Examen du défieur d’acier | LeXboxHub

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Défieur d’acier nous rappelle la meilleure scène de ce film de Milla Jovovich Resident Evil. C’est quand les STARS rampent dans les serveurs de l’IA d’Umbrella, et l’IA riposte avec une rangée après rangée de lasers. Les soldats sautent les lasers mais finissent par se transformer en dés de chorizo ​​​​lorsque les lasers deviennent un treillis. Maintenant, imaginez cette scène – moins la dernière séquence impossible – et vous avez Steel Defier.

Vous incarnez un prisonnier en cavale dans une prison de science-fiction. Quelqu’un a creusé un trou dans votre cellule, ce qui vous donne la possibilité de courir librement. Le problème est que la liberté est à une vingtaine de pièces, et ces pièces intermédiaires sont absolument remplies de pièges mortels, lasers inclus. Pouvez-vous sauter, sauter et sauter par-dessus pour atteindre la capsule de sauvetage à la fin ? Probablement, mais vous perdrez des vies en chemin.

Continuez à avancer dans Steel Defier

L’intrigue ne résiste pas à l’examen, bien sûr. Cela n’a pas d’importance, mais c’est amusant de le démonter malgré tout. Il n’y a pas d’autres cellules dans la prison, pour commencer. Vous êtes clairement un criminel dur à cuire qui a besoin d’une prison entière pour les garder enfermés. Et les pièges de chaque pièce sont déclenchés lorsque vous marchez sur un énorme coussin de pression au milieu. Ce n’est pas exactement le cachot précaire rempli de pièges d’un film d’Indiana Jones.

Quand votre petit criminel sort de sa cellule, il a un La légende de Zelda-style carte en haut à droite de l’écran. C’est le chemin vers la sortie, et vous pouvez emprunter la route qui vous convient. Nous vous recommandons vivement de compléter chaque case de la carte pour quelques raisons flagrantes (plus sur elles plus tard).

Sautez dans une pièce, montez sur la plaque de pression et une partie confinée de Total Wipeout commence à jouer. Chacune de ces pièces a, comme ligne de base, un mur à hauteur d’épaule se déplaçant d’un côté à l’autre de la pièce. Imaginez les bâtons de pugil rotatifs que vous obtenez dans un jeu de Les gars de l’automne que tout le monde doit sauter par-dessus, et vous y êtes à peu près.

Pendant que ce mur roule d’avant en arrière, vous devez l’esquiver et ramasser des cartes de sécurité. Ceux-ci apparaissent au hasard, et vous en aurez besoin de quinze par niveau pour arrêter les dangers et avancer. Ce serait simple avec juste le mur, mais au fur et à mesure que les niveaux progressent, de plus en plus de dangers sont mélangés dans le pont.

Un bloc rouge se déplace autour de la circonférence de la salle, frappant les joueurs qui pensent qu’ils peuvent simplement s’asseoir dans le chaos. Les blocs jaunes glissent avant d’exploser en un groupe de blocs plus petits. Les mecs des cônes de signalisation se matérialisent de nulle part. Notre moins préféré, le putain de bloc bleu, apparaît et vous traque lentement comme les monstres de It Follows. Ce sont des enfoirés. Vous mémoriserez les effets de toutes ces briques et blocs, afin de pouvoir naviguer rapidement dans les arènes.

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Steel Defier est là pour vous attraper

Ce serait incroyablement difficile s’il n’y avait pas quelques améliorations. Il est difficile de prédire où ces déverrouillages permanents apparaîtront – donc pourquoi vous devriez jouer dans toutes les pièces, afin de pouvoir les voir tous – mais la plupart d’entre eux changent complètement la donne. Honnêtement, on dirait qu’un couple est brisé.

Sur la liste brisée se trouve un dispositif de ralentissement du temps. Activez-le une fois par pièce et vous pouvez avoir une période prolongée avec tous les dangers à environ un tiers de la vitesse. Si vous êtes bon (et, oh oui, nous (pensions) que nous étions bons), vous pouvez récupérer environ six ou sept cartes de sécurité au cours de cette période, nous avons donc eu tendance à appuyer sur Y à mi-chemin dans la pièce et à naviguer jusqu’à la ligne d’arrivée . L’autre déverrouillage cassé est une vie supplémentaire. Soyez touché une fois et vous n’avez pas à redémarrer. Nous suggérons que ces deux ensemble suffisent à rendre tout le jeu aussi simple que pish.

Il existe d’autres déverrouillages légèrement moins puissants. Vous pouvez double-saut, speed-dash, magnétiser des cartes et plus encore. En règle générale, chaque mise à niveau est accompagnée d’un « bloop » de succès et d’une amélioration massive de votre évasion, il est donc agréable de les collectionner.

Nous étions sur une lancée avec Steel Defier. C’est à peu près aussi simple que le jeu vidéo peut l’être — il n’y a vraiment pas beaucoup de complexité au-delà de ce que nous avons décrit — mais la simplicité est élégante plutôt que limitative. Nous aurions pu jouer monde après monde à Steel Defier, et nous étions parfaitement préparés à le faire. C’est là que sa faute flagrante entre en jeu, malheureusement.

Steel Defier n’est pas petit : il est minuscule. La seule carte que vous voyez en haut à droite du jeu est la seule carte que vous obtiendrez. Atteignez la fin et le jeu est terminé. C’est une autre raison de jouer chaque carré de sa carte Legend of Zelda : vous aurez terminé en trente minutes maximum si vous ne le faites pas. Nous vous recommandons de prendre votre temps avec les choses, car elles seront épuisées en quelques instants si vous ne le faites pas. De plus, cela vaut votre temps.

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Steel Defier est terminé avant que vous ne le sachiez

Nous avons atteint la fin de Steel Defier et un petit soupir triste nous est sorti de la gorge. Nous n’avions pas fini; nous en voulions plus. D’une certaine manière, il offre plus. À la fin, vous obtenez un mode de survie, où les tours s’intensifient au fil du temps, et votre tâche consiste à collecter autant de cartes de sécurité que possible avant de mourir. Mais il n’y a pas de nouveaux déblocages ou obstacles, et la progression des deux a été la joie de la campagne principale. Nous avons obtenu quelques scores élevés, obtenu le seul succès qui s’y rapporte et ne l’avons plus jamais rejoué.

Il n’est pas difficile de voir comment Steel Defier aurait pu s’étendre pour remplir plus d’espace. Un jeu en coopération aurait été brillant, tout comme certains meilleurs scores mondiaux. Bien que cela n’ait aucun sens narratif, plus de « donjons » avec plus de dangers auraient été adorables. Nous aurions même accepté de diffuser davantage les mises à niveau, en les livrant peut-être au fur et à mesure que XP se déverrouille. C’est un compromis que nous ferions pour obtenir plus de Steel Defier.

Est-ce que trente minutes d’une bonne chose suffisent ? Nous le dirions. Ce booster d’adrénaline au cœur nous a tenus en haleine. Mais juste au moment où nous devenions bons, franchissant avec agilité tous les obstacles, Steel Defier était terminé. Il devait être environ le triple de la longueur pour que nous hochions la tête sagement et disions « c’est à peu près ça ».

Sachez que Steel Defier est plus une démo qu’un jeu, et vous serez préparé. Car, en tant que démo, ce petit dodge ’em up défie toutes les attentes.

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