Aventure même avec ces légères déceptions, car déverrouiller de nouveaux personnages en les battant d’abord en tant que boss était toujours un plaisir, et la « vraie fin » était un défi amusant à relever.

Débloquer de nouveaux personnages en les battant d’abord en tant que boss était toujours un plaisir


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Pocket Dungeon propose également un défi quotidien qui vous donne une chance par jour d’établir un score élevé avec un personnage en particulier, mais plus important encore, il propose un mode versus amusant qui vous permet d’affronter soit l’IA difficile, soit un ami via le multijoueur local. Il est structuré de manière très similaire au mode aventure en ce sens que, même si vous êtes en compétition avec un ami et que vous déposez des blocs d’ordures sur lui en éliminant les chaînes, vous vous déplacez également à travers différents niveaux et achetez une relique en utilisant vos gemmes entre eux. C’est un mode tellement amusant que je ne peux m’empêcher d’être un peu déçu qu’il n’ait pas de jeu en ligne, ou à tout le moins un mode gantelet plus structuré qui lui permet de défier toute la liste dans des combats de plus en plus difficiles.

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