Examen du bâton de combat Victrix Pro FS Arcade: Arcade Perfect

Examen du bâton de combat Victrix Pro FS Arcade: Arcade Perfect

Le joystick d’arcade – ou « fight stick » comme on l’appelle généralement dans la communauté des jeux de combat – est considéré par beaucoup comme le meilleur moyen de découvrir un jeu de combat. Le genre est connu pour son exigence de précision, avec des entrées de mouvements mesurées en images d’une durée de 1/60 de seconde. Les bâtons d’arcade, selon le processus de réflexion, se prêtent mieux à répondre aux exigences d’exécution spécifiques des jeux de combat. Victrix espère ouvrir la voie à la nouvelle génération de consoles avec le Pro FS Arcade Fight Stick, et après avoir joué plusieurs combattants avec l’appareil au cours des deux dernières semaines, je peux dire que la barre des sticks de combat sur les consoles PlayStation et PC a été fixée incroyablement élevé.

Les bâtons d’arcade ont l’habitude d’être gros, lourds et encombrants, mais le Victrix Pro FS Arcade Stick résout au moins deux de ces problèmes majeurs dans une certaine mesure. Malgré sa grande taille, le bâton est étonnamment léger. Plus important encore, j’ai eu beaucoup plus de facilité à le ramasser et à le transporter que d’autres bâtons de combat avant lui. Les deux poignées sous les boutons facilitent le levage, quelle que soit la main que j’utilise, ce qui signifie que le bâton devient également plus portable. Certes, le bâton prendra toujours tout l’espace dans la plupart des sacs à dos, mais au moins le sortir dudit sac à dos ne sera pas une énorme corvée. Victrix a également pensé à l’avance en rendant le joystick et le fil amovibles, ce qui rend le stockage encore plus facile.

Bien qu’il soit plus léger que les autres sticks que j’ai utilisés dans le passé, le Pro FS Arcade Fight Stick est toujours assez lourd pour s’ancrer, créant une expérience de jeu stable. Le bâton ne glisse jamais autour de mon bureau pendant que je joue, me gardant au sol et à l’aise, que je lance des Hadokens, des God Fists à vent électrique ou des Bandit Bringers.

Une grande partie de ce confort provient de sa conception arrondie, qui renonce aux arêtes vives de la plupart des autres bâtons pour un facteur de forme incliné des deux côtés du bâton. Cela m’a permis de reposer confortablement mes poignets sous les boutons, sans avoir à m’inquiéter qu’ils se déplacent ou tombent au milieu d’une bataille houleuse, ou à avoir l’impression que les bords s’enfoncent dans mes bras. Un bâton mis à la terre qui ne bouge jamais, associé à une conception qui empêche mes poignets de me faire mal lorsque je joue seul, en fait l’une des options les plus ergonomiques du marché.

Les boutons du Pro FS Arcade Fight Stick, quant à eux, sont rapides et réactifs, tout en étant tactiles. Je pourrais même aller jusqu’à dire que les boutons peuvent parfois donner l’impression aussi sensible, car il y a eu quelques cas où le stick a enregistré une pression sur un bouton alors que je glissais simplement mon doigt sur le dessus, sans vraiment appuyer dessus. Après un certain temps, j’ai pu ajuster ma prise sur le bâton et minimiser ces résultats, mais les moments où cela se produit peuvent être un peu frustrants. Le joystick est merveilleux, car j’ai l’impression qu’il a la fidélité de me permettre de déplacer mon personnage exactement comme je le veux, exactement quand je le veux.

Malgré sa grande taille, le stick est étonnamment léger… Victrix a également pensé à l’avance en rendant le joystick et le fil amovibles, rendant le rangement encore plus facile

J’ai essayé le Victrix FS Pro Arcade Fight Stick avec près d’une douzaine de jeux de combat allant des classiques de la vieille école aux titres modernes, et les résultats sur la majorité du jeu étaient les mêmes : ce bâton règles. Les principales expériences notables sont Mortal Kombat 11 – où je réussissais des fatalités avec une facilité incroyable – et Street Fighter, où je n’ai eu aucun problème avec les mouvements en quart de cercle, les mouvements en demi-cercle ou même les 360 degrés pour le piledriver de Zangief. J’ai également eu la chance de tester ce bâton avec la récente bêta fermée de Street Fighter 6, qui était une explosion en soi, mais le fait d’avoir ce bâton n’a fait que rendre l’expérience encore meilleure.

Cependant, un problème flagrant est apparu lors de la marche autour du Battle Hub de la version bêta de SF6 : je ne peux pas contrôler la caméra lorsque j’utilise le stick. Sur une manette, j’utiliserais le stick gauche pour me déplacer et le stick droit pour voir, mais avec un stick de combat, je perds l’un des sticks de contrôle. Je peux reconnaître qu’il s’agit plus d’un problème de Street Fighter 6 que d’un problème de Victrix Pro FS Arcade Fight Stick, mais ne pas pouvoir voir où je vais dans le Battle Hub pourrait entraîner des moments frustrants dans SF6, qui est sur le point de être l’une des plus grandes sorties de jeux de combat à venir.

De même, il y a un jeu de combat actuel où le bâton n’a pas tout à fait atteint le niveau des autres : MultiVersus. C’est peut-être une vie de jouer à des jeux comme Super Smash Bros. sur un contrôleur, mais le format de combat de plate-forme ne s’est pas bien adapté au bâton quand je l’ai essayé. Les attaques n’arrivaient pas aussi rapidement que je l’aurais souhaité, et j’ai vu plus d’erreurs dans les attaques que je voulais utiliser que dans les autres. Le mouvement était bon, mais finalement le bâton de combat semblait moins naturel dans l’ensemble lors des matchs en MultiVersus. Je pense que je vais m’en tenir au contrôleur pour celui-ci.

À l’inverse, la meilleure expérience de jeu de combat que j’ai eue avec ce bâton appartient à Tekken 7, qui se nourrit d’un schéma de contrôle comme celui-ci. Chaque pression sur le joystick et chaque pression sur un bouton étaient parfaitement enregistrées, et cela me transportait à une époque où je jouais à Tekken dans des arcades de promenade pendant des heures. Exemple : j’ai délibérément choisi un personnage que je n’avais jamais utilisé auparavant et je l’ai essayé en mode entraînement, et en une demi-heure, j’effectuais des combos complexes de 10 coups avec peu d’erreur. Ce bâton de combat a joué un rôle énorme à cet égard, car je me suis immédiatement senti à l’aise avec l’utilisation du bâton.

Galerie

Le Victrix FS Pro Arcade Fight Stick est l’un des meilleurs contrôleurs de combat que j’ai jamais utilisé, sinon le meilleur. Son cadre solide le rend lourd, mais il est suffisamment léger pour être transporté sans trop d’effort. Le design arrondi et ergonomique me permet de rester à l’aise pendant que je pleure sur mes adversaires, me donnant un contrôle total, quel que soit le jeu auquel je joue. Certains boutons peuvent être un peu faciles à déclencher, mais avec un léger ajustement, ce problème peut être rapidement atténué. C’est un stick d’arcade élégant, élégant et intelligemment conçu avec lequel je jouerai à la plupart de mes jeux de combat dans un avenir prévisible. Si vous êtes un pro chevronné, il est logique de passer à ce stick avant le lancement du nouveau Street Fighter (et avec un nouveau Tekken en route). Si vous débutez avec les sticks d’arcade, cela peut coûter cher, mais le Victrix FS Pro est conçu pour durer.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105