Examen du dernier train à la maison (PC) – Reste stratégiquement sur la bonne voie

Examen du dernier train à la maison (PC) – Reste stratégiquement sur la bonne voie

Examen du PC Last Train Home

Mélange déchiré par la guerre entre un RTS classique et une nouvelle simulation de gestion, Last Train Home est une nouvelle approche du genre de stratégie. Il s’agit non seulement d’une nouvelle approche d’un genre très peuplé, mais aussi d’une aventure stimulante et enrichissante animée par un récit captivant basé sur des événements réels. Fait intéressant, le jeu confère un certain sentiment d’humanisation à ses mécanismes de stratégie. Ce type d’approche transforme vos soldats d’une armée de drones sans visage en de vraies personnes, vous faisant vous sentir responsable de chaque perte. Bien sûr, c’est l’astuce du jeu. Il commence à s’approfondir au-delà d’un simple jeu de stratégie basé sur des objectifs, garantissant que les joueurs doivent considérer chaque choix.

À la tête d’une division de soldats de la nouvelle République tchécoslovaque, les joueurs doivent aider ces soldats à traverser la Russie dans leur train blindé pour rentrer chez eux. Cependant, après la Grande Guerre, la Russie a sombré dans une guerre civile. Désormais, les joueurs doivent diriger leurs soldats à travers les déserts gelés pendant qu’une guerre fait rage, et ils ne sont pas un parti neutre. En utilisant une stratégie en temps réel, les joueurs s’engagent dans des batailles avec les armées rouge et blanche, gèrent leur nourriture et leurs fournitures et assurent la survie du train.

Bien sûr, commander des soldats au combat n’a rien de nouveau dans le genre RTS. Pourtant, la combinaison de moments narratifs aléatoires, dans les conversations du jeu et des caractéristiques de l’arrière-plan, fait de ces soldats des êtres plus vivants que des PNJ. Le jeu fait un travail merveilleux en incorporant la narration dans son périple de plus en plus difficile à travers la Russie. Le combat est engageant et intense, et la gestion des approvisionnements, moraux et plus encore, semble désastreuse et nécessaire. Malgré quelques ratés dans les commandes, le jeu est incroyable.

Choix dans Dire Straits

Le style narratif de Last Train Home permet aux joueurs de suivre les traces de l’histoire comme ils le souhaitent. Une carte stratégique descendante parsemée de villages, de points d’intérêt et de points de ressources permet aux joueurs de choisir où ils envoient leurs escouades depuis le train. Bien entendu, ces escouades sont composées de soldats nommés et issus d’horizons divers que le joueur constitue lui-même. La partie la plus intéressante de ces objectifs optionnels à travers le pays est qu’on ne sait jamais ce qu’on peut rencontrer.

Par exemple, envoyer une équipe dans un village abandonné ou détruit peut présenter aux joueurs une rencontre aléatoire. Peut-être que cette rencontre est celle d’un vagabond sauvage prêt à partager une histoire apparemment dénuée de sens contre de la nourriture, ou peut-être que c’est Baba Yaga elle-même. Last Train Home vous tient en haleine. De plus, ces événements aléatoires constituent des choix qu’il faut considérer avec attention. Avez-vous de la nourriture à échanger ? Vos soldats ont-ils l’énergie ou le moral nécessaire pour sortir et s’approvisionner ?

C’est entre nécessité et curiosité que le jeu tire son épingle du jeu. Une inclusion presque roguelike de hasard qui a la capacité de changer le voyage pour le meilleur ou pour le pire. De plus, la façon dont le jeu permet aux joueurs d’explorer le paysage et d’utiliser les compétences de soldats individuels permet de déployer une autre couche de stratégie dans la manière dont un joueur conçoit son équipe spécifiquement pour augmenter les chances de collecter des ressources et les résultats d’événements aléatoires.

De plus, vous ne savez jamais quand vous allez rencontrer les armées rouges ou blanches et être lancé dans la bataille. Ce sont les variables inconnues constantes qui ajoutent plus que le jeu de stratégie moyen. Surtout une fois que vous êtes plongé dans le feu de l’action.

Des champs de bataille impitoyables

Les champs de bataille sur lesquels les joueurs se retrouvent dans Last Train Home sont diversifiés et intéressants. Ils offrent à un fan de RTS son rêve d’obstacles et de points d’intérêt utiles tout en s’avérant stimulant. S’il y a une chose qui ressort dans ce jeu, c’est qu’il est difficile. Reflétant la réalité de l’après-Première Guerre mondiale, les mitrailleuses fauchent les soldats en un instant, les tireurs d’élite peuvent éliminer quelqu’un du champ de bataille avant qu’il ne devienne une menace, et les grenades sont un moyen efficace d’éliminer les ennemis retranchés. Toutefois, cela reste vrai des deux côtés.

Dernier train pour la maison

L’aspect le plus remarquable du combat du jeu est peut-être à quel point il est impitoyable. Une simple erreur de positionnement, un mauvais ordre ou tout autre choix susceptible de tourner mal sur le champ de bataille est rapidement exploité par l’ennemi. Je me souviens avoir paniqué lorsque j’ai réalisé que mes soldats étaient encerclés et que mes escouades commençaient à subir des pertes. Bien sûr, ce sont des troupes auxquelles le joueur s’attache au fur et à mesure de son voyage dans son train. Les perdre nuit non seulement à l’efficacité de votre train, à votre capacité à rassembler des ressources et à combattre l’ennemi, mais cela blesse également vos sentiments.

Comme tout jeu RTS, il existe différentes classes de soldats, chacune avec ses propres spécialités. Ces troupes peuvent gérer différentes choses pendant un combat, mais ce qui est intéressant à propos de Last Train Home, c’est qu’elles ont également des tâches différentes à bord du train. Garder cela à l’esprit est une partie cruciale du gameplay et j’ai trouvé amusant d’essayer d’équilibrer mes troupes entre rejoindre une escouade et combattre des ennemis, ou de m’assurer que les tâches dans le train sont correctement gérées. Doublez cela avec le fait que vous ne récupérez pas les soldats et que vos questions morales sont traitées à votre place.

Tous à bord

Last Train Home est un beau mélange de RTS d’action et de simulation de gestion. C’est de loin un jeu facile, en fait, il est assez difficile pour tout fan du genre. Cependant, cette difficulté est compensée par le fait qu’il est gratifiant de surmonter les défis. De plus, il s’agit d’un merveilleux récit basé sur de véritables événements historiques qui donne à chaque personnage le sentiment de vivre. Là où un RTS moyen vous remettrait une bande de soldats et vous dirait d’atteindre votre objectif, Last Train Home donne vie aux personnages.

Dernier train pour la maison

Chaque soldat à bord de votre train devient sous votre responsabilité. Cette compréhension ajoute un autre élément manquant dans de nombreux jeux de stratégie, le désir de ramener vos troupes chez elles. De plus, l’atmosphère et les paysages du jeu correspondent parfaitement à la lutte désespérée des légionnaires tchécoslovaques. Le paysage russe semble désolé et désespéré au milieu des incendies de la guerre civile. Pourtant, le train semble être un lieu sûr. Sans oublier que le doublage fantastique dans les langues réelles présentées par le jeu sert à ajouter un niveau d’immersion astronomique. Si vous êtes comme moi, vous vous retrouverez à essayer d’imiter des phrases tchécoslovaques lorsque vous ordonnerez à vos soldats de se faufiler sur l’ennemi.

Dans l’ensemble, Last Train Home est une expérience difficile, stressante et merveilleuse. C’est une histoire belle et brutale de persévérance et de guerre qui se double d’un jeu de stratégie. Mis à part quelques commandes maladroites sur le champ de bataille et le mécanisme de temps d’attente, facilement contournable, sur la carte descendante, il n’y a vraiment aucun problème avec ce joyau. Malgré la difficulté du mode de jeu normal, ce serait une erreur de rater ce train.

***Code PC fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Mélange fantastique de RTS et de gestion des ressources
  • Des combats diversifiés et tactiques
  • Récit et gameplay immersifs
  • Excellent doublage
  • Difficile
  • Peut accélérer le temps d’attente des mouvements/tâches de la carte

85

Le mauvais

  • Contrôles parfois maladroits pendant les batailles
  • Le temps d’attente des tâches et des mouvements peut sembler fastidieux

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