Examen des sept mystères de Honjo – Port de commutateur paresseux

Examen des sept mystères de Honjo - Port de commutateur paresseux

Paranormasight : Les sept mystères de la critique de Honjo

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo est un roman visuel au titre ridicule, développé par Square Enix. Il n’a été annoncé qu’il y a quelques semaines et sort déjà le 8 mars pour Steam et le 9 mars pour Switch. C’est un retour aux jeux d’aventure pointer-cliquer sur PC des années 90, avec un récit bizarre et convaincant.

Paranormasight: Les Sept Mystères de Honjo a le genre d’intrigue mystérieuse qui est beaucoup plus amusante à vivre avec moins de connaissances. Pour les besoins de cette revue, je vais juste donner la configuration. Le jeu commence par un narrateur masqué, qui demande au joueur son nom et se demande ce qu’il choisirait de faire s’il avait la possibilité de ramener quelqu’un d’entre les morts. Le narrateur dit au joueur qu’il y aura plusieurs protagonistes de l’histoire et présente le premier. Un vieux téléviseur s’allume avec un reportage montrant que le corps du protagoniste que le narrateur vient de présenter a été retrouvé. Le narrateur dit rapidement au joueur d’oublier ce qu’il vient de voir, et le point de vue se déplace vers le premier protagoniste bientôt décédé.

Plus de sept mystères

Les Sept Mystères de Honjo sont étudiés par ces protagonistes. Il y en a en fait plus de sept, car ce sont des contes populaires japonais réels. Paranormasight: Les sept mystères de Honjo est une histoire fictive, mais s’efforce de baser l’intrigue et le cadre dans la région réelle de Honjo. Tous les environnements sont minutieusement détaillés pour correspondre à la réalité. Le jeu propose une sorte de vacances virtuelles au Japon, similaire à la franchise Yakuza.

Les visuels impliquent beaucoup d’illustrations 2D. Ils sont bons, mais les visuels se différencient des autres expériences de style anime en juxtaposant les dessins des personnages avec des environnements réels. Certaines sections du jeu impliquent de scanner l’environnement à la recherche d’indices, et ceux-ci ont un effet de courbure intéressant. Cela donne à l’art plat la sensation d’une photographie panoramique. L’effet est assez agréable visuellement et ajoute vraiment une touche unique aux visuels du jeu.

Roman visuel pointer-cliquer

Paranormasight: Les Sept Mystères de Honjo est un roman visuel de style japonais à la base. Il y a plusieurs narrateurs et chemins de ramification. L’intrigue est unique et est vraiment bien servie par le format de narration du jeu. Il y a beaucoup de texte à lire, et pas une tonne de gameplay. Le gameplay est basé sur les jeux d’aventure pointer-cliquer sur PC des années 90. Les sections de chasse aux pixels, par exemple, n’ont pas de mises à jour modernes de la qualité de vie. Ils n’ont pas besoin d’une précision ridicule, mais ils ont le « De quoi ai-je besoin de cliquer pour faire avancer cette section ? » problème. Ce sera un retour amusant pour certains, mais sera ennuyeux pour la plupart.

Malheureusement, les problèmes de gameplay vont au-delà de la simple nature du format pointer-cliquer. Par exemple, pendant les sections de chasse aux pixels, une coche apparaît à côté du nom de quelque chose, si le joueur a déjà cliqué dessus. Parfois, si le joueur clique sur quelque chose, cela supprimera la coche d’autre chose. Cela indique que le joueur doit cliquer à nouveau sur quelque chose sur lequel il a cliqué précédemment. Mais le jeu ne le dit pas au joueur, et la seule façon de le savoir est de survoler quelque chose sur lequel le joueur a déjà cliqué. Ce mécanicien m’a obligé à vérifier chaque chose à chaque fois que je trouvais quelque chose de nouveau.

Exposition lourde

C’est peut-être le bon moment pour mentionner quelques problèmes d’écriture dans Paranormasight : Les sept mystères de Honjo. Le dialogue peut être trop lourd d’exposition. Ceci est courant dans les romans visuels japonais. Mais parfois, l’écriture ne se traduit pas de manière concise. Des choses sont expliquées et ré-expliquées qui n’ont pas besoin de l’être. Le narrateur au début du jeu explique au joueur ce qu’est la sauvegarde automatique, mais le jeu ne dit pas au joueur comment fonctionnent plusieurs mécanismes importants et uniques. Il y avait aussi quelques fautes d’orthographe et de grammaire.

Paranormasight : The Seven Mysteries of Honjo a clairement été conçu comme un titre PC, comme ses inspirations. Et malheureusement, peu d’efforts ont été déployés pour le porter sur le Switch. L’interface du jeu utilise un curseur de souris dans les menus. Avoir un curseur flottant fonctionne bien dans le jeu de chasse aux pixels, mais pas lors de la navigation dans les menus avec un contrôleur. Le curseur est également beaucoup trop sensible et il était presque impossible d’utiliser certaines fonctions du menu qui nécessitaient un clic précis. Il n’y a pas d’options pour modifier la sensibilité du curseur. C’est un peu mieux sur une manette pro, qu’avec les Joy-Cons, mais toujours pas assez précis. J’ai eu beaucoup de mal avec ça au début, et je pensais que je finirais par m’y adapter, mais je ne l’ai jamais fait. Plus je devais naviguer dans les menus, plus ce problème devenait choquant et frustrant.

Répare juste ce putain de jeu

Il y a beaucoup d’aspects d’interface ennuyeux dans Paranormasight : Les Sept Mystères de Honjo. Par exemple, si le joueur parle à un autre personnage et que ce personnage a plusieurs options de dialogue, le jeu ne ramènera pas le joueur aux options de dialogue. Le personnage parlera et le joueur sera exclu de la conversation. Ensuite, le joueur doit déplacer le curseur, sélectionner à nouveau le personnage et choisir l’option de dialogue suivante qu’il souhaite. Il s’agit d’une programmation de qualité de vie de base. Il existe des jeux NES avec une navigation de dialogue plus simple.

La version Switch de Paranormasight : Les Sept Mystères de Honjo est horrible. Ce n’est pas prêt à être joué pour le moment, car la navigation dans les menus est tout simplement interrompue. Le jeu a besoin d’un correctif avec des options de sensibilité du curseur au minimum, mais même ce correctif constituerait toujours un port paresseux, qui n’est pas prêt pour la console. L’histoire de Paranormasight: Les Sept Mystères de Honjo est captivante, et le gameplay d’aventure pointer-cliquer sera un régal pour certains. Mais le jeu a besoin de plus de temps et d’efforts pour être une expérience agréable.

***Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur***

Le bon

Histoire saisissante

Présentation narrative unique

Fonctionne comme des vacances virtuelles japonaises

45

Le mauvais

Interface PC inadaptée sur Switch

Curseur immuable/trop sensible

Pointer-cliquer peut être frustrant

Source-122