Il m’a pris par le col et m’a secoué la merde, me laissant stupéfait et avec les cheveux en désordre. Inscryption est un jeu fantastique et unique en son genre qui rejette la définition concise. Cela va à l’encontre de vos attentes, vous offrant quelque chose dont vous n’auriez jamais pensé vouloir. C’est l’équivalent d’un coup d’un soir dans une mascarade de Mardi Gras que vous ne regretterez pas le matin.
À première vue, Inscryption ressemble à un roguelike de construction de ponts avec des images étranges de « images trouvées » et juste un soupçon du film porno de torture. Après lui avoir donné un peu de temps, vous commencerez à remarquer et à apprécier ses couches et systèmes sous-jacents. Vous en prendrez conscience progressivement, et très probablement, vous en manquerez ou en interpréterez mal à première vue. La couche la plus immédiate est la mécanique de la salle d’évasion, fortement imbriquée avec le jeu de cartes et un chemin non linéaire vers une liberté possible.
La cabane dans les bois
Pardonnez l’énigme, mais j’ai du mal à éviter les spoilers. Il est également difficile de démêler le récit et de ne pas avoir l’air de décrire un fantasme de trille bon marché. Quoi qu’il en soit, vous, le joueur, êtes présenté avec la configuration du quatrième mur pour jouer (virtuellement) au jeu rétro étrange à partir de la disquette 3,5″ que vous aviez trouvée par « hasard ». Inscryption vous met dans la peau d’un « bénévole » qui défie le mystérieux monstre meurtrier au jeu de cartes dans sa cabane en bois. Perdez la partie et mourez ; L’inscryption est un rogue-lite classique, ce qui signifie que vous recommencerez à zéro, mais les déverrouillages persistants seront toujours là. Gagnez et, eh bien, ne nous emballons pas.
L’Inscryption ressemble vaguement à Hearthstone, mais la mécanique de tir à la corde des hauts et des bas persistants rend le jeu plus dynamique. Il se joue sur une table 4×2 – la rangée du bas est réservée à vos cartes, celle du haut à celles de votre adversaire. Il y a une couche supplémentaire au-dessus de celles-ci, vous permettant de voir quelles cartes votre ennemi jouera ensuite. Les cartes représentent divers animaux des bois réels et fictifs (principalement), différents en puissance et en santé, avec une capacité ou un statut unique au sommet des statistiques de base. Vous vous relayez tous les deux, dans l’espoir de dégager la rangée adverse, vous permettant d’endommager l’autre côté. Ces dommages sont représentés par des échelles qui peuvent se déplacer dans les deux sens, de sorte que les bouleversements et les retours au bord du gouffre sont la règle plutôt que l’exception.
Du sang et des os
Au lieu de mana, vous utilisez du sang ou des os pour jouer des cartes, avec un coût dépendant de la puissance de chaque carte. Les cartes de sang nécessitent 1 à 4 sang pour se déployer, ce que vous obtenez en sacrifiant d’autres cartes, principalement des écureuils, tirées d’un jeu séparé qui ne contient qu’eux. À chaque mort amicale, vous recevrez un os pour la pile, qui, contrairement au sang, persiste à travers les tours. Cela semble compliqué ? Ce n’est pas le cas. Pendant le combat, vous pouvez jouer le sale dans une certaine mesure, en activant des objets en quantité limitée comme une bouteille d’écureuil d’urgence, des ciseaux qui coupent l’une des cartes de votre adversaire ou autre chose. Comme un couteau avec lequel tu enlèves ton œil et mets la balance en ta faveur.
Oui vraiment. Ton oeil. J’ai aussi oublié de mentionner que vous pesez la balance avec des dents, une ressource que vous utilisez également pour acheter des peaux d’animaux que vous pouvez échanger contre des cartes avec le vendeur spécialisé. Ce théâtre horrible et macabre n’est pas ici seulement pour la valeur de choc – certains de ses éléments sont essentiels pour le progrès. À tout moment entre les matchs, vous pouvez vous lever et naviguer dans une petite cabane, explorer et débloquer ses secrets cachés.
Résoudre certaines énigmes vous récompensera avec quelques cartes uniques qui persisteront dans votre deck entre les parties. Certaines de ces cartes sont vivantes et parlantes, vous offrant des conseils sur la façon de procéder mais ne résolvant pas les énigmes importantes pour vous. Votre œil, ou plutôt l’un des yeux de remplacement que vous pouvez mettre dans l’orbite, fournit les informations essentielles nécessaires pour faire avancer l’intrigue. Vous devez sortir des sentiers battus ici.
Compliqué? Pas vraiment
Revenons au jeu de cartes. Votre voyage vers la liberté finale est représenté comme une promenade dans les bois. Chaque arrêt représente un événement singulier : choix libre des cartes, interaction avec le fournisseur de peaux/cartes/totems, correspondance de cartes, augmentation de cartes aléatoire, sacrifice de cartes pour la bénédiction persistante (comme un os gratuit au début de chaque match), ou quelque chose de bizarre et non facilement décrit. Vous construirez votre deck de manière totalement aléatoire, mais avec une opportunité occasionnelle de choisir la carte qui y entre, ou d’être sacrifiée pour augmenter les autres.
Le vendeur de totems, avec un inventaire aléatoire (ofc), peut vous fournir des têtes et des bases pouvant affecter une carte ou même une catégorie entière. Par exemple, si vous combinez une tête d’écureuil avec une base de lapin, vous obtiendrez un totem qui déploiera une carte de lapin supplémentaire avec chaque écureuil déployé. Qu’est-ce que ça veut dire? Eh bien, un double sacrifice de sang à chaque tour, pour commencer, ou des cartes de blocage gratuites lorsque vous êtes submergé.
Eh bien, je sais comment tout cela sonne, mais n’ayez crainte, cela devient rapidement une seconde nature. Après plusieurs heures, vous obtiendrez suffisamment de compétences et de confiance pour effacer le tableau, vaincre les trois boss et affronter le monstre d’origine. Après l’avoir battu, vous pourriez ou non faire avancer l’histoire dans la bonne direction. Lisez le chapitre suivant à vos risques et périls.
Spoilers à venir !
Après un ensemble spécifique d’actions et de circonstances, le jeu passera à un RPG pixel-art classique similaire à l’ancien Zeldas. Ceci est tout à fait inattendu et se produit lorsque vous pensez avoir enfin réussi à battre le dernier boss correctement et avec des objets cruciaux en votre possession. Ce changement est un moment WTF intense, rarement vécu dans le monde souvent prévisible du jeu grand public. Si quelqu’un me demandait une comparaison, je le referais à la découverte accidentelle du passage de l’arbre creux vers Ash Lake dans Dark Souls, il y a un jour. Monde différent, caché de la vue jusqu’à votre entrée précise. Merveilleux.
Fin des spoils !
J’espère vraiment avoir réussi à vous persuader d’essayer Inscryption et de vous perdre dans l’émerveillement et l’horreur qu’il diffuse à la pelle. Imprévisible, audacieux et stimulant, le jeu aime jouer avec le joueur, mais dans le bon sens. La voie du nécromonger. Il n’y a rien d’autre à distance comme ça là-bas; Allez-y!
Des hauts
- Jeu unique et imprévisible plein de surprises ingénieuses.
- Construction de deck et jeu de cartes simples mais addictifs.
- Sensation palpable de terreur rampante.
bas
- Séquences Cringey FMV.
- Vous pourriez ne pas aimer certains rebondissements, virages et transitions.