Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un moteur de destruction de voxels détaillé encadré par des énigmes de braquage et un carnage de bac à sable.
Attendez-vous à payer : 18,49 £/19,99 $
Développeur: Laboratoires de smoking
Éditeur: Laboratoires de smoking
Revu le : Nvidia RTX 2070, 16 Go de RAM, AMD Ryzen 5 3600
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel
Ce serait tellement, tellement facile de considérer Teardown comme une simple démo technique. Un cadre simple de cartes, d’outils et de missions conçu pour montrer l’incroyable technologie de destruction de voxels du développeur Dennis Gustaffson. Mais au cours de ses 18 mois d’accès anticipé, Teardown s’est avéré non seulement une démonstration étonnante de prouesses techniques, mais aussi un bon petit braquage sanglant et la plateforme sandbox la plus créative depuis Garry’s Mod.
Le démontage concerne avant tout cette destruction. C’est un jeu de cabanes en bois, de murs en béton, de passerelles en métal et de couloirs en plâtre, qui réagissent tous de manière appropriée aux coups de marteau. Malgré son apparence en blocs, les mondes de Teardown se brisent de manière merveilleusement convaincante. Les tuyaux métalliques se plient et se cassent lorsque les supports sont retirés, tandis que les murs en plâtre s’effritent pour exposer des briques plus solides, soulevant des nuages de poussière lorsqu’ils s’effritent.
Je pense que Teardown serait assez amusant si tout ce qu’il offrait était un ensemble de niveaux sans contexte à briser. Mais le génie du jeu réside dans la façon dont il apporte de la méthode à cette folie – comment, à partir de cet ensemble de matériaux et d’environnements, la campagne de Teardown vous charge d’une série de braquages destructeurs à réaliser avec un ensemble limité d’outils. Vous avez des coups de marteau illimités, bien sûr, mais cela ne vous fera pas traverser les murs de briques ou les fenêtres à barreaux – et même si vous déverrouillez lentement une gamme de chalumeaux, de fusils de chasse, de bombes et de lance-roquettes, leurs utilisations sont limitées.
Les premières missions vous voient utiliser ces outils pour tracer un itinéraire à travers une carte vide, en parcourant ce parcours pour collecter des objets de valeur avant que la minuterie d’alarme n’atteigne zéro. C’est un genre de mission très simple, mais merveilleusement satisfaisant dans la façon dont il vous oblige à considérer votre carnage. Il ne faudra pas longtemps avant que Teardown n’ajoute de nouveaux rebondissements, des alarmes incendie qui vous obligent à éteindre toutes les étincelles parasites aux hélicoptères d’attaque lance-roquettes.
Teardown a été lancé pour la première fois avec la moitié de sa campagne, et ces premières missions peuvent sembler un peu identiques. Mais au fur et à mesure de son accès anticipé, Gustaffson est devenu plus créatif avec la conception de la mission du jeu, ce qui a conduit à un jeu qui reporte ses défis les plus intéressants à l’acte 2. Soudain, vous avez affaire à des poursuites en voiture, des tornades et des robots tueurs, et le spectacle du moteur de destruction de Teardown prend vraiment tout son sens.
Vous voyez, bien qu’il s’agisse d’un jeu de voxels, Teardown est un stupéfiant absolu – et peut-être le seul argument convaincant que j’ai vu pour le lancer de rayons dans les jeux. Le démontage ne fonctionne tout simplement pas sans que la lumière filtre naturellement à travers les murs en ruine, filtre à travers les nuages de poussière et se reflète sur les pavés lissés par la pluie. Quand un bâtiment s’effondre, c’est vraiment descends’effondrant dans une explosion de fumée volumétrique, de bois éclaté et de verre brisé.
Équipage de démolition
En tant que campagne, Teardown est une expérience amusante avec beaucoup de choses à faire, encadrée par une histoire légère sur un entrepreneur qui continue d’être embauché par les mêmes hommes d’affaires en conflit qui, honnêtement, méritent tous que leurs jouets soient brisés. – Les concerts et les objectifs optionnels vous donnent plus d’argent pour mettre à niveau et débloquer de nouveaux outils, et plus d’excuses pour revoir les travaux de démolition que vous auriez pu laisser inachevés.
Chaque mission terminée voit également votre centre de mission se transformer lentement d’un entrepôt décrépit en une charmante maison familiale, votre expert en démolition invisible parvenant à construire quelque chose de nouveau à partir de toutes ces destructions. Rien ne vous empêche de conduire un camion sur le côté de votre nouvelle maison, bien sûr, mais c’est une bonne idée.
Cela dit, je ne suis pas sûr que ces braquages à eux seuls m’auraient fait revenir mois après mois. Au lieu de cela, la véritable force vitale et durable de Teardown se trouve dans sa communauté de modding, qui a absolument explosé depuis les débuts de l’accès anticipé du jeu en 2020. Fatigué de ses neuf cartes ? Il y en a des dizaines, voire des centaines d’autres sur le Steam Workshop, des recréations des arènes de Counter-Strike aux recréations miniaturisées de New York et des gares ferroviaires numérisées.
Un marteau de forgeron est assez amusant, mais pourquoi ne pas aller en ville sur ces nouveaux sites de démolition avec des fusils laser, des miniguns akimbo ou des trous noirs portables ? Les chambres de test de style portail comportent des pistolets de portail fonctionnels, bien que vous puissiez toujours bazooka un trou dans le côté d’un puzzle s’il vous prend la tête. Il existe des mods qui prennent ces hélicoptères d’attaque embêtants et les transforment en d’horribles dragons cyborg qui vous chassent sans relâche dans les rues russes miteuses.
Les moddeurs ont même modifié la façon dont les choses se cassent fondamentalement. La destruction de Teardown ne tient pas compte de la stabilité ou de la tension structurelle, ce qui signifie que des bâtiments entiers seront souvent retenus par un voxel. Divers moddeurs ont tenté différentes manières d’y remédier, en cassant des objets en vol ou en enchaînant la destruction pour créer des effondrements de bâtiments plus crédibles.
Cela rappelle les meilleurs morceaux de Garry’s Mod, chalutant l’atelier Steam chaque semaine pour voir quelles nouvelles bêtises je peux brancher. Casser des trucs est un délice, et il y a suffisamment de nouvelles choses à écraser sur l’atelier pour me tenir occupé pendant des années à venir .
La seule vraie honte est l’absence totale de multijoueur de Teardown. Bien que je puisse apprécier le cauchemar de la programmation qui doit accompagner la tentative de synchronisation de milliers de voxels explosifs sur plusieurs clients, il est trop facile d’imaginer les types de nouveaux jeux impromptus qui pourraient naître des fondations de Teardown.
Parce que ces fondations sont vraiment incroyables. Teardown n’est pas seulement une démo technologique, c’est une fenêtre sur un monde où les mondes de jeu sont devenus plus dynamiques, plus physiques, plus fragiles. Un monde qui a vu la physique de Half-Life 2 et l’architecture destructible de Red Faction: Guerrilla et doublé au lieu de rechercher une fidélité graphique plus élevée et des mondes de plus en plus statiques.
Teardown est un jeu qui est enthousiasmé par sa propre technologie et veut vous montrer toutes les façons dont il peut casser des trucs. C’est une série d’énigmes discrètement brillantes, une série sans fin de nouveaux mondes à briser et de nouveaux outils pour les briser. Mais surtout, Teardown n’est vraiment qu’un moment formidable.