Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un citybuilder de survie qui se déroule après l’apocalypse du changement climatique.
Attendez-vous à payer 30 $/25 £
Développeur Monarque vil
Éditeur Ravenscourt
Revu le Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Floodland, à bien des égards, est un épilogue du constructeur de ville traditionnel. La civilisation est en ruine à cause du changement climatique, et maintenant vous devez reconstruire avec les épaves et les épaves que nous avons laissées derrière nous. Il n’y a pas de prairie luxuriante et intacte sur laquelle coller une autoroute, comme dans Cities Skylines. Là sont beaucoup de voitures cassées et de maisons qui s’effondrent, de bateaux pourris et de gratte-ciel bancals. Vous pillerez tout cela pour reconstruire la société, pour le meilleur ou pour le pire.
Avant même d’avoir installé votre première structure, vous devrez explorer les environs immédiats, envoyant des colons dans le brouillard de la guerre à la recherche de ressources et de bâtiments prometteurs. La ressource la plus urgente est les déchets, que vous assemblerez dans des maisons primitives, ainsi que des postes de travail afin que vous puissiez mettre vos citoyens au travail.
Ce pourrait être un monde d’îles dispersées dans l’apocalypse inondée d’une ville sans nom, mais au début, vous êtes presque submergé de ressources. Construisez des cabanes de tri pour collecter les ordures, des quais de pêche et des cuisines de campagne pour approvisionner le camp en nourriture sans risque, et des purificateurs d’eau pour apporter de l’eau potable. Il n’y a pas de radiation à craindre dans un jeu qui a un ton rafraîchissant d’espoir – tout ira bien après la fin du monde, si nous parvenons à travailler ensemble.
Le premier mur de briques est le décompte des survivants, que vous toucherez presque immédiatement. Il y a tant de corvées à accomplir – du bois à couper et des déchets à ramasser et des fournitures sans fin à transporter ici et là – et seulement une poignée de colons pour les assumer. Dans de nombreux constructeurs de villes, la population augmente naturellement avec le temps, mais ici, vous parcourez la ville à la recherche de personnes en envoyant des colons pour enquêter sur les bâtiments en ruine.
Chaque groupe de traînards ajouté à votre colonie est un soulagement béni. Ouf, c’est dix paires de mains de plus pour travailler dans la cabane à insectes, et le poste de boulanger, et l’étude pour générer des points de recherche, mais chacun insiste pour avoir une maison, de la nourriture et de l’eau. Hélas, ces ressources abondantes ne durent pas éternellement.
Vous avez cueilli cette parcelle d’herbes médicinales et transporté tous les poissons de cette partie du littoral, et même si certaines choses finiront par réapparaître, d’autres non. Ce que vous devrait avez fait est de vous préparer, en recherchant des moulins et des boulangeries et en améliorant vos dépôts de stockage pour accumuler plus de ressources, mais à un moment donné, vous devrez vous étendre au-delà des frontières de l’île de départ.
Les expéditions vers d’autres îles consomment du temps et des ressources, mais vous êtes récompensé par des tas d’objets non récupérés et parfois même par de nouveaux clans de survivants. Ceux-ci se distinguent des retardataires réguliers par le fait qu’ils sont plus nombreux et qu’ils ont des identités politiques fortes et établies. Le message central de Floodland pourrait être celui de l’unité, mais cela ne signifie pas qu’il est facile à mettre en œuvre. Vous commencez le jeu avec un clan – il est assez facile de s’entendre avec vous-même – mais à mesure que d’autres se greffent sur votre colonie, la tension monte. Les Good Neighbors sont des individualistes, tandis que les Oakhill Survivors vénèrent la hiérarchie du monde d’avant. Chacun est représenté par une tête parlante, qui apparaîtra fréquemment pour vous faire savoir à quel point les clans s’entendent mal.
Anna Brown des Oakhill Survivors est en faveur des piloris publics, tandis que Lillie Kapoor des Good Neighbours trouve l’idée horrifiante. Au fur et à mesure que vous choisissez l’un sur l’autre – en adoptant la loi autorisant la construction de piloris – le compteur d’agitation du clan opposé augmentera d’un morceau. De hauts troubles mènent au crime, mais si les querelles deviennent trop sérieuses, vous pouvez toujours déplacer ce clan vers un nouveau district, sur une île séparée. Cela a ses avantages – des relations claniques plus fluides – mais cela signifie que vous étalez votre société à la légère. Une infrastructure plus petite et plus étroite pourrait être plus gérable à long terme.
Malgré son ton général d’espoir, Floodland ne donne aucun coup de poing en ce qui concerne ses mécanismes de survie, exigeant une microgestion constante pour garder votre peuple en vie et se tolérer les uns les autres. Reconstruire la société est un travail difficile, mais en fin de compte, cela m’a semblé exténuant car je jonglais entre l’approvisionnement en poisson, les pénuries de bois et les multiples clans qui se chamaillaient, tout en devant faire face au rythme glacial de l’acquisition de technologies.
Vous commencez avec pratiquement aucune idée de la façon de coller deux planches de bois ensemble, de créer un chemin ou de lancer une ligne de pêche dans un plan d’eau, et c’est une longue exploration à travers plusieurs arbres technologiques pour établir votre ville. Les points de recherche s’accumulent à un rythme dérisoire, à moins que vous ne les complétiez avec l’une des deux devises gagnées uniquement grâce à l’exploration. Bien que, comme je l’ai dit, les expéditions sont des affaires de longue haleine. Comme dans tout constructeur de ville, pendant que vous attendez que les choses se passent, votre doigt survolera le bouton d’avance rapide. Malheureusement, vous voudrez peut-être le retirer.
Au fur et à mesure que ma colonie devenait plus grande et plus complexe, les performances ont commencé à en prendre un coup. Je me suis habitué à des saccades occasionnelles, en particulier lorsque de nombreux éléments de travail étaient à l’écran en même temps, mais la fréquence d’images plomb lorsque j’ai activé le mode avance rapide. Il y a eu un correctif pour corriger les performances, bien que le problème d’avance rapide demeure. En fin de compte, je ne pouvais l’utiliser que par courtes rafales et ne rien faire d’autre jusqu’à ce que je l’éteigne.
Mais même quand il se comporte bien, j’ai du mal à me connecter avec Floodland. Pour un jeu qui valorise tellement les gens, tout ce que vous voyez vraiment d’eux, ce sont les portraits statiques de quelques chefs de clan, les vrais colons étant des fourmis non identifiables transportant des choses. Réduire quelques dizaines de personnes à la personnalité d’un seul chef de clan est une idée sensée à cette échelle, mais cela en fait un jeu sur les politiciens qui se chamaillent, plutôt que sur les petites personnes qui font tout le travail – et je n’aime aucun des les politiciens ici beaucoup.
Floodland est un jeu exhaustif (et épuisant) de survie, d’expansion et de politique. Son élément d’exploration est convaincant et il peut être satisfaisant de maîtriser tous les problèmes logistiques croissants. Malheureusement, avec ses têtes parlantes peu aimables, cela ne me donnait tout simplement pas assez de raisons de m’en soucier.