samedi, novembre 2, 2024

Examen du circuit de gravité (PC) – CGMagazine

Une chose que j’aime dire, c’est qu’aucun jeu de plateforme d’action 2D n’a jamais atteint la vitesse et la précision des mouvements pour la mobilité et le combat au corps à corps que le Méga-homme X (et Zéro) jeux offerts. Jusqu’à Circuit de gravité. Le jeu porte ses influences sur sa manche aussi claires que le jour, offrant un style visuel, des commandes et une philosophie de conception de niveau tout droit sortie des jeux mettant en vedette X et son compadre à queue de cheval.

Il est vrai que de nombreux jeux tentent la même chose, mais les résultats ici sont suffisamment impressionnants pour que Circuit de gravité est facilement meilleur qu’environ la moitié du Méga-homme X Jeux. Il ne faut que trois à quatre heures pour terminer, et le niveau de défi global pour une grande partie du jeu n’est pas extrêmement élevé, mais c’est un gagnant d’un jeu de plateforme 2D, même si son équilibre de difficulté et son manque de mouvements qui changent la donne et les mises à niveau peuvent le retenir un peu.

Le personnage du joueur, Kai, est connu sous le nom de Gravity Circuit, l’un des rares robots luttant contre un virus maléfique. Lorsque les huit autres circuits deviennent voyous et trahissent la robotique, c’est à Kai de les empêcher de faire des dégâts incalculables. Circuit de gravité a à peu près autant de dialogue que le Mega Man Zéro les jeux l’ont fait. Tout comme ceux-ci, l’intrigue ici est en fait assez bonne pour ce genre de jeu.

« Gravity Circuit est absolument l’un, sinon le meilleur jeu inspiré de Mega Man X/Zero auquel j’ai jamais joué… »

Il y a beaucoup de dialogues et même quelques rebondissements ici et là, complétés par des cinématiques pixel art au début et à la fin de Circuit de gravité. Les visuels sont stylistiquement 8 bits, les caractères étant généralement composés d’une seule couleur primaire. La présentation est excellente, mais il est un peu étrange qu’un jeu qui est si clairement un hommage affectueux aux jeux 16 bits fasse le choix le plus lo-fi.

Kai est rapide et les commandes sont parfaites. Il se bat principalement avec des attaques de mêlée et des spéciaux appelés mouvements Burst qui utilisent l’énergie Burst que les ennemis lâchent. Ses attaques de mêlée varient en fonction de l’entrée directionnelle, il a donc une frappe vers le haut, un coup de pied vers le bas et des combos à plusieurs coups pour en tirer parti. La sensation de jeu est exactement là où elle doit être. Les coups sont très réactifs et le gameplay est tout simplement satisfaisant. En termes de mobilité, Kai joue de manière très similaire à Zero, à l’exception du fait qu’il peut courir et glisser. Frapper les murs est, bien sûr, une présence constante.

Examen du circuit de gravité (Pc)

Bien qu’il semble au début que vous deviez vous battre au corps à corps, Kai a un grappin qui lui permet de se balancer du plafond. Mais il peut également être utilisé comme arme à moyenne portée. Il se sent tout simplement extrêmement polyvalent. Une fois que les ennemis sont battus, ils deviennent gris et peuvent être renversés par d’autres ennemis ou destructibles ou saisis et jetés. Les ennemis battus avec le grappin seront attrapés automatiquement. Tout fonctionne à merveille. Circuit de gravité commence par une étape d’introduction avant de vous déposer dans un QG dans lequel vous pouvez vous déplacer et parler à d’autres robots. Ensuite, vous sélectionnerez l’une des huit étapes. Par la suite, il y a quatre étapes finales après avoir battu les huit premières.

« C’est un gagnant d’un jeu de plateforme 2D, même si son équilibre de difficulté et le manque de mouvements et de mises à niveau qui changent la donne peuvent le retenir un peu. »

La conception des niveaux est extrêmement unique et mémorable. Certains niveaux peuvent être quelque peu faibles en termes de défi, tandis que d’autres offrent une menace beaucoup plus forte. Chacun des huit niveaux a huit robots à sauver qui vous accordent des jetons que vous pouvez utiliser pour acheter des compétences, dont vous pouvez avoir trois équipés à la fois. Ceux-ci peuvent être utilisés pour réduire certains aspects de la Circuit de gravitéest un défi majeur et peut être échangé à la volée.

Sur les huit principaux boss, la plupart d’entre eux sont assez simples pour être battus lors de votre premier ou deuxième essai en Normal, alors ne vous attendez pas à un Méga-homme niveau de défi de ceux-ci, d’autant plus que Kai n’apprend pas de nouveaux mouvements par défaut ou n’obtient pas de nouvelles armes ou capacités en les battant, ce qui est dommage.

Examen du circuit de gravité (Pc)

Bien que ces huit niveaux ne soient pas si difficiles, les derniers peuvent être brutalement difficiles, en particulier avec une tournure particulièrement difficile du défi « combattre à nouveau les huit boss pour progresser » qui apparaît toujours dans le jeu. Méga-homme Jeux. Ils sont tous liés dans le cadre d’une plus grande bataille de boss qui comporte elle-même plusieurs phases. C’est assez dur. Le boss final est également assez difficile, tout comme bon nombre des défis de plate-forme les plus sournois des derniers niveaux.

Une fois que vous avez terminé le jeu, un nouveau jeu plus et un mode qui vous permet de convertir la santé en énergie Burst quand vous le souhaitez deviennent disponibles, il y a donc plus à faire une fois que vous avez terminé le jeu. Circuit de gravité est absolument l’un des, sinon le meilleur Mega Man X/Zéro jeux inspirés auxquels j’ai jamais joué, et tous les fans de cette série seraient négligents de ne pas y jouer.

Source-122

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