Shadowrun Returns de Harebrained Schemes est sorti pour la première fois en 2013 après une campagne Kickstarter réussie qui a vu son monde intrigant cyberpunk-meets-fantasy tomber sur PC et appareils mobiles, en effet nous avons d’abord joué à celui-ci et à sa suite supérieure sur nos téléphones et ils étaient un délice absolu.
Situé dans le même univers que la longue série de RPG de table Shadowrun, le récit commence ici comme un mystère de meurtre atmosphérique noir dans un monde intrigant où les orcs et les nains, les elfes et les humains vivent (un peu à contrecœur) côte à côte. côté, avant de s’étendre pour incorporer toutes sortes de magie, de chamans, de démons et d’organisations secrètes. Vous incarnez un shadowrunner qui a reçu un message préenregistré d’un associé récemment assassiné via un appareil connu sous le nom de « Dead Man’s Switch » et doit maintenant partir en voyage pour trouver ceux qui sont derrière sa disparition.
C’est une configuration simple qui vous plonge dans un simple créateur de personnage et dans l’action en un temps record, vous plongeant dans les rues trempées de pluie et teintées de néons de 2054 Seattle et vous permettant de vous adonner à beaucoup de bien- des conversations écrites avec un casting de PNJ intéressants et s’engager dans des batailles de style XCOM-lite délicieusement aérées. Oui c’est vrai, frais. L’un des principaux attraits de Shadowrun Returns, et l’une de ses plus grandes surprises compte tenu du genre, est cette brise rapide et facile qui filtre à travers tous les aspects de sa conduite. Il va droit au but rapidement, vous guide à travers son histoire linéaire et son monde sans perdre une seconde de votre temps, fait de la mise à niveau et de l’achat de matériel un jeu d’enfant, et le tout est fait et dépoussiéré en une dizaine d’heures environ.
Fondamentalement, si vous avez déjà imaginé être coincé dans Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity ou un style similaire de RPG tactique, mais que vous pensiez qu’ils étaient beaucoup trop complexes ou trop longs, eh bien, Shadowrun Returns pourrait être jusque dans votre rue. C’est peut-être une expérience plutôt abrupte à certains égards – et assez facile en ce qui concerne ce genre – mais elle a également été faite avec un souci du détail et une connaissance innée de ce qui fait fonctionner ce genre de jeux.
Il y a une écriture très forte dans tous les domaines ici avec beaucoup de personnages amusants à connaître et une prémisse intrigante qui vous maintient accroché jusqu’à la fin. Ceci est associé à un combat qui, bien qu’assez simpliste et facile à parcourir, est toujours un bon moment avec beaucoup d’armes à feu, de magie, de piratage, de drones, d’invocation de démons et d’astuces à engager. Il adopte un style XCOM. système de couverture qui vous permet de vous protéger derrière des objets environnementaux et de vous mettre au travail en éliminant des gangs de méchants et en aspirant du butin tout en utilisant votre vaste inventaire d’astuces et de gadgets pour prendre le dessus. Les batailles plus importantes vous permettent même de recruter des mercenaires pour votre cause, ce qui vous donne beaucoup de variété et de plaisir dans les pouvoirs et les compétences avec lesquels vous pouvez jouer. Oui, c’est dommage que vous ne puissiez pas déplacer la caméra librement pendant les combats, et les éléments de couverture disséminés sur les champs de bataille n’ont pas été particulièrement bien pensés, mais l’action ici est une distraction assez amusante qui convient à l’ambiance pulpeuse globale le jeu se passe.
En ce qui concerne ce port Switch, à ce stade, Shadowrun Returns n’allait jamais gagner de prix pour son apparence ou son son, mais ce n’est certainement pas un jeu visuellement peu attrayant et son monde est très atmosphérique avec un joli style propre et peint à la main. Cependant, beaucoup plus problématique ici est un niveau de jank qui vient ne devrait pas exister dans un jeu de cet âge/type jouant sur un meilleur matériel que celui sur lequel il a été lancé à l’origine. Des choses simples comme interagir avec des objets et des PNJ sont frustrantes en raison d’invites de boutons qui ne répondent pas, il y a des problèmes constants de micro-bégaiement lorsque vous vous déplacez dans des zones et un ralentissement et un bégaiement assez horribles lorsque vous entrez dans de nouveaux endroits ou que vous lancez une ferraille. Vous remarquerez également que les PNJ et autres éléments d’arrière-plan se chargent au fur et à mesure que vous vous déplacez et qu’il y a des attentes assez longues entre les niveaux, donnant l’impression générale d’un jeu qui a vraiment du mal à fonctionner sur Nintendo Switch.
Bien sûr, comme nous l’avons mentionné en haut de cette revue, nous avons joué à ce jeu avec zéro problème sur un téléphone mobile il y a près de dix ans, il est donc difficile de trouver une raison ou une excuse pour l’un des problèmes techniques que nous voyons ici, cela ressemble à un travail très bâclé.
Conclusion
Peu importe à quel point nous aimons le jeu lui-même – et nous l’aimons beaucoup – il est très difficile de recommander de choisir cette mauvaise version de Nintendo Switch dans l’état actuel des choses. Sans les problèmes techniques, celui-ci est une recommandation facile et un bon début pour une fantastique trilogie RPG. Cependant, dans son état de lancement, c’est une vente beaucoup plus difficile. Les doigts croisés, nous voyons un patch dès que possible.