Le combat à l’épée est l’une des meilleures raisons de se lancer dans le jeu VR. Que vous aimiez un combo classique d’épée et de bouclier, un assaut total avec quelques sabres tranchants comme des rasoirs ou la toute-puissance d’une claymore à deux mains, la mêlée VR est épuisante et super amusante. C’est pourquoi des jeux tels que Lame et Sorcellerie : Nomade et GORN sont si populaires, il y a une connexion viscéralement brutale avec le monde virtuel dans lequel vous vous trouvez et un sentiment satisfaisant d’achèvement lorsque vous êtes victorieux. Le dernier né du genre vient de Cydream, sous la forme de roguelike stimulants Talent de combat.
Ce nom est très littéral et n’attise pas exactement l’intérêt pour ce jeu au départ. Vous faites en effet Bataille, et pour réussir, vous aurez besoin d’un minimum de Talent. Heureusement, les développeurs ont plus réfléchi au combat réel qu’ils n’en ont fait pour nommer ce putain de jeu.
Talent de combat prend la forme d’un roguelike, mais ne colle pas tout à fait à la formule classique. Normalement, vous effectueriez des courses à travers les niveaux en essayant d’aller aussi loin que possible sans mourir, la mort vous emmenant à un hub central pour augmenter les statistiques de base pour essayer d’aller un peu plus loin. Talent de combat a ce hub central, mais ses options de jeu sont réparties entre les combats d’arène et l’exploration de donjons.
Sélectionnez un niveau d’arène et vous serez largué dans un vaste environnement pour combattre des vagues d’ennemis. La façon dont vous les éliminez dépend de vous, vous recevrez une arme ou deux pour commencer, peut-être une épée ou éventuellement un arc. À partir de là, vous pouvez soit vous en tenir à ce que vous avez, soit récupérer des armes ennemies tombées pour changer de stratégie. Les armes peuvent être rangées sur chaque hanche et sur chaque épaule pour que vous récupériez un joli petit arsenal. Mourez dans l’arène et vous pourrez dépenser votre XP sur de nouveaux avantages, puis attaquer à nouveau la même zone pour débloquer le niveau suivant.
Alors que le donjon est une collection tentaculaire de salles et de couloirs générés de manière procédurale à explorer. Les salles se verrouillent pour des mini-combats plus petits et si vous regardez assez fort, vous trouverez des Power Runes pour améliorer des capacités comme la santé, la portée et la magie uniquement dans le donjon tandis que les cristaux de santé vous rajeunissent. Mourez ici et quand vous reviendrez la mise en page aura changé.
Mais vous pourrez toujours vous améliorer en ajoutant une multitude de buffs – il y en a 60 au total – avant de revenir.
Lutte!
C’est bien beau, mais ce que vous voulez vraiment savoir, ce sont les mécanismes de combat. Si vous êtes fan de jeux comme Lame et Sorcellerie : Nomade ou même BONELAB alors préparez-vous à être agréablement surpris. Le véritable talent de Cydream réside dans ses mécanismes de combat basés sur la physique.
Les armes semblent lourdes et correctement équilibrées. Les épées courtes sont faciles à manier, vous pouvez donc en avoir deux, avec de longs bâtons, des lances et d’énormes épées larges qui nécessitent une approche à deux mains pour un meilleur contrôle. L’une des premières choses que j’aime tester dans n’importe quel jeu de combat à l’épée est ce « clang » lorsque vous en frappez deux ensemble. Certains titres ne le voient pas tandis que d’autres voient le clip des épées. Ce n’est qu’une chose mineure, mais c’est tellement satisfaisant d’entendre ces sons, presque comme si c’était un son de qualité.
Parce que les ennemis se présentent sous différentes formes, vous pouvez mélanger et assortir votre arsenal en fonction de vos besoins. Les armes contondantes sont idéales pour traverser une armure, tandis qu’une lance peut transpercer le cœur de tout ennemi qui s’approche suffisamment. Cependant, vous devez également être conscient que les armes ont un facteur de durabilité, ajoutant à ce sentiment de réalisme lorsqu’elles deviennent inutilisables.
Cependant, il n’y a pas que les armes de mêlée que vous pouvez manier, Talent de combat sert également à la fois à lancer des arcs et des sorts pour les attaques à distance. Vous pouvez déverrouiller des baguettes spécifiques qui causeront des dégâts de glace et des dégâts de feu, parfaits pour mélanger la stratégie. Tout en faisant ce que font les arcs, sans avoir à se soucier des flèches car elles sont infinies. Bien que j’aie trouvé l’arc quelque peu imprévisible, car le suivi le faisait secouer de temps en temps. Ennuyeux lorsqu’il s’agit de plusieurs ennemis.
Gobelins à gogo !
Un autre aspect technique que Cydream a bien compris, ce sont les ennemis. Ils se sentent en fait comme de véritables adversaires, reculant ou sautant sur le côté pour essayer de flanquer votre position. Ils ne sont pas hyper-intelligents, juste assez pour rendre le combat satisfaisant.
Ce qui est remarquable cependant, c’est la fidélité visuelle de chaque gobelin, orc, squelette et le reste. Pour ça Talent de combat examen, nous avons joué sur la version Meta Quest 2 et le détail est époustouflant. De la peau à leur armure et accessoires élégants en os, ils ont l’air extrêmement réalistes. Cela s’étend également aux blessures qu’ils subissent. Un bon coup d’épée ouvrira une vilaine blessure sanglante sur leur corps. Obtenez la puissance et l’angle droit sur un ennemi sans armure et sa tête se détachera ! Je ne suis pas en train de parler GORN niveaux de bordeaux, juste assez pour vous faire savoir visuellement que vous infligez de sérieux dégâts. Les adversaires plus durs – oui, il y a des combats de boss – afficheront des barres de santé car elles sont plus ardues.
Malheureusement, ces détails de caractère se font au détriment de l’environnement. Ce sont des cryptes brunes et grises ternes et des ruines remplies de sable. Mis à part les ennemis qui s’y trouvent, ce sont des endroits vraiment ennuyeux et sans vie. Il est préférable de ne pas trop se concentrer sur eux et de trouver votre prochain ennemi.
Le plus gros problème avec Talent de combat est qu’il a toujours cette qualité d’accès anticipé / bêta. Ceci est particulièrement visible dans des domaines comme le menu, qui est au mieux maladroit. Un point lumineux sur votre poignet active le menu du jeu, qui ne s’assoit jamais correctement et semble toujours particulièrement occlus par des objets environnementaux. C’est également là que vous pouvez voir la carte, bien qu’elle soit à peine fonctionnelle. Un texte apparaîtra également indiquant un nom d’arme sur le sol, apparaissant comme une écriture blanche de base. Très peu de réflexion semble avoir porté sur ces facettes.
Talent de combat Résumé des commentaires
Talent de combat n’est pas – et ne prétend pas être – un jeu de combat à l’épée intelligent avec une tradition riche et des missions prolongées. Ce qu’il s’agit, c’est un titre VR hack-and-slash brutal qui jette toutes les peluches pour une expérience de combat ciblée. Les armes sont fonctionnelles et mortelles (entre de bonnes mains), alors assurez-vous de dégager une quantité d’espace décente avant de commencer. C’est le genre de combat VR dans lequel vous pouvez rapidement vous immerger – si tout ce que vous voulez, ce sont des coups de poing médiévaux. Techniquement, Talent de combat est sur le point mais il manque cette certaine étincelle (et polissage), comme si c’était trop clinique. Talent de combat est un pur combat de soif de sang, donc si vous cherchez une alternative aux jeux comme GORN ou Lame et sorcellerieessayez-le.