Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? En partie constructeur de ponts, en partie salle de puzzle, en partie cauchemar.
Attendez-vous à payer : 18 $ / 15 £
Développeur: Jeux de Daniel Mullins
Éditeur: Dévoluteur numérique
Révisé le : Windows 10, Intel Core i7, 16 Go de RAM, Nvidia GTX 1060
Multijoueur ? Non
Date de sortie: 20 octobre
Relier: Site officiel
Parfois, la nuit des jeux de société ressemble à un piège. Tout le monde veut jouer au dernier smash financé par Kickstarter qui comprend 100 figurines et prend une heure à mettre en place, ou peut-être à un jeu de placement de travailleurs européens sur les fermes, les centrales électriques ou le colonialisme. Autant vous y mettre, car c’est ainsi que fonctionne la pression sociale. L’Inscryption transforme cette situation en terreau pour l’horreur, vous piégeant dans une cabine effrayante où vous êtes obligé de jouer un constructeur de pont.
Son méchant est une silhouette sombre, tous yeux fixes et longs doigts, qui attend patiemment à table que le jeu commence. S’il faut jouer, sous peine de mort, on peut aussi se lever et se dégourdir les jambes. Il y a des étagères de bibelots sur les murs, un crâne, un coffre-fort, une horloge à coucou. Ce sont des énigmes à résoudre dans le cadre du plus grand casse-tête : comment sortir de cette cabane ?
Au mieux d’Inscryption, le jeu de cartes et l’environnement fonctionnent en harmonie. La solution d’un casse-tête dans la cabine est cachée dans le grimoire souillé qui explique les règles du jeu de cartes, et la récompense pour la résoudre est une carte pour votre deck. Les deux progressent en parallèle. Quand j’étais bloqué dans l’un parce que j’avais besoin de me cogner la tête contre l’autre pendant un moment, ce n’était pas si amusant.
Cabane dans les bois
Le jeu dans le jeu est peut-être un deckbuilder, mais il ressemble moins à Slay the Spire qu’au mode solo d’un jeu de cartes à collectionner : les aventures en solo de Hearthstone revisitées avec un thème Americana sauvage, tous des serpents à sonnette et ouais. Vous collectionnez un jeu d’amis animaux, de ouaouarons, de louveteaux et d’hermines avec des statistiques familières et des capacités thématiques. La mouffette sent tellement mauvais que les cartes ennemies qui l’attaquent voient leur puissance réduite ; le castor construit des barrages défensifs.
La mécanique de ce jeu de cartes est volontairement décalée et grotesque. La plupart des cartes ont un coût en sang, qui doit être payé en sacrifiant d’autres cartes. (Vous avez un jeu d’écureuils séparé, des cartes gratuites d’une valeur d’un sang chacune, à cet effet.) Plutôt que d’être mesurés en points de vie, les dégâts contre vous et votre adversaire sont comptés en dents, qui tombent dans une paire d’échelles. Vous devez avoir cinq dents d’avance pour gagner une manche. Il y a un objet posé sur la table qui promet de vous aider à faire pencher la balance. C’est une paire de pinces.
Votre adversaire ne simule pas un autre joueur et ne joue pas selon les mêmes règles. Il ressemble plus à un maître de donjon ou au marchand de Hand of Fate, racontant les rencontres et mettant des voix et des masques pour représenter les PNJ lorsque vous traversez une carte. « C’est de l’or dans ces cartes ! » hurle-t-il en tant que prospecteur, un boss ennemi dont la pioche transforme les cartes en rochers. Puis il enlève le masque et installe des figurines autour d’un feu de camp pour rejouer une scène avec des voyageurs méfiants et affamés qui proposent de réchauffer l’une de vos bêtes près de leur feu. C’est peut-être un kidnappeur meurtrier, mais il fait tellement d’efforts que je le respecte en quelque sorte.
J’ai passé des heures dans The Elder Scrolls : Legends à jouer à travers les scénarios solo, qui sont amusants pour leurs rebondissements : un mur de pierre au milieu de la table ; un bateau pirate secoué par la tempête qui fait glisser les cartes d’avant en arrière. Les rebondissements d’Inscryption peuvent être tout aussi nouveaux. Pour un match, chaque carte loup acquiert la capacité de voler ; dans un autre, un crochet traîne mes cartes sur le plateau et les retourne contre moi.
Tu viens d’activer ma carte piège
Comme la plupart des constructeurs de decks, Inscryption est basé sur l’exécution. Perdre signifie recommencer, bien que vous deviez concevoir une nouvelle carte à trouver dans les futures courses, et elles peuvent être obscènement maîtrisées si vous le faites correctement. De plus, toutes les énigmes résolues dans la cabine restent résolues. Les défaites initiales semblaient toujours être un progrès, mais après ma première course réussie, j’ai dû résoudre une autre énigme, puis répéter la victoire, et c’est à ce moment-là que c’est devenu un frein. Les combats de boss en plusieurs étapes sont initialement pleins de surprises – échanger des peaux d’animaux contre des cartes OP, par exemple – qui deviennent de plus en plus corvées à chaque fois qu’elles sont répétées. La belle chair de poule d’un jeu dans lequel les cartes demandent à ne pas être sacrifiées et les médecins fongiques proposent de les scier et de les assembler a été érodée par la répétition.
Spoilers
Ces couches que j’ai mentionnées ne peuvent pas être discutées sans les gâcher, mais si cela ne vous dérange pas, c’est parti. Le deuxième acte d’Inscryption est un RPG pixel-art 2D dans le style du jeu de cartes à collectionner Pokémon, échangeant l’horreur contre de la fantaisie, et un deckbuilder une carte à la fois pour un CCG où je dois construire un deck viable de 20 + des cartes d’une collection, puis modifiez-les au fur et à mesure que je gagne des boosters. Bien qu’il existe une option d’automatisation, cela ne crée pas de decks compétitifs, et j’ai trouvé que la construction de deck manuelle était une corvée. Traversez cela et il y a un troisième et dernier acte, qui revient à quelque chose comme le premier uniquement avec un thème de science-fiction, mais Inscryption m’a perdu avant cela. J’ai préféré être piégé dans une cabane effrayante que d’être piégé dans une succession de jeux vidéo moins intéressants.
Inscryption est l’œuvre de Daniel Mullins Games, qui a déjà créé Pony Island (dans lequel le Diable vous oblige à jouer un auto-runner buggy pour l’éternité) et The Hex (dans lequel les personnages de jeux vidéo revivent des flashbacks sur différents genres dans lesquels ils ont été ). Tous les trois sont des jeux sur les jeux, plus superposés qu’un gâteau Great British Bake Off gagnant. Lorsque Inscryption a révélé plus de couches – je ne vais pas vous dévoiler quoi exactement, mais elles sont importantes – cela ressemblait plus à une corvée qu’à une révélation. Là où Pony Island était maigre et pointu, Inscryption ressemble plus à The Hex, qui était bourré d’idées et ne leur rendait pas justice à tous.
Dans ses premières heures, Inscryption est un délice étrange plein de mystère. Ce sentiment s’estompe bien avant qu’il ne se termine, et maintenant je pense que je préférerais que la soirée des jeux de société continue et que nous jouions à autre chose, même si ce sont des bêtises de Kickstarter qui viennent avec cinq kilogrammes de figurines en plastique et prennent la moitié de la nuit à expliquer .