Examen du choc maudit de Jujutsu Kaisen

Examen du choc maudit de Jujutsu Kaisen

On a l’impression que de nos jours, toute propriété d’anime émergente qui obtient un jeu de console basé sur celui-ci est frappée par la « malédiction du combattant d’arène » – votre jeu d’anime sera un jeu de combat compétitif en 3D avec des combos limités et vous allez aimer. il. Dans certains cas, cela peut être un excellent choix – des jeux comme le Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Les séries compensent leur gameplay de base avec une vitesse à indice d’octane élevé et une quantité absurde de personnages jouables. De même, la longue durée Naruto : Tempête Ninja Ultime offre des cinématiques en mode histoire à couper le souffle et de superbes super animations qui ajoutent une immense touche à un combattant d’arène par ailleurs basique. Jujutsu Kaisen Choc Maudit ne fait ni l’un ni l’autre, malheureusement, et échoue à la place comme un autre spin-off d’anime d’action en arène simple et oubliable.

Du saut, Jujutsu Kaisen Choc Maudit se sent incroyablement dépouillé. Il y a peu de fanfare sur l’écran titre, et le menu principal n’est que des images de l’ouverture de la saison 1 de l’anime jouant derrière quelques options de menu de base pour le multijoueur, le mode histoire et la bataille libre. Il n’y a ni étincelle ni style ici, et quand d’autres combattants d’anime aiment L’aventure bizarre de JoJo : la bataille des étoiles peut verser une tonne de passion pour le matériel source dans un seul menu, cela se démarque lorsqu’un jeu comme celui-ci ne met pas le même effort. C’est brut tout au long – démarrer le mode Histoire vous plonge dans le au milieu d’un premier combat de la série, mais revient ensuite à l’un des premiers combats, puis revient immédiatement à ce même combat sous un angle légèrement différent… mais ne vous montre jamais comment l’histoire commence réellement. Il s’agit d’un récapitulatif brouillon et précipité pour les personnes familières avec le matériel source, et pire encore, tout est raconté via des captures d’écran sans intérêt tirées directement de l’anime.

Il est difficile de pardonner les défauts ici, quand Jujutsu Kaisen est l’une des séries d’anime et de manga les plus élégantes de l’ère moderne. Il contient des scènes de combat à couper le souffle et des personnages qui respirent la fraîcheur et s’habillent bien. De plus, il existe une liste empilée de héros et de méchants qui est particulièrement vaste lorsque vous explorez les personnages secondaires ou les débuts récents de la saison 2 ou les derniers chapitres du manga. Jujutsu Kaisen Choc Maudit, bizarrement, ne capitalise sur rien de tout cela – sa liste de personnages jouables et les scènes d’histoire qu’il adapte sont limitées au contenu pur de la saison 1 et du film préquel Zero. C’est une décision qui rend ce jeu immédiatement dépassé dès sa sortie – quiconque est fan de la série peut parler pendant des heures de l’importance de personnages comme Toji Fushiguro ou de la fraîcheur de Maki Zenin dans les derniers arcs du manga. Pourtant, Toji est introuvable dans ce jeu, et Maki ressemble à elle dans la toute première saison de l’anime. Même dans les limites d’une liste « saison 1 et zéro uniquement », il existe des exclusions déconcertantes – où sont Mei Mei et Miwa Kasumi ? Pourquoi pas Miguel ? Pourquoi ne puis-je pas incarner le métalleux secret Yoshinobu Gakuganji ?

Le gameplay dans Jujutsu Kaisen Choc Maudit cela ne compense pas non plus les choses. Vous disposez d’attaques de base sur trois de vos boutons faciaux, de deux attaques spéciales sur vos boutons d’épaule et d’une attaque ultime que vous pouvez utiliser une fois par match. Il s’agit d’un nombre incroyablement limité d’options, ce qui n’est pas nécessairement un problème : d’autres combattants d’arène ont eu des mouvements tout aussi limités, mais ont compensé cela par des mouvements rapides ou des animations percutantes. Ce jeu, malheureusement, se déroule à un rythme d’escargot et n’est jamais proche du style d’animation saisissant, frénétique et magnifique de l’anime – les attaques de base sont lentes et laborieuses, et vos mouvements spéciaux ont peu d’impact sur elles. Même vos attaques ultimes, un régal habituel dans les combattants d’anime comme ceux-ci, ressemblent plutôt à des attaques de base ou à des animations inachevées.

Ce manque de style s’accompagne d’un manque tout aussi préoccupant de finition et d’équilibre : les personnages dotés d’attaques à distance peuvent tout simplement surpasser ceux qui n’en ont pas, et la rapidité avec laquelle vous pouvez bloquer, combinée à la lenteur de l’esquive ou de la récupération après un renversement, donne lieu à des matchs qui se poursuivent. beaucoup, beaucoup plus longtemps qu’ils ne le devraient. La durée des matchs est particulièrement prolongée par la bataille par équipe 2v2 par défaut qui Jujutsu Kaisen Choc Maudit vous oblige à le faire – c’est le mode par défaut dans tous les jeux en ligne, et même le mode par défaut dans les combats libres locaux. De plus, pour une raison quelconque, Free Battle n’a aucun écran de sélection de personnage visuel. Vous parcourez simplement une liste sans âme de noms de personnages et de costumes.

Jujutsu Kaisen Choc Maudit est, de fond en comble, un produit sans âme. Il n’a ni le charme ni le style des séries animées et mangas qu’il adapte. En se limitant aux personnages et aux idées de la première saison de l’anime – qui a déjà 4 ans à ce stade – il apparaît aussi immédiatement comme dépassé et simple. Les fans de la série méritent bien, bien mieux que cet argent de base sur une franchise incroyablement populaire qui ne semble pas comprendre pourquoi exactement cette franchise est si populaire au départ.

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