lundi, décembre 23, 2024

Examen du contrôleur d’accès PlayStation – IGN

J’ai perdu la capacité de jouer avec les manettes de console standard en 2019. En raison de la nature progressive de mon handicap physique, mes mains ne peuvent plus appuyer confortablement sur des boutons ou déplacer des manettes à moins qu’un appareil ne soit placé dans une position très spécifique sur une surface plane. Et avec la nature ergonomique d’une manette DualSense, je n’avais pas encore joué à un jeu PlayStation 5 à cause de ce problème. Désormais, avec la sortie du PlayStation Access Controller, je peux enfin profiter à nouveau des jeux exclusifs de Sony – non sans une certaine frustration et un certain inconfort.

Le contrôleur d’accès est la réponse de PlayStation au matériel accessible. Alors que leurs studios innovent continuellement avec des conceptions inclusives et des fonctionnalités accessibles, le manque de matériel était perceptible, surtout compte tenu de la sortie de la manette adaptative Xbox en 2018. Et maintenant, avec sa sortie, cela prouve qu’il n’existe pas de solution unique pour l’expérience des personnes handicapées. surtout dans les jeux.

Logiciel inclus

Avant d’explorer la conception et les caractéristiques physiques du contrôleur d’accès, il est important d’évaluer ce qui fait le succès de cet appareil : un excellent logiciel. Pour commencer, chaque bouton est personnalisable, non seulement par son emplacement, mais également par ses fonctionnalités. Même si chaque console offre la possibilité de réaffecter le mappage des boutons, vous pouvez ici personnaliser si l’appui sur un bouton est traité comme une simple pression et relâchement ou un maintien. Traditionnellement, vous devez rechercher dans le menu d’options d’un jeu dans l’espoir de trouver un paramètre permettant de basculer entre des actions telles que viser, sprinter ou s’accroupir. Maintenant, vous pouvez simplement attribuer le bouton 1 comme « R1 » et sélectionner un paramètre pour que le contrôleur se comporte comme si « R1 » était maintenu enfoncé jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau. Cette fonctionnalité, en elle-même, est révolutionnaire avec le matériel accessible, car elle signifie que nous n’avons plus besoin d’implorer les développeurs d’inclure cette option ou de la patcher dans des jeux plus anciens. Ces paramètres doivent-ils toujours être inclus dans les jeux ? Absolument. Mais sans eux, ils ne sont plus inaccessibles.

Au-delà de l’activation des bascules, le logiciel Access Controller vous permet de choisir l’orientation du stick de commande. La personnalisation est essentielle, en particulier lors de la création d’appareils destinés à un public handicapé ayant des besoins individualistes en fonction de son handicap. Le contrôleur d’accès vous oblige à choisir la position du stick en tournant le contrôleur – vers le haut, la gauche, la droite ou le bas – avant d’activer la personnalisation du contrôle. Le positionnement peut être modifié à tout moment, mais j’ai choisi d’avoir le manche de commande orienté vers le bas, ce qui me permet de poser confortablement ma main sur le bord de ma table. De plus, deux contrôleurs d’accès peuvent être couplés simultanément à la PS5 et fonctionner comme un seul, ce qui signifie qu’il est possible d’avoir deux emplacements de bâton distincts. Pour de nombreux joueurs physiquement handicapés, l’emplacement des commandes est tout aussi crucial que la force requise pour appuyer sur les boutons, et ce paramètre ajoute une personnalisation encore plus nécessaire.

Enfin, le contrôleur d’accès permet d’utiliser trois profils distincts, chacun avec ses propres affectations de boutons et bascules personnalisées. Bien que cette fonctionnalité ne soit pas nouvelle (Xbox et Nintendo autorisent plusieurs profils de personnalisation des contrôles), le contrôleur d’accès la met en œuvre en douceur et vous permet de basculer de manière transparente en appuyant sur un bouton. Actuellement, j’ai des profils établis pour des jeux moins complexes comme les RPG au tour par tour, des jeux gourmands en boutons comme Spider-Man 2 et un profil standard que j’utilise lorsque j’essaie un nouveau jeu pour la première fois. C’est une fonctionnalité qui me permet de basculer confortablement entre plusieurs jeux par session sans avoir besoin de reconfigurer et de mémoriser de nouvelles combinaisons de boutons à chaque jeu. Le bouton de profil est l’une de mes fonctionnalités préférées, mais il met également en évidence ma plus grande critique à l’égard du contrôleur d’accès.

Conception inaccessible

D’un point de vue logiciel, l’Access Controller est une réussite en matière d’accessibilité. D’après un examen de conception physique, c’est une énigme déroutante qui me laisse souvent physiquement épuisé après avoir joué pendant des heures. Comme mentionné ci-dessus, la possibilité de basculer entre les profils est incroyable, mais la force requise pour appuyer sur le bouton pour le faire dépasse ce que je peux physiquement accomplir. Situé sur le côté du joystick, le bouton de profil est extrêmement petit et nécessite une telle force que je ne peux pas changer de profil sans l’aide des autres. Chaque fois que j’essaie un nouveau jeu et que je souhaite modifier la disposition des commandes actuelle, je dois trouver quelqu’un pour appuyer sur le bouton à ma place. Cela entrave gravement l’indépendance des joueurs physiquement handicapés en exigeant que les autres fassent quelque chose d’aussi simple qu’appuyer sur un bouton. Et malheureusement, la force nécessaire pour appuyer sur le bouton n’est pas exclusive à celui-ci.

Huit des neuf boutons principaux du contrôleur d’accès peuvent être difficiles à appuyer, notamment en fonction du capuchon des quatre boutons placé sur le contrôleur. Lorsque je joue dès la sortie de la boîte, les capuchons des boutons principaux sont des dômes incurvés en forme de colline qui étaient automatiquement trop difficiles à utiliser pour moi. Heureusement, la boîte contient trois autres types de capuchons : un bouton plat légèrement incliné, un bouton plus épais avec une courbe vers le haut et un capuchon incliné qui pend au-dessus du bouton noir central. Après avoir remplacé les capuchons par certains des capuchons ci-dessus, il m’a été beaucoup plus facile d’utiliser l’appareil, mais la boîte du contrôleur d’accès ne contient qu’environ quatre de chacun des autres types de capuchons. Quiconque a besoin de plus que ce qui est proposé devra acheter un autre contrôleur – une dépense de 89,99 $ – car les capuchons des boutons ne sont pas proposés à la vente séparément. Heureusement, j’ai pu utiliser avec succès un mélange de différentes casquettes pour jouer, mais malgré cela, je n’ai pu utiliser qu’un nombre limité de boutons car je ne peux pas utiliser l’intégralité du contrôleur.

La forme du contrôleur d’accès constitue le plus grand obstacle. Sa conception circulaire n’est pas accessible aux joueurs handicapés comme moi ayant des mains plus petites, des mains atrophiées ou une portée limitée. Sur les neuf boutons disponibles, je n’ai accès qu’à quatre. Et comme il s’agit d’un cercle, quelle que soit la direction dans laquelle je place le contrôleur, le problème demeure. Ce problème peut être atténué grâce à des capacités logicielles, comme l’utilisation d’un DualSense aux côtés du contrôleur d’accès – une fonctionnalité similaire au Copilot de Xbox. C’est ma configuration préférée, et la plus confortable, mais je perds toujours l’accès à cinq boutons.

Un DualSense standard contient 15 boutons (en comptant le pavé tactile et deux sticks) ; même avec deux contrôleurs combinés, je ne peux en utiliser que huit sur 15, ce qui signifie que je dois constamment reconfigurer les commandes, surtout si un jeu nécessite des entrées complexes.

Bien qu’il soit même possible de coupler deux contrôleurs d’accès avec un DualSense, si une personne ne peut pas déplacer ses mains sur un contrôleur d’accès, il est tout simplement hors de question d’en avoir deux.

Pour compenser l’incapacité d’un joueur physiquement handicapé à atteindre l’un des boutons, le contrôleur comprend quatre ports standard de 3,5 mm situés directement en face du joystick. Bien que ce nombre semble faible par rapport aux 19 du contrôleur adaptatif Xbox, le contrôleur d’accès est bien un contrôleur, tandis que le XAC est un hub entièrement personnalisable.

J’ai pu placer certains de mes équipements adaptatifs existants dans ces ports, à savoir les commutateurs restants de mon Logitech Adaptive Gaming Kit, actuellement disponible au prix de 99,99 $. Bien que PlayStation lance son propre kit de jeu adaptatif en partenariat avec Logitech le mois prochain pour 79,99 $, il n’est pas nécessaire d’attendre janvier pour acheter des boutons et des commutateurs supplémentaires. Cette solution fonctionne, mais j’aimerais que le contrôleur d’accès comporte davantage d’entrées pour les modifications.

La conception physique et l’équipement qui l’accompagne présentent certains avantages. Le contrôleur d’accès comprend trois joysticks : une grosse boule comme un joystick de fauteuil roulant, un petit capuchon comme un Joy-Con de Nintendo Switch et un bâton strié qui reflète ce que l’on trouve traditionnellement sur la plupart des contrôleurs de console. Combinez cela avec des paramètres logiciels qui vous permettent d’ajuster librement la sensibilité, et je ne me suis jamais épuisé en utilisant le stick – mon choix préféré est l’option striée standard. Et il existe même un capuchon de bouton unique qui repose sur deux boutons pour un accès plus facile et peut être utilisé avec des options logicielles combinant un seul bouton en deux.

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