mardi, novembre 26, 2024

Examen du contrôleur Nacon Revolution X Pro

Les contrôleurs Xbox tiers destinés au marché professionnel ne manquent pas ces jours-ci, et le contrôleur Nacon Revolution X Pro cherche à faire bouger les choses en doublant les options de personnalisation. Avec des fonctionnalités familières telles que des manettes interchangeables et des boutons arrière personnalisables à des choix plus obscurs comme des tiges de manettes et des poids de contrôleur amovibles, il y a beaucoup ici pour vraiment personnaliser le contrôleur. Il est dommage que le contrôleur lui-même n’impressionne pas beaucoup au-delà de ses options de personnalisation en raison d’un design terne et d’un placement maladroit des boutons arrière.

Nacon Révolution X Pro – Photos

Nacon Revolution X Pro – Conception et fonctionnalités

En prenant le Revolution X Pro, la première chose que j’ai remarquée, c’est sa légèreté. L’ensemble du contrôleur est fabriqué à partir de plastique, ce qui permet de réduire le poids au minimum, mais le fait également ressembler davantage à un contrôleur mobile économique et moins à un produit haut de gamme de qualité « Pro » comme annoncé. Comparé au contrôleur Xbox standard, le Revolution X Pro est un peu plus large, mais présente toujours la même disposition de manettes décalées, en plus des boutons de visage Xbox typiques auxquels vous vous attendez.

La Revolution X Pro est une manette filaire compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Le câble USB-C de près de 10 pieds de long est détachable et présente une conception tressée épaisse pour plus de durabilité. Le contrôleur et tous les accessoires inclus s’intègrent parfaitement dans l’étui à fermeture éclair rigide inclus qui garde les choses bien rangées pour voyager.

J’ai été un peu déçu de constater qu’aucun des boutons et déclencheurs du visage n’est particulièrement agréable à appuyer, ce qui entraîne souvent cela aussi sensation de clic que certains contrôleurs moins chers ont tendance à avoir. Les déclencheurs analogiques sont utilisables et disposent d’une large surface pour reposer chaque doigt. Le D-pad est assez discret et un peu rigide, mais a une belle pression. Les deux manettes sont légères, vives et réactives, et peuvent être personnalisées un peu plus loin avec les accessoires inclus – plus d’informations ci-dessous.

Ce qui fait de ce contrôleur une option de niveau « Pro » est l’inclusion de quatre boutons arrière, de profils personnalisables et d’une petite boîte à rabat contenant une sélection de manettes interchangeables, d’arbres de manettes et de poids pour vraiment personnaliser votre expérience et vous donner beaucoup de contrôle sur la façon dont tout fonctionne et se sent.

À l’arrière du contrôleur se trouvent quatre boutons arrière personnalisables. S1 et S3 sont assis le long de la base du contrôleur et sont facilement accessibles par vos deux doigts du milieu. S2 et S4 sont de longs boutons de forme rectangulaire qui tapissent l’intérieur des poignées du contrôleur et peuvent être pressés soit par votre annulaire, soit par votre petit doigt. Il y a un bouton Profil qui vous permet de basculer entre l’un des quatre profils prédéfinis, et un petit interrupteur pour basculer entre les configurations de profil classiques et avancées. De plus, une prise casque 3,5 mm se trouve au bas du contrôleur et fournit un son Dolby Atmos à tous les écouteurs filaires que vous possédez.

Vous aurez la possibilité de basculer entre les manettes concaves par défaut ou des alternatives légèrement convexes (qui semblent en fait plus plates qu’autre chose). Il y a deux tiges de pouce supplémentaires qui peuvent être ajoutées à l’un ou l’autre des bâtons pour réduire le rayon de braquage offert lorsque vous avez besoin de plus de précision, comme essayer de frapper le coup parfait avec un fusil de sniper. Enfin, il existe trois paires de poids : 10 g, 14 g et 16 g qui peuvent être insérées dans le bas de chaque poignée de contrôleur pour ajouter plus de poids si vous le souhaitez. Alors que l’option la plus lourde ajoute un total de 32 g de poids, la différence était assez négligeable lors de l’utilisation réelle du contrôleur. Pourtant, c’est un niveau de personnalisation que je n’ai pas encore vu dans n’importe quel contrôleur, et vous permet d’affiner vos préférences idéales pour le gameplay.

Nacon Révolution X Pro – Logiciel

Fidèle au thème des options de personnalisation presque infinies, l’application Revolution X disponible gratuitement sur Xbox et PC vous permet de composer vos paramètres pour à peu près tous les aspects de ce contrôleur. Par défaut, il existe quatre profils prédéfinis, mais chacun peut être modifié ou remplacé par vos propres préférences.

Chaque bouton de face peut être remappé manuellement dans l’application, ainsi que les quatre boutons arrière. Les courbes de réponse des manettes gauche et droite peuvent être personnalisées à votre guise, et la distance de déplacement de chaque déclencheur peut être modifiée en fonction du type de jeu auquel vous jouez. De plus, il existe des paramètres d’égaliseur audio, des paramètres de vibration et même la possibilité de personnaliser l’anneau RVB qui s’illumine autour de la manette droite.

Nacon Révolution X Pro – Logiciel

Si vous ne souhaitez pas vous plonger dans les options de personnalisation granulaires présentées dans l’application Revolution X, vous pouvez simplement utiliser le profil par défaut préinstallé sur le contrôleur prêt à l’emploi. Les quatre boutons arrière peuvent même être personnalisés sans nécessiter l’application, ce qui vous permet de créer des préréglages astucieux à la volée.

En plus des options de personnalisation du contrôleur, la prise casque dispose de Dolby Atmos pour n’importe lequel de vos casques filaires. Alors que le nombre de jeux officiellement pris en charge reste incroyablement bas à moins de 50, avoir un son spatial ajouté à vos jeux et films sans avoir besoin d’acheter un nouveau casque n’est jamais une mauvaise chose.

Nacon Revolution X Pro – Jeu

Mis à part les nombreuses options de personnalisation disponibles, je n’ai pas été particulièrement impressionné par les performances du contrôleur Revolution X Pro. Bien que ce ne soit en aucun cas une mauvaise expérience, il n’a jamais vraiment excellé dans quoi que ce soit qui me ferait le recommander au-dessus du grand nombre d’options disponibles sur le marché des contrôleurs de plus en plus encombré.

J’ai modifié de nombreux paramètres du contrôleur à l’aide de l’application Revolution X sur PC et j’ai trouvé que l’expérience prête à l’emploi était parfaite. En fait, l’utilisation des paramètres recommandés pour un jeu de tir à la première personne a rendu la visée plus difficile et m’a rendu moins performant que l’option par défaut.

J’ai passé la plupart de mon temps à me battre contre les forces des ténèbres dans Destiny 2, en emmenant le contrôleur à travers de nombreuses activités PvE et PvP pour vraiment avoir une idée de tout. Un aspect du contrôleur que je n’aimais pas particulièrement était les quatre boutons arrière personnalisables. S2 et S4 (situés sur les tiges du contrôleur) étaient difficiles à appuyer pendant le jeu, et je me suis souvent retrouvé à appuyer accidentellement sur S1 ou S3 (les boutons le long de la base du contrôleur) par accident en raison de la faible distance de déplacement des quatre boutons arrière. La possibilité de personnaliser l’un des boutons arrière à la volée était une bonne idée, mais j’ai fini par ignorer les boutons après un certain temps en raison de leur inconvénient et de leur activation accidentelle.

Alors que les manettes étaient à la fois vives et réactives, aucune des options interchangeables n’offrait beaucoup de prise en main, et j’ai constaté que mes doigts glissaient constamment pendant un jeu intense. En raison de la nature câblée du contrôleur, il n’y avait pas de décalage d’entrée perceptible pendant l’utilisation, et j’étais satisfait de la réactivité des déclencheurs analogiques.

Dans l’ensemble, je dirais que mon expérience de jeu avec le Revolution X Pro a été bonne. L’utiliser m’a rappelé qu’on m’avait remis à peu près n’importe quel contrôleur tiers à l’époque de la Xbox 360, pas mauvais en soi, mais vous préféreriez de loin utiliser le vrai.

Source-60

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