mardi, décembre 24, 2024

Examen des performances de la mise à jour de nouvelle génération de Fallout 4 (PS5 vs Xbox Series X|S)

Maintenant que la mise à jour tardive de Fallout 4 « nouvelle génération » est enfin arrivée (près de quatre ans après le début de cette génération), Bethesda a enfin proposé une manière améliorée de jouer sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Cependant, la barre était déjà fixé assez haut par l’excellent programme de rétrocompatibilité Xbox, dont Fallout 4 a été l’un des premiers bénéficiaires : grâce au patch Xbox One X 4K puis au boost FPS, on avait déjà le choix de tourner en haute fréquence d’images ou en haute résolution modes (pas les deux) sur Xbox Series X et Series S. Du moins, c’est l’idée. Actuellement, il est un peu cassé sur Xbox, mais nous pouvons nous attendre à ce qu’il fonctionne bientôt aussi bien que la version PlayStation 5, et les améliorations qui y sont apportées sont les bienvenues.

Si vous jouez sur Xbox Series X/S ou PC, le processus de mise à jour vers la version nouvelle génération de Fallout 4 est aussi transparent que n’importe quelle autre mise à jour : il suffit de la télécharger et c’est parti. Si vous êtes sur PS5, vous devez transférer manuellement, mais simplement, vos anciennes sauvegardes de la version PS4 en utilisant la même méthode utilisée par les jeux propriétaires de Sony, tels que Ghosts of Tsushima.

Dès que j’ai commencé à jouer, l’une des premières choses que j’ai remarquées était que d’anciens bugs, et peut-être de nouveaux, restaient en jeu : les lumières n’étaient pas actives par moments, j’étais enfermé dans un écran de piratage, m’obligeant à recharger une sauvegarde antérieure. , et les textures présentes avant cette mise à jour manquaient. La base de joueurs PC a également signalé des crashs sur le plus grand marché de GPU, et des années de mods ont été brisées du jour au lendemain par ce patch, au moins jusqu’à ce que le Script Extender sur lequel beaucoup d’entre eux s’appuient soit mis à jour. Ces changements ont également retardé le prochain et très attendu mod Fallout London, qui était attendu le mois dernier mais qui est maintenant reporté à une date indéterminée jusqu’à ce que l’équipe puisse s’assurer que tout fonctionne après le patch.

Sur Xbox, la bascule ne fait rien dans la version actuelle.

Mis à part les bugs, la principale caractéristique de cette mise à jour de 22 Go est qu’elle ajoute une bascule de performances pour Xbox Series X/S et PlayStation 5, qui crée un choix de qualité (désactivé) et de performances (activé). (La version PC n’en avait pas besoin, donc ses paramètres sont inchangés.) En prenant cela comme base, nous pouvons voir si, selon les notes de mise à jour, Fallout 4 a augmenté les effets par rapport aux anciennes versions de console. C’est là que j’avais l’intention d’introduire la série X comme comparaison avant et après, mais ce correctif de mise à jour est, incroyablement, actuellement en panne sur les deux consoles Xbox Series. La bascule ne fait rien dans la version actuelle.

J’ai d’abord essayé la mise à jour qui corrigeait Fallout 4 de l’ancienne version de base de code XDK (Xbox One) vers la dernière version de GDK (Xbox Series X/S), nous donnant un fichier .exe natif. Lorsque le bouton Qualité/Performance n’a montré aucun changement, je l’ai supprimé et retéléchargé la nouvelle installation complète de 35 Go. Cela n’a fonctionné ni sur la série X ni sur la série S, donc la bascule n’est qu’une simple façade pour le moment. Cela laisse Fallout 4 verrouillé en mode Performance sur Xbox. Ironiquement (étant donné que Bethesda est désormais un studio Xbox), le correctif pour la PS5 fonctionne comme annoncé, bien qu’il ait une empreinte beaucoup plus grande à 56 Go, soit environ 60 % plus grande.

C’est pourquoi j’ai fini par regarder principalement la version PlayStation, où les objectifs de l’équipe de Bethesda peuvent au moins être démontrés, et nous pouvons donner aux joueurs Xbox une idée de ce à quoi ils peuvent s’attendre une fois ce patch patché (vraisemblablement bientôt).

Vu côte à côte avec le mode de compatibilité ascendante pré-patch, l’augmentation est évidente.

Sur PS5, le mode Qualité mis à jour nous offre les mêmes performances 4K 30 ips que nous avions avant le patch lors de l’utilisation du mode de compatibilité descendante Xbox One X sur la série X, mais nous constatons quelques améliorations visuelles mineures. Plus précisément, le niveau de détail est légèrement plus élevé, avec plus d’herbe et d’objets accessoires au milieu et au loin. Cela entraîne moins de fondu des nouveaux paysages lorsque vous parcourez le monde par rapport à la version précédente. Les prises de vue à longue distance le mettent en évidence, et lorsque le mode Performance est visualisé côte à côte avec le mode de compatibilité ascendante du pré-patch, l’augmentation est évidente.

L’autre changement remarqué est l’utilisation intensive de la volumétrie (une technologie qui faisait partie de la collaboration Nvidia de Bethesda en 2015) et de la tessellation, ce qui rend Fallout 4 très exigeant sur PC. Après le patch, il s’agit d’une qualité de résolution supérieure, soulignant une fois de plus la disparité de résolution géométrique et d’ombrage, d’alpha et d’autres effets qui constituent l’image finale de n’importe quel jeu. La version mise à jour est plus raffinée en raison d’une plus grande précision, permettant aux détails de l’arrière-plan de transparaître, tandis que le mode de compatibilité ascendante 4K précédent présente des volumes de brouillard de résolution inférieure. Il en résulte une vision plus nette et plus claire. Cela est encore plus évident lorsque vous passez à l’ancien mode FPS Boost, qui nécessitait une réduction de résolution de 75 % pour atteindre une base de 1 920 x 1 080. En utilisant ce paramètre en 4K natif, les volumétries semblent encore plus laiteuses et plus denses, car les volumes de brouillard fonctionnent souvent à la moitié ou au quart de la résolution de la sortie cible. Dans l’ancien mode 4K, ils utilisaient probablement une base de grille 1080p, alors que dans le mode boost 1080p, ils utilisaient une grille 540p. Dans le mode Qualité post-patch, ce n’est plus un problème car ils sont probablement en pleine résolution, ce qui correspond aux paramètres les plus élevés du PC. La cascade de cartes d’ombres semble identique – si elle est meilleure, la différence est très, très légère. Les textures sont également identiques dans toutes les versions, la série S apparaissant simplement plus douce en raison de la résolution inférieure de 1440p.

Tous les formats détiennent une 60 images par seconde verrouillée 99 % du temps.

Heureusement, les augmentations de résolution fonctionnent correctement sur toutes les consoles, et les séries X et PS5 sont rendues en 4K complet dans les deux modes (ou plutôt, je suppose que ce sera le cas une fois que nous aurons un mode qualité fonctionnant sur Xbox). Mais le mode Performance semble dynamique ; J’ai compté un minimum de 1980p sur PS5 et Xbox Series X dans mes tests de résistance, mais ils sont le plus souvent en 4K. Ceci est réalisable grâce aux réductions apportées au niveau de détail dans le monde, qui contribuent à réduire l’écart de performances requis pour maintenir 60 ips avec la même sortie 4K. La résolution de la Xbox Series S est le plus souvent 65 % inférieure (au moins dans le mode Performance, c’est tout ce que j’ai pu tester ici) à celle de la Series X, mais elle est au moins plus élevée qu’elle ne l’était dans son précédent mode FPS Boost, maintenant exécutant une résolution dynamique allant de 2 560 x 1 440 à 1 920 x 1 080, de nombreux comptes étant d’environ 2 240 x 1 260p. Il s’agit d’une amélioration mineure, mais l’augmentation de la volumétrie et de la résolution alpha contribue à améliorer la stabilité de l’image. En dehors de cela, les trois consoles ont des paramètres de mode Performance identiques.

Les performances sont très solides, tous les formats étant verrouillés à 60 ips 99 % du temps. Vous pouvez toujours obtenir un bégaiement de streaming, de contexte et de charge de travail du processeur à l’occasion, comme sur la série S où il atteint des pics pendant plus de 200 ms. Ce n’est certainement pas un problème lié au GPU – je suppose que c’est probablement basé sur le code. Cela peut se produire principalement lors des moments déclencheurs du jeu, tels que les changements de contexte ou lorsqu’ils apparaissent dans de nouveaux objets, et nous avons vu cela comme un talon d’Achille constant pour le moteur de création, même sur PC, ce qui signifie que ce n’est pas quelque chose qu’une mise à jour comme celle-ci est susceptible de provoquer. réparer. Celles-ci impactent davantage les consoles Xbox que la PS5, mais sont éphémères.

Ainsi, le mode Performance 4K sur les séries X et PS5 est celui à choisir, tout comme le mode 1440p sur la série S. La résolution est minime en raison du manque de technologie graphique moderne comme les matériaux physiques et les détails haute fréquence de Fallout 4, laissant une image similaire mais globalement plus douce. En utilisant l’usine Corvega comme test de résistance, qui offre des vues longues et hautes qui augmentent la géométrie et le taux de remplissage, nous effectuons une analyse de haut en bas. En nous frayant un chemin jusqu’aux ennemis, nous pouvons constater ici quelques baisses mineures des performances sur les séries S et X, mais celles-ci ne se situent souvent que dans le pire des années 50 et vous le remarquerez probablement à peine si vous êtes sur un écran qui prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR). Cependant, la PS5 reste ici à 60 images par seconde verrouillées, et dans les sections d’action testées (couvertes dans la vidéo), je n’ai détecté aucune baisse sur la console de Sony. Vous pouvez toujours obtenir des creux avec une vue longue en faisant tourner la caméra au sommet de l’usine Corvega : nous voyons 54 ips sur la série X contre 56 ips sur PS5, donc un avantage de marge d’erreur au mieux, mais qui renforce certainement le fait que les joueurs PS5 bénéficient actuellement du le plus de cette mise à jour.

La PS5 en mode Qualité est, comme prévu, entièrement verrouillée à 30 ips, ce qui laisse beaucoup de marge. Une agréable surprise est que l’équipe de Bethesda a profité des modes supérieurs proposés par ces consoles. En appelant simplement le système d’exploitation de la console, le moteur peut détecter la résolution, la fréquence d’images et d’autres paramètres auxquels il peut fonctionner. Il s’agit d’un domaine essentiel sur lequel repose le boost FPS de Xbox, et cela signifie que la bascule dans le menu principal peut activer les modes cachés lorsque le mode Qualité est actif – du moins sur PS5 pour le moment.

Il faut mentionner que cette version du Creation Engine reste limitée à 60fps, même sur PC (sans modifications ni ajustements du pilote GPU). Mais si vous disposez d’une sortie 120 Hz, vous disposez de deux autres options. Lorsqu’il est réglé sur 1440p/120hz, Fallout 4 fonctionne en 1440p natif, mais le mode Qualité, complété par des augmentations du niveau de détail (LoD), cible désormais une 60 images par seconde stable et verrouillée, ce qui est un avantage bienvenu pour ceux qui possèdent un moniteur 1440p. . Mais si votre téléviseur prend en charge la 4K avec le même réglage de 120 Hz, le mode Qualité cible désormais un taux Sony commun de 40 ips (ou un temps de réponse de 25 ms). Ceci, pour mon argent, est le juste milieu entre qualité d’image et performances, se sentant beaucoup plus fluide que 30 ips mais avec une qualité d’image 4K. Encore une fois, cela est effectivement parfaitement rythmé et livré, et je félicite et salue cela de la part de l’équipe Bethesda et j’espère que davantage de développeurs se pencheront sur ce type de mode. Cela peut être le signe d’une prochaine mise à jour de Starfield – offrir une augmentation similaire de 40 ips dans son mode Qualité serait une belle amélioration de ce jeu Creation Engine 2, compte tenu de sa limite actuelle de 30 ips (une théorie qui s’est avérée vraie avec l’annonce de la mise à jour de mai après cet examen est terminé).

La mise à jour « nouvelle génération » de Fallout 4 est une amélioration très bienvenue pour un jeu vieux de neuf ans. Nous donner le choix entre quatre modes, tous dotés de visuels améliorés et certains avec des performances à 60 ips à toute épreuve, ainsi que de nouveaux DLC de mission gratuits, revitalisent les versions console. Cependant, le fait qu’il ait été lancé en panne sur Xbox Series X et S donne l’impression d’être un autre pas en avant, deux pas en arrière pour Bethesda et Microsoft, surtout lorsque la PS5 obtient tous les boosts prévus sans aucun problème noté. Vraisemblablement, cependant, cela sera bientôt corrigé et nous verrons la série X atteindre la parité. En tant que mise à jour de Fallout 4, elle présente une raison impérieuse de revenir dans les coffres-forts de Fallout.

Source-60

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