La dernière entrée d’EA dans la longue série Madden voit quelques améliorations par rapport au jeu de la génération précédente, notamment des visuels, une présentation et une animation améliorés. L’analyse d’aujourd’hui porte sur les graphismes, les performances et les comparaisons entre les plates-formes et les générations, même si je n’entrerai pas dans les détails de la simulation sportive.
Performance
Je vais regarder PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S, ainsi que PS4 Pro en tant que représentant des consoles de la génération précédente. Tous ces segments ciblent et atteignent 60 ips à tout moment pendant le jeu, bien qu’avec la nature stop-start du jeu, ces segments soient rarement aussi longs. La seule fois où j’ai remarqué une baisse de cette ligne solide de 60 images par seconde, c’est lorsque le jeu passe à des rediffusions en temps réel, des segments inauguraux ou des balayages vidéo, car ceux-ci peuvent provoquer de courtes pauses qui se mélangent entre eux, et les balayages vidéo fonctionnent tous à ou autour de 30 images par seconde. Cela dit, puisque ces segments représentent le style de présentation télévisée, ils n’avaient aucune conséquence sur le gameplay.
La seule exception à cet objectif de 60 images par seconde concerne les rediffusions en mode Qualité sur la série X et la PS5, qui ciblent désormais 30 images par seconde au lieu de 60. C’est également le cas sur PS4 Pro et la série S, qui n’ont qu’un seul mode, plutôt que Qualité ou Performance au choix. Encore une fois, l’impact ici est minime étant donné que ces sections ne sont pas interactives, et mis à part les changements dans ces segments, ils maintiennent ces 30 images par seconde sans problème, puis reviennent à 60 images par seconde une fois la lecture reprise. Dans l’ensemble, chaque format et mode offre un niveau de performance fluide et cohérent.
Le chargement est rapide sur les consoles de la génération actuelle, avec la PS5, la série X et la série S qui arrivent toutes en moins de trois secondes à partir du menu. La PS4 Pro est légèrement plus lente à environ ~ 10 secondes, et a également d’autres changements et réductions sur le style de présentation, la qualité vidéo et les modèles de personnages.
Graphique
La version de génération actuelle offre des mises à niveau dans quelques domaines clés, le plus important étant le système d’animation Field Sense. Beaucoup peuvent le reconnaître sous d’autres formes, telles que le système Motion Matching similaire de Naughty Dog utilisé dans The Last of Us Part II, ou Ubisoft Motion Blending comme nous l’avons vu dans For Honor. Il a également été utilisé dans les précédents titres FIFA d’EA, qui incluaient des consoles de dernière génération. Mais ici, cette nouvelle technologie de mélange de mouvements n’est disponible que sur la PS5, la série X et la série S. Cela vise à garder en mémoire une multitude de cycles d’animation capturés par mouvement, puis à les mélanger dynamiquement entre plusieurs d’entre eux en temps réel sur la base d’une multitude. de facteurs au fur et à mesure qu’ils se produisent, tels que la position du pied, la vitesse, la vélocité et même la collision en vol. L’objectif est d’obtenir des mouvements et des interactions humaines encore plus réalistes et convaincants pendant les jeux et les rediffusions.
Le mouvement humain réaliste est un aspect clé pour les jeux de sport comme celui-ci, où l’œil et le cerveau humains sont naturellement bons pour détecter quand des choses comme le poids corporel, la position des membres et la collision se sentent et semblent irréalistes. Et en ce sens, la nouvelle entrée est un excellent premier pas vers l’amélioration de la qualité de la simulation. Dans les comparaisons de la dernière génération et de la génération actuelle, vous pouvez certainement voir des changements plus propres et plus organiques des routines d’animation lorsque les joueurs tournent, tournent et se font tacler. Parfois, la version PS4 Pro met en évidence les sauts d’images clés entre deux ou plusieurs cycles d’animation lorsque les modèles se déforment dans une nouvelle position ou sortent des positions actuelles. En revanche, le système FieldSense augmente la précision du mouvement – cela est mieux mis en évidence dans les rediffusions, qui peuvent montrer d’excellents niveaux de mélange.
Cependant, le principal problème est que ce n’est pas toujours le cas et que cela ne cache pas chaque mélange. Cela signifie que ceux qui apparaissent se démarquent davantage, car la qualité n’est pas constante. Cela est aggravé par de lourds écrêtages dans de nombreux domaines – à la fois dans le gameplay et les rediffusions – ainsi que par de graves golfes dans la qualité des modèles à certains moments – qui sont également mis à niveau sur les systèmes de nouvelle génération – probablement en raison des modèles supplémentaires à gréement osseux nécessaires pour fonctionner. ce nouveau système d’animation. Vous pouvez voir que les modèles semblent plus petits et moins, eh bien, chamois dans certaines sections, tout comme certains des divers systèmes pyrotechniques et de particules. Mais ils offrent des augmentations du nombre de triangles, ce qui peut être vu sur la déformation des bras et d’autres zones lorsque les plates-formes squelettiques se déplacent dans des positions extrêmes. Cela signifie que les nouvelles consoles poussent plus de polygones par image tout en calculant une densité osseuse plus élevée sur l’animation et les mélanges, ce qui est globalement meilleur. Tout comme l’éclairage qui offre une meilleure couverture par pixel, une ombre et une qualité d’ombrage plus élevées, ainsi que des détails plus élevés dans les stades, l’herbe et les textures.
Enfin, le système de cheveux basé sur la physique peut également améliorer la qualité du modèle, comme on le voit ici avec M. Madden lui-même, offrant une géométrie de cheveux beaucoup plus dense plutôt que les ailettes de cheveux plates et immobiles de la version PS4 Pro, bien que cela varie selon le modèle. Dans la question. Alors que certains pourraient affirmer que certains changements visuels ne sont pas nécessairement une amélioration, en fin de compte, les versions de la génération actuelle offrent de meilleurs détails, ombrages, matériaux et effets de publication par rapport aux versions de dernière génération.
Résolutions
Tout cela signifie que nous obtenons des nombres variables dans le nombre de résolutions. En commençant par le plus bas en premier, la série S offre une sortie fixe de 1920×1080 à la fois en gameplay et en cinématiques en temps réel, ce qui n’est pas une surprise car les jeux FIFA qui utilisent le même moteur étaient également en 1080p. Le choc peut provenir de la PS4 Pro, qui cible 3200×1800 et utilise une résolution en damier pour atteindre ce niveau, ce qui signifie que l’image de sortie finale est plus nette que la série S, mais elle a des pixels de qualité inférieure et la forte aberration chromatique que le jeu utilise diminue. la netteté des hautes résolutions.
L’aberration chromatique affecte également les consoles plus grandes, qui ciblent toujours 3840×2160 en mode Qualité, avec la fréquence d’images notée de 30 ips lors des rediffusions. Il s’agit de l’image la plus nette que vous puissiez choisir et, dans l’ensemble, le jeu est très stable dans la plupart des sections avec un modèle d’éclairage assez plat et un minimum de pixels spéculaires ou bruyants. La différence vient du mode Performance, qui cible 3200×1800 pour permettre le doublement des rediffusions en temps réel à 60fps – mais soit c’est dynamique, soit la technique de damier utilisée ici peut faiblir, ce qui signifie que nous pouvons obtenir des décomptes jusqu’à 2560×1440 sur les deux consoles. Dans le gameplay, les deux modes ciblent les mêmes niveaux et sorties, qui utilisent une technique de damier pour présenter 3840×2160, ce qui signifie que le passage au mode Qualité n’augmente que les résolutions de relecture ainsi que l’augmentation de la profondeur de champ bokeh, qui peut revenir à un filtre de flou gaussien moins cher dans les prises de vue à géométrie dense, ainsi que de subtils changements d’ombre et de cheveux – mais cela peut être dû aux tampons de résolution inférieure. Au total, même dans des comparaisons côte à côte, les différences montrent que l’augmentation de la résolution n’est pas aussi perceptible que la réduction des images par seconde. Quoi qu’il en soit, le choix présent est la meilleure chose – et surtout, le gameplay est identique pour les deux, alors choisissez votre poison.
Les augmentations proposées par Madden 23 sur la génération actuelle sont bonnes, mais pas géniales. La plupart des joueurs ne remarqueront probablement pas les améliorations apportées au système d’animations dans le jeu instantané, et encore moins l’augmentation de la qualité du modèle et des fréquences d’images de relecture. De plus, les améliorations ici ne sont pas cohérentes ou même toujours meilleures que les modèles plus anciens – parfois, les foules peuvent sembler tout aussi mauvaises avec des sommets fixes mal placés sans mouvement alors qu’il devrait s’agir de tissu, les bras à faible polygone étant à l’avant et au centre des rediffusions et de fortes collisions et des sauts évidents entre les cycles d’animation apparaissent toujours. J’espère que c’est une base pour que l’équipe travaille dur pour étendre considérablement les ensembles de mouvements et les techniques de mélange utilisées ici pour le prochain jeu de la série, ainsi que pour repenser de nombreux modèles de joueurs pour mieux fonctionner avec ce nouveau système et augmenter le fidélité offerte. D’autres petits changements seraient également les bienvenus, tels que la mise à jour ou même l’interpolation des balayages vidéo à 60 images par seconde en mode performance, afin qu’ils ne semblent pas aussi discordants. Tous les boosts que les joueurs de la série X, de la série S et de la PlayStation 5 obtiennent sont certainement les bienvenus et visibles, mais je doute que les joueurs de la dernière génération aient l’impression qu’ils manquent beaucoup.