Hogwarts Legacy est arrivé sur PC, et c’est une version difficile
Hogwarts Legacy est devenu l’une des plus grandes versions de 2023, les premières critiques donnant au jeu plus d’éloges que la plupart d’entre nous auraient pu espérer. Alors qu’un jeu de sorciers de l’ère victorienne basé sur l’école de sorcellerie et de sorcellerie de Harry Potter à Poudlard semble intrigant, il est rare qu’un grand RPG d’un développeur peu connu connaisse autant de succès.
Sur PC, Hogwarts Legacy est équipé de toutes les dernières fonctionnalités. Le jeu propose le lancer de rayons, le jeu propose les dernières fonctionnalités d’amélioration de l’IA sous la forme de DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) et DLSS Frame Generation (DLSS 3) de Nvidia, et la mise à l’échelle de la résolution sous la forme de DLSS, XeSS, Fidelity Super Résolution (1.0 et 2.0) et Nvidia Image Sharpening.
Visuellement, Hogwarts Legacy présente la représentation numérique la plus détaillée et la plus précise de Poudlard à ce jour, et a probablement le casting de sorts le plus approfondi de tous les jeux de la franchise Harry Potter. Les personnages du jeu ont l’air merveilleux et son histoire est intrigante, mais en ce qui concerne les performances du PC, ce jeu peut être un travail pénible si vous n’utilisez pas les bons paramètres graphiques.
Actuellement, Hogwarts Legacy est une exclusivité de la génération actuelle qui est disponible sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Le jeu arrive sur PS4, Xbox One et Switch à une date ultérieure, et arrivera probablement sur ces plateformes avec plus que quelques downgrades graphiques.
Dans cette revue, nous examinerons les performances PC de Hogwarts Legacy et nous vous aiderons à tirer le meilleur parti de ce jeu sur votre système. Avec les bons paramètres, même les utilisateurs d’anciens GPU comme le RX 480 d’AMD et le Nvidia GTX 1060 peuvent atteindre des fréquences d’images solides de 60 FPS. Commençons.
Réviser le contenu
– Options FOV et paramètres graphiques
– Performances du processeur
– Super résolution DLSS 2 et FidelityFX
– Génération de trames DLSS 3
– Mise à l’échelle prédéfinie – Faible, Moyen, Élevé et Ultra
– Utilisation de la VRAM et Ray Tracing
– Performances 1080p
– Performances 1440p
– Performances 4K
– Conseils de conclusion et de configuration
Spécifications des pilotes et du système