Two Point Campus continue sur les traces déjà impressionnantes de Two Point Hospital avant lui, habillant une simulation de gestion d’entreprise engageante dans une irrévérence maladroite. Pour être honnête, son sens de l’humour idiot et excentrique me manque plus souvent qu’il ne frappe. Mais tout cela s’estompe pour la plupart lorsque je m’amuse à aménager ma nouvelle bibliothèque, à planifier des dortoirs et à organiser de jolies fêtes au sein du syndicat étudiant.
La plupart du temps, vous devrez jongler avec votre budget, le bonheur des étudiants et les besoins en espace pour gérer une université. C’est similaire à Two Point Hospital à cet égard – tirer le meilleur parti de la géométrie ennuyeuse pour s’entasser dans une salle de conférence supplémentaire ou une salle de bain indispensable a mis mes compétences mentales de Tetris à l’épreuve, et m’a souvent forcé à abandonner l’idée d’une disposition parfaite dans l’intérêt d’une fonction. Cela peut parfois devenir fastidieux, mais ce n’est pas non plus vraiment un problème plus tard lorsque vous obtenez des parcelles plus grandes et la possibilité de créer des bâtiments de la forme que vous souhaitez. Ainsi, au moment où il avait dépassé sa durée d’accueil, j’ai eu la liberté très appréciée de ne plus m’en occuper.
Le mode Sandbox est l’endroit où Two Point Campus brille vraiment, vous permettant de construire l’école de vos rêves sur l’une des 12 parcelles thématiques différentes. Certains sont carrément farfelus, comme une école d’espionnage qui utilise un hamburger comme couverture. D’autres sont un peu plus vanillés, comme un campus inspiré d’Oxford dans la fausse campagne anglaise. Et il en va de même pour les cours disponibles, avec tout, des connaissances générales à la véritable école de chevalier – oui, c’est Knight avec un K. Vous pouvez donc en quelque sorte ajuster votre niveau de bêtise à votre préférence, ce qui est bien.
Chaque campus est présenté à travers un scénario basé sur une histoire qui comprend ses propres règles spéciales. J’ai certainement aimé certains d’entre eux plus que d’autres. Financer mon université entièrement sur des artefacts pillés lors de fouilles archéologiques a un peu l’air de « Sommes-nous les méchants ? » ambiance, mais j’ai trouvé ça amusant. D’un autre côté, diriger une parodie d’une école de fête SoCal où tout mon budget était basé sur le plaisir que les étudiants avaient pris est devenu mécaniquement fastidieux assez rapidement en raison des marges bénéficiaires extrêmement faibles et du faible retour sur investissement pour toutes les commodités coûteuses que je fourni.
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Cependant, vous n’avez qu’à en effacer cinq pour déverrouiller les 12 cartes en mode bac à sable. Donc, si vous ne ressentez tout simplement pas les objectifs du scénario, ils sont assez faciles à ignorer. Et une fois hors des limites de la campagne, j’ai apprécié le fonctionnement de la progression. L’ajout de plus d’installations et de personnel, ainsi que la mise à niveau de vos différentes salles en ajoutant des décorations et plus d’opportunités d’apprentissage, amélioreront l’ensemble de l’université et fourniront plus de points de cours et « Kudosh », une monnaie spéciale qui débloque plus d’options cosmétiques et de doodads ploppables. Les points de cours peuvent être dépensés pour ajouter de nouveaux programmes ou développer des programmes existants, ce qui crée un sentiment gratifiant de passer d’une école de secours miteuse à une université florissante.
Tous les cours ne sont pas construits de la même manière non plus. Le programme d’archéologie susmentionné vous permet de déterrer des artefacts qui peuvent être exposés pour augmenter le prestige de votre campus ou vendus pour augmenter votre budget. L’exercice académique tourne autour du sport du Cheeseball, où vous pouvez programmer des matchs contre des écoles rivales et concourir pour la gloire. Tous les cours n’ont pas leur propre mini-jeu comme celui-ci, mais ceux qui le font vous permettent effectivement d’être plus pratique pendant une année scolaire et de créer des objectifs thématiques supplémentaires à atteindre.
Les aspects les plus délicats de la gestion du campus peuvent cependant être un peu frustrants. Bien que l’interface utilisateur soit lisible et organisée, il est parfois difficile de trouver rapidement des informations auxquelles j’aimerais vraiment accéder, comme pourquoi un étudiant en particulier a de mauvaises notes. L’écran Conseils est très utile à cet égard, car il vous indique généralement quels sont vos plus gros problèmes en langage clair. Mais cela ne vous aide pas vraiment à comprendre comment les systèmes fonctionnent pour vous permettre de repérer intuitivement ces problèmes à l’avenir. Il y a aussi un certain nombre de choses que j’aurais aimé avoir des info-bulles qui n’en ont pas pour une raison quelconque, comme la vue d’ensemble académique. Les superpositions pour tous les différents facteurs de bonheur et de confort sont excellentes, mais encore une fois, elles ne vous aident pas nécessairement à comprendre pourquoi un problème existe – seulement qu’il y en a un.
Le style visuel de Two Point Campus est presque identique à Two Point Hospital, et c’est celui qui rend tout très lisible. Ce n’est pas non plus exactement mon ambiance, cependant. Tout comme l’humour ne le fait souvent pas pour moi, s’élevant rarement au-dessus de ce que vous trouverez dans un livre de blagues pour enfants, les modèles et animations stylisés et fantaisistes ressemblent un peu à un ensemble de jeu que vous trouverez dans la section Petite enfance d’un magasin de jouets. Je n’ai pas besoin que tous les jeux auxquels je joue ressemblent à un simulateur militaire photoréaliste à lancer de rayons, mais je ne suis pas non plus charmé par cette esthétique particulière.
La thématisation des différentes cartes, en revanche, m’excite. Pouvoir avoir une école de chevaliers à l’intérieur d’un véritable château est plutôt génial. Il y a suffisamment de diversité pour que, quel que soit le type d’université que vous pouvez imaginer, il y ait probablement un terrain qui lui convient. J’aurais aimé qu’il y ait plus d’options de tapis et de papier peint pour certaines pièces, et l’impossibilité de créer des bâtiments inclinés ou courbes est un peu limitante. Mais la grille aide également à garder les choses simples et modulaires, c’est donc un compromis. Et j’aime tout personnaliser avec des affiches, des aménagements paysagers et des statues.