Examen du contrôleur Cooler Master Storm

Examen du contrôleur Cooler Master Storm

Alors que nous continuons à ajouter plus d’appareils à nos vies, il est parfois important de commencer à consolider là où vous le pouvez. Cooler Master, mieux connu pour sa pléthore de composants et de périphériques PC, vise à simplifier votre style de vie de jeu avec son contrôleur Storm, vous permettant de rebondir de manière transparente entre plusieurs appareils. Bien que ce soit un bon choix pour les joueurs en déplacement, son manque de prise en charge de la console l’empêche vraiment d’atteindre son plein potentiel.

Cooler Master Storm – Conception et caractéristiques

La conception du contrôleur Cooler Master Storm est un peu comme un mélange entre le dernier contrôleur sans fil Xbox et l’ancien gamepad Xbox 360. Il a la disposition du bâton décalé que beaucoup de gens apprécient, mais dispose d’une poignée légèrement plus large et plus évasée qui rappelle l’ère 360.

Cependant, malgré de nombreuses similitudes avec les contrôleurs Xbox, le Cooler Master Storm n’est pas réellement compatible avec la Xbox Series X|S ou la Xbox One. Il est plutôt conçu pour fonctionner avec les boîtiers TV PC, Android et OTT (over-the-top) comme Appareils Roku ou Fire TV. Il dispose à la fois d’une connexion filaire via USB-C et d’une connexion sans fil Bluetooth 5.0 pour les appareils pris en charge. Chose intéressante, il s’est très bien associé à des appareils comme l’iPhone et l’iPad ainsi qu’à l’Apple TV, même s’il ne prend officiellement en charge aucun d’entre eux.

Là où le Cooler Master Storm brille vraiment, c’est sa connectivité multi-appareils. Il dispose de quatre profils sans fil intégrés qui vous permettent de passer rapidement d’un appareil à l’autre sans avoir à dissocier et réassocier le contrôleur à chaque fois. L’échange entre chaque profil est un jeu d’enfant car vous pouvez basculer entre chacun à l’aide du bouton Bluetooth sur le devant du contrôleur, et une combinaison de trois voyants LED indique quel profil est actuellement sélectionné. Le seul inconvénient est que vous devrez vous rappeler quel appareil est associé à quelle lumière LED car il n’y a pas d’application compagnon que vous pouvez utiliser pour gérer vos appareils stockés.

Le quatrième profil est techniquement réservé aux seuls appareils Android (comme indiqué par deux voyants LED allumés et un anneau vert autour du gros bouton hexagonal au centre du contrôleur). La seule différence significative que j’ai trouvée lorsqu’il est couplé à un appareil Android est que vous pouvez entrer en mode « Fonction multimédia » en appuyant deux fois sur le bouton de la souris sur le contrôleur. Cela affiche un curseur de souris sur l’écran de l’appareil et vous permet de le déplacer à l’aide du stick analogique gauche. Certaines des actions par défaut des boutons changent également, vous permettant de simuler un clic gauche et droit de la souris, ainsi que de régler rapidement le volume de l’appareil et de contrôler la lecture multimédia. Bien que ce soit définitivement un ajout intéressant, je ne suis pas sûr qu’il y ait une situation où je voudrais contrôler un appareil à écran tactile avec un contrôleur qui imite une souris. Mais à chacun son goût, je suppose.

En ce qui concerne la disposition du contrôleur, c’est à peu près la même chose que le cours. Il présente une palette de couleurs noire et violette ainsi que ce que Cooler Master appelle un «facteur de forme sculpté à la main». Il est confortable à tenir et extrêmement léger à seulement 220 grammes. Les deux poignées sont texturées pour garder vos mains en place pendant le jeu, mais j’ai trouvé que la texture était presque impossible à distinguer du reste du contrôleur. Il comprend également un grondement intégré ainsi qu’une autonomie de 40 heures sur une seule charge.

Comme mentionné précédemment, le contrôleur présente une disposition de bâton analogique décalée et a un facteur de forme concave beaucoup plus profond dont je n’étais pas nécessairement fan, mais certains pourraient apprécier selon la façon dont vous tenez les bâtons. Il y a aussi une belle prise texturée autour du bord de chacun pour garder vos pouces fermement en place. Les deux bâtons sont rapides, réactifs et tournent en douceur.

Les quatre boutons à membrane sont un peu difficiles à lire, les lettres étant d’une teinte violette légèrement plus foncée que l’arrière-plan, mais il s’agit de la disposition standard Xbox A/B/X/Y. Les quatre boutons sont vifs et fermes sans trop bouger. Ils sont un peu plus petits et plus espacés que de nombreux contrôleurs modernes – encore une fois, très similaires aux manettes de jeu de l’ère Xbox 360.

Au centre du contrôleur se trouve un gros bouton hexagonal en forme de logo Cooler Master, mais sans aucune marque. Il comporte un anneau autour de l’extérieur qui s’allume en violet lorsqu’il est connecté à un appareil, ou en vert lorsqu’il est en mode appareil Android. Il y a aussi un menu et un bouton d’affichage, ainsi que les boutons Bluetooth et Souris susmentionnés.

Prenant une autre page du livre du contrôleur 360, le D-Pad présente un design hybride avec une forme circulaire surélevée. Il comporte des commandes directionnelles distinctes, mais a également la capacité de tourner en douceur à 360 degrés pour les jeux qui nécessitent des entrées combinées de balayage comme les jeux de combat, par exemple.

Enfin, les déclencheurs analogiques sont un peu plus petits que la plupart des contrôleurs et ont également une plage de déplacement beaucoup plus courte. Bien qu’ils aient un peu de rigidité, ils se sentent solides et élastiques. Les boutons d’épaule, d’autre part, semblent presque creux et ont un petit clic mou lorsqu’ils sont pressés.

Cooler Master Storm – Logiciel

Le contrôleur Cooler Master Storm ne nécessite aucun logiciel supplémentaire car il offre une prise en charge plug-and-play pour les PC, les boîtiers OTT et les appareils Android prêts à l’emploi.

Cooler Master Storm – Jeu

J’ai testé le contrôleur Cooler Master Storm sur PC, Android et oui, même sur un iPhone et une Apple TV, même s’il n’est pas officiellement pris en charge. Au cours de mon expérience, j’ai trouvé que le contrôleur fonctionnait bien en mode filaire et sans fil

Du côté PC, Bluetooth semblait fonctionner aussi bien que l’option filaire, sans latence d’entrée perceptible. Si vous jouez à des jeux occasionnels et que vous ne voulez pas vous soucier des fils, je pense que vous serez satisfait des performances sans fil. Cependant, si vous voulez vous assurer que vos entrées de bouton sont enregistrées au moment où elles sont enfoncées, vous feriez probablement mieux de vous en tenir au mode filaire.

Une petite bizarrerie que j’ai trouvée lors de l’utilisation de l’appareil avec un PC était la façon dont Windows reconnaissait le contrôleur. Sur Bluetooth, il s’est présenté comme une manette sans fil Xbox One. Mais, curieusement, lorsqu’il est connecté via le câble USB inclus, Windows l’a identifié comme un contrôleur Xbox 360. Qu’est-ce que j’ai dit – ce contrôleur vraiment veut être une manette de jeu Xbox 360.

Blague à part, j’ai trouvé le contrôleur assez compétent dans Destiny 2 et Dead Cells sur PC. Le grondement intégré était agréable lors du tournage d’extraterrestres, et le D-Pad contrôlait bien pendant que je naviguais dans les biomes variés de Dead Cells.

Le couplage à un téléphone Android était un jeu d’enfant et j’ai diffusé un peu de Hi-Fi Rush depuis Xbox Game Pass sans aucun problème. Si vous prévoyez d’utiliser fréquemment le contrôleur avec un téléphone, Cooler Master dispose également d’un clip de téléphone conçu pour le Storm que vous pouvez récupérer séparément pour améliorer un peu votre expérience de jeu en déplacement. J’ai aussi un peu déconné avec le mode Souris susmentionné et bien qu’il ait définitivement fonctionné comme annoncé, je n’ai pas pu m’empêcher de penser qu’il aurait été mieux adapté au PC. Sans oublier que vous ne pouvez pas réellement utiliser la souris pendant le jeu, c’est donc strictement pour naviguer dans le système d’exploitation.

La meilleure caractéristique du Cooler Master Storm est sans doute la prise en charge de la connectivité multi-appareils. À un moment donné, j’avais quatre appareils couplés au contrôleur : un PC, un téléphone Android, un iPhone et une Apple TV. Bien que je ne puisse évidemment pas contrôler les quatre à la fois, je pouvais facilement rebondir entre chacun des appareils en appuyant sur le bouton Bluetooth de la manette, et j’ai été agréablement surpris de la rapidité avec laquelle chaque appareil s’est reconnecté. Pour moi, c’est définitivement l’argument de vente de ce contrôleur. Le plus gros inconvénient est qu’il n’y a pas de support de console officiel pour Xbox, PS5/PS4 ou Nintendo Switch, ce qui limite son potentiel global en tant que contrôleur unique pour tous vos besoins. Au lieu de cela, il finit par être le seul contrôleur pour la plupart de vos besoins.