Examen du commutateur de la série Final Fantasy Pixel Remaster: Classics Anew

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Même s’il n’a été initialement lancé que pour PC et mobile, il était toujours évident que le Final Fantasy Pixel Remaster la série arriverait éventuellement sur Nintendo Switch et PlayStation, peu importe ce que Square Enix aurait pu prétendre à l’époque. Et il y a quelque chose d’étrangement fascinant à pouvoir regarder sa bibliothèque de jeux et, avec la sortie de ces six jeux, découvrir que presque chaque joueur solo principal Final Fantasy est désormais jouable sur une seule console. Mais je suis heureux d’annoncer que Square Enix ne s’est pas contenté de s’appuyer sur la nostalgie et le portage paresseux pour la sortie de la console. En révision, le Final Fantasy Pixel Remaster La série est globalement encore meilleure sur les consoles, même si la version Switch a un problème technique ennuyeux à corriger.

Rééquilibrer les cristaux et/ou les jeux Final Fantasy

Pour les non-initiés, Square Enix a sorti Final Fantasy I, II, III, IV, Vet VI Pixel Remastériser simultanément, avec les trois premiers jeux sortis à l’origine sur NES / Famicom et les trois autres jeux sortis à l’origine sur SNES / Super Famicom. Ils peuvent être achetés individuellement ou en lot, et bien que chaque jeu ait des mécanismes de jeu distincts, Square Enix a standardisé certains éléments entre les titres, comme les menus. Plusieurs des jeux ont été rééquilibrés de diverses manières, bien que Final Fantasy V et (la plupart) Final Fantasy VI sentir en grande partie la même chose.

Sur cette même note, plusieurs de ces jeux étaient à l’origine connus pour avoir des difficultés punitives, et cet aspect n’a pas été complètement supprimé. Il est toujours facile de mourir dans les premiers jeux si vous ne faites pas attention à ce que vous faites, et Final Fantasy 3 et Final Fantasy V sont remplis de batailles de boss qui nécessitent des stratégies délicates. Cependant, dans des jeux comme l’original Final Fantasy, si un personnage cible un ennemi et que cet ennemi meurt avant que votre personnage ne puisse l’attaquer, ce personnage redirigera automatiquement son attaque vers un autre ennemi. (À l’origine, votre personnage attaquait juste l’air à la place, perdant un tour.)

Ces petits changements de qualité de vie sont des ajouts raisonnables et, dans certains cas, importés de ports précédents, comme les versions PlayStation 1 et Game Boy Advance. Cependant, si vous pensez qu’un jeu en particulier est trop difficile ou trop facile, la sortie Switch et PlayStation 4 du Final Fantasy Pixel Remaster vous permet d’ajuster manuellement la vitesse à laquelle vous accumulez de l’EXP et de l’argent grâce aux batailles, avec une fonctionnalité appelée « Boost ». Vous pouvez doubler ou quadrupler ces tarifs individuellement, ou vous pouvez réduire de moitié les tarifs ou arrêt accumulation complètement. C’est vraiment fantastique pour gérer le défi et le rythme du gameplay. Vous pouvez également activer ou désactiver les rencontres aléatoires en cliquant sur le stick droit.

Plus d’options pour améliorer la vitesse de jeu incluent un bouton de tiret (et vous pouvez basculer avec un clic gauche sur le joystick si vous marchez ou tirez par défaut) et une fonction de combat automatique qui accélère les animations et peut dire à vos personnages de répéter n’importe quelle action ils a duré. Vous pouvez vraiment parcourir certaines sections de Final Fantasy 4 avec la bataille automatique, et vous pouvez devenir un éclair se promenant dans Final Fantasy VI puisque cela a un élément pour doubler la vitesse de marche en premier lieu.

Plusieurs bizarreries ou bogues de la version initiale du PC ont été corrigés, comme un problème avec les effets de statut dans Final Fantasy 2. Cependant, d’autres bugs mineurs subsistent, comme des ennemis qui tentent d’attaquer mon groupe après qu’ils se soient tous déjà enfuis Final Fantasy VI. Le seul problème technique prononcé qui mérite d’être mentionné est que, du moins dans la version Switch de Final Fantasy VI Pixel Remaster, la fréquence d’images semble bégayer pendant les deux premières secondes presque à chaque fois qu’un nouvel écran se charge. Si vous choisissez de rester immobile pendant quelques secondes sur un nouvel écran, puis que vous commencez à vous déplacer, le bégaiement de la fréquence d’images ne se produira pas, mais si vous commencez à vous déplacer immédiatement sur un nouvel écran, la fréquence d’images sera prendre un coup ennuyeux pendant un bref instant. Honnêtement, je ne me soucie généralement pas de la fréquence d’images dans les jeux, il m’a donc fallu des heures pour réaliser que c’était même un problème récurrent. Mais une fois que je l’ai fait, c’est devenu vraiment distrayant. J’espère que Square Enix pourra résoudre ce problème.

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Moderniser les visuels et la musique de Final Fantasy

Le pixel art remasterisé et les bandes sonores de la version PC du Final Fantasy Pixel Remaster les séries ont été ramenées en grande partie intactes. L’artiste pixel original Kazuko Shibuya a supervisé le nouveau pixel art et, dans le cas de nombreux personnages, a directement refait l’art elle-même. Son objectif était de créer une version idéalisée des graphismes qui n’était pas possible avec les limitations techniques des années 80 et 90, et je pense que la majorité des gens seront assez satisfaits.

De toute évidence, les jeux précédents ont reçu un lifting beaucoup plus spectaculaire, alors que Final Fantasy V et VI Pixel Remastériser ressemblent assez à leurs versions originales. Encore une fois, certaines révisions ont simplement été retirées des ports précédents, mais dans l’ensemble, les jeux réussissent bien à unifier leur esthétique visuelle. En particulier, de superbes nouveaux arrière-plans de bataille ont été créés pour s’adapter à l’affichage 16:9. (Incidemment, la nouvelle perspective grand écran permet également de voir plus facilement certains trésors, et le jeu propose également de nombreuses cartes qui éliminent la majeure partie du mystère de l’exploration, pour le meilleur ou pour le pire.)

Le seul point d’interrogation occasionnel avec le pixel art est les personnages eux-mêmes, qui sont parfois chargés de couleurs supplémentaires par rapport à leurs versions originales. Parfois, ça marche bien. Parfois, c’est un peu bizarre. Dans tous les cas, il n’y a pas d’option pour revenir au pixel art original pour aucun de ces jeux, ce qui est dommage mais pardonnable.

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Pendant ce temps, le compositeur original Nobuo Uematsu a supervisé les bandes sonores réarrangées pour le Final Fantasy Pixel Remaster jeux, mais les versions Switch et PS4 ajoutent également la possibilité de revenir aux bandes sonores originales. La bonne nouvelle est que peu importe la version que vous choisissez : ce sont les deux spectaculaire. Les jeux originaux, en particulier les entrées SNES, contiennent certaines des meilleures musiques de jeux vidéo jamais créées en premier lieu, et ces réarrangements offrent de nouvelles expériences orchestrales exceptionnelles. La grande majorité de ces nouveaux arrangements sont si riches en sons qu’il vaut la peine d’opter pour l’option Music Box et de simplement laisser la musique jouer pendant que vous faites autre chose de votre journée.

Enfin, les versions console des remasters offrent une option de police pixel à utiliser à la place de la police non pixel étroite et plutôt hideuse que les versions PC et mobile ont exclusivement. La police de pixels est fonctionnelle et bien mieux adaptée aux jeux, même si elle manque peut-être de charme nostalgique par rapport aux polices de pixels originales utilisées pour ces jeux. Certains joueurs peuvent également trouver le texte trop petit, mais je n’ai eu aucun problème à lire le texte sur un téléviseur ou en jouant sur un ordinateur de poche standard.

Enfin, les jeux eux-mêmes

Final Fantasy I, II, III, IV, Vet VI Pixel Remastériser chacun offre une expérience légèrement différente, de manière généralement rafraîchissante et bienvenue. Dans Final Fantasy Ibroyage essentiellement est le jeu, donc si vous voulez simplement éteindre votre cerveau et regarder les chiffres augmenter, c’est une expérience étrangement sereine. Entre-temps, Final Fantasy 2 est le mouton noir de la collection, où au lieu de monter de niveau traditionnellement, vous augmentez les statistiques individuelles pour chaque type d’arme et chaque sort pour chaque personnage. Son histoire est assez impressionnante (et très Guerres des étoiles) pour ce qui était un jeu Famicom, mais le jeu pratiquement vous supplie utiliser Boost pour réduire ses fastidieux mécanismes de mise à niveau. Ce n’est pas l’un des meilleurs jeux de la franchise.

Final Fantasy III Pixel Remaster introduit le système de « job » (classe) et, contrairement aux autres versions du jeu, ne vous pénalise pas si vous changez de job pour vos personnages dans le menu quand vous en avez envie. Hormis le remake 3D, c’est la première fois qu’une interprétation du jeu original est disponible en Occident, et c’est un jeu solide dont le seul crime est d’être complètement éclipsé par Final Fantasy Vqui transforme le système de travail et les combats de boss en quelque chose de vraiment phénoménal. Final Fantasy V est l’un des RPG les plus rejouables et personnalisables de tous, et c’est une vitrine de mécanismes de jeu stellaires.

Entre-temps, Final Fantasy 4 est le RPG qui a essentiellement jeté les bases de tous les RPG qui suivront, un travail fondateur d’une influence absolument massive. Il n’a presque aucune personnalisation de combat, mais c’est une aventure passionnante avec une bande son absurdement bonne qui a introduit le système de combat « Active Time Battle », qui ajoute un peu plus d’urgence aux batailles.

Enfin, Final Fantasy VI est l’une des aventures les plus dynamiques de la franchise, avec une distribution d’ensemble en constante évolution, un développement de personnage étonnamment formidable et des rebondissements époustouflants. Passé un certain point dans l’histoire, la stratégie de combat consiste en quelque sorte à faire les mêmes choses pour presque tous les combats, mais peu importe, c’est un chef-d’œuvre. Ce jeu réalise habilement des choses dans son récit et sa musique avec lesquelles les RPG des décennies plus tard échouent encore de façon spectaculaire.

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Le verdict de la critique sur la série Final Fantasy Pixel Remaster sur Switch et PS4

Comme pour tout, cette collection n’est pas parfaite. La fréquence d’images doit vraiment être fixée Final Fantasy VI Pixel Remaster sur Switch, et il y a d’autres petits bogues à corriger. C’est une légère déception, le pixel art original n’est pas non plus une option. Mais à côté de ces choses ? Le Final Fantasy Pixel Remaster est une collection soigneusement modernisée de certains des RPG les plus importants jamais créés, et les nouvelles fonctionnalités ajoutées pour la sortie de la console l’amènent vraiment à un autre niveau. Si vous aimez les RPG, l’achat de cette collection n’est pas négociable. Et si vous êtes plutôt un joueur de RPG occasionnel, vous vous devez toujours de jouer IV, Vet VI.

Des codes de révision Nintendo Switch ont été fournis pour Final Fantasy Pixel Remaster II, II, III, IV, Vet VI par l’éditeur.

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