Jala commence comme une millénaire compliquée et sans direction qui préférerait simplement éliminer ses problèmes si seulement le monde le permettait. Il est donc peut-être approprié que dans le contexte des médias sociaux et des smartphones des années 2000 de Timber Hill, il y ait un fil conducteur vers cette petite franchise sportive sale que nous adorions tous – Le patineur professionnel de Tony Hawk. À observer Jala en action alors qu’elle patine dans le centre-ville et dans d’autres lieux extérieurs, vous auriez tort de penser que l’exploration du patinage de Thirsty Suitors a l’air d’être la bonne. Visuellement, c’est aussi captivant que le reste du jeu, avec Jala réalisant sans effort un nouveau tour sauvage pratiquement chaque seconde – rails, lampadaires, bûches de bois, bouches d’incendie, tout est configuré et effectue des tours. Hélas, lorsque Jala fait du skateboard, il y a une absence totale de commandes de caméra et la direction semble souvent lourde. La caméra reste derrière Jala et se déplace en tandem avec elle, ce qui rend l’exploration fastidieuse, car la planche tourne souvent avec un élan inattendu et fait tourner la caméra depuis l’endroit où vous souhaitiez explorer. Il n’y a pas de défi, de satisfaction ou de récompense significative dans les tricks, si ce n’est d’ajouter une touche visuelle pendant que vous patinez vers votre objectif. Ne pas pouvoir descendre de votre planche dans ces sections signifie que la navigation dans des zones restreintes peut être trop flottante et entraîner des frustrations mineures. Bien qu’il offre un spectacle visuel à la pelle, j’étais honnêtement plus heureux de passer le moins de temps possible à déchiqueter.
Un mélange de QTE qui vous fera remuer des bâtons, écraser des boutons et chronométrer des entrées est imprégné de pratiquement toutes les interactions du jeu en dehors du dialogue et du patinage. Jala créera un QTE élaboré pour toutes sortes d’activités, depuis caresser un chien, se laver les mains, cuisiner et lancer des compétences complexes sur les ennemis. Particulièrement en dehors des combats, ces QTE ont tendance à être un peu irréguliers, parfois mal chronométrés, et ont des files d’attente sonores trompeuses qui ont perturbé mon rythme. Habituellement, cela n’avait pas de grandes conséquences car le jeu pénalise rarement le joueur, mais dans le cas le plus fâcheux, les QTE entravent certains des meilleurs dialogues du jeu. Par exemple, le dialogue qui prend en sandwich vos attaques QTE barbelées lors de combats importants est souvent celui où les personnages incarnent pleinement l’émotion de l’écriture à son meilleur. Mais d’abord, vous écrasez les entrées de votre contrôleur, soumettant parfois votre périphérique à plus de chaos que ce qui se déroule à l’écran.
Les systèmes de combat sont plus légers qu’il n’y paraît