Examen des portails enchantés – Un pas de trop

Examen des portails enchantés – Un pas de trop

Examen des portails enchantés

Tout dans Cuphead est un hommage. Son gameplay rétro, son esthétique inspirée des années 30 et sa superbe bande-son se combinent pour créer un jeu de tir à défilement horizontal pas comme les autres. Enchanted Portals est clairement influencé par le classique moderne du Studio MDHR mais parviendra-t-il à être plus qu’une réplique ?

Vous incarnez un magicien débutant qui accomplit ses tâches quotidiennes. En balayant, vous heurtez accidentellement l’étagère et un mystérieux tome tombe au sol. Avec les écritures de sorcellerie sur ses pages, vous regardez avec une baguette à la main. Bientôt, un portail s’ouvre et vous aspire dans une autre dimension. Cela met en place une course-poursuite à travers le monde afin de récupérer le livre et de rentrer chez lui. Bien que l’ouverture soit animée, la majorité des séquences de l’histoire ne sont que des images fixes sans aucune forme de dialogue. Même si vous êtes capable de saisir le récit simple, sa prestation est amateur. Il y a peu de transitions et la présentation globale n’a pas la fantaisie que le jeu tente d’atteindre.

Tomber au premier obstacle

Votre aventure commence par un niveau tutoriel d’introduction. Quelques mécanismes sont expliqués, cependant, un certain nombre d’éléments ne le sont pas. Il est déconcertant que Xixo Games Studio néglige un certain nombre de fonctionnalités essentielles à l’expérience. Vous pouvez accéder aux commandes dans le menu et elles sont relativement simples à maîtriser, cependant, le manque d’explication peut étouffer vos premiers pas. Les titres de cet acabit nécessitent des contrôles stricts car vous devez éviter la pléthore de projectiles pour remporter la victoire. Malheureusement, le mouvement est un peu lent et le saut est un peu flottant, ce qui peut provoquer de la frustration lorsque l’on tente de contourner les dangers.

Il y a une rigidité qui est présente avec la mécanique. Le blocage prend trop de temps à s’initier et a une longue période de récupération, semblable à celle d’une course précipitée. Certains ennemis que vous rencontrez ont une lueur autour d’eux qui indique que vous devez leur tirer dessus avec une attaque élémentaire particulière. Les projectiles rouges et bleus sont extrêmement similaires, mais le tir vert a une propagation dans trois directions mais n’est pas aussi puissant. Même si j’aime les options disponibles et l’influence d’Ikaruga, basculer entre elles est délicat. Lorsque vous appuyez sur le D-Pad pour changer, votre flux de balles s’arrête. Cela signifie que vous devez appuyer à nouveau sur tirer, ce qui gâche le déroulement du combat. Là où la précision est de mise, les petits désagréments sont amplifiés et gênent donc le plaisir.

Il y a quelque chose là

Chaque monde se compose de quelques étapes de course et de tir et se termine par une bataille de boss. Les niveaux peuvent devenir un peu répétitifs et ont tendance à manquer d’ingéniosité en matière de direction artistique. Les boss ont une esthétique merveilleuse et proposent des scénarios intéressants. Certains vous emmènent dans les airs et d’autres deviennent encore plus créatifs avec des batailles de danse et un style artistique inversé. Même s’il contient sans aucun doute des idées innovantes, l’exécution les laisse tomber. Les transitions dans les étapes de boss n’ont pas la sophistication observée dans d’autres titres du genre et de ce fait, les combats perdent de leur élan car ils ressemblent davantage à des parties séparées.

Avec trois modes de difficulté, vous pouvez choisir le niveau de difficulté que vous souhaitez. Peu importe celui que vous choisissez, il y a des pointes qui peuvent rendre la tâche assez difficile. Souvent, vous serez submergé par la quantité de projectiles difficiles à éviter en raison de problèmes de contrôle. Cela conduit à donner l’impression que l’échec est le résultat de la conception plutôt que du manque de compétences.

Une histoire en deux moitiés

Visuellement, Enchanted Portals regorge de grands moments. Le style des années 30 brille. Il y a quelques incohérences, mais pour la plupart, chaque niveau fonctionne bien. Les objets inanimés ont du caractère et les antagonistes sont très bien conçus. La partition est simple dans son exécution mais complète la conception, cependant, les effets sonores gênent l’expérience. Les attaques manquent d’impact et les signaux ennemis sont absents car beaucoup n’ont pas d’effet audio accompagné. C’est assez choquant et cela ne semble pas poli à cause de cela.

Enchanted Portals est loin de ses influences en raison de sa mauvaise exécution. Les commandes ne sont pas assez serrées pour un jeu de tir de précision et les boss perdent de leur élan à cause de la transition entre les étapes. Il y a une certaine créativité dans le design et il atteint l’esthétique des dessins animés des années 30, cependant, des problèmes de gameplay entravent l’expérience globale.

***Un code PlayStation 5 a été fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Capture le style artistique des années 1930
  • Quelques segments de boss sympas
  • Différents sorts

58

Le mauvais

  • Contrôles lents
  • Niveaux de course et d’arme à feu répétitifs
  • Pics de difficulté

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