mardi, novembre 26, 2024

Examen des incidents de Greyhill – IGN

Comme une suite à petit budget et faite par des fans d’un film classique, Greyhill Incident incorpore avec empressement toutes les pires parties de l’article authentique, néglige toutes les meilleures parties et n’a rien d’original à dire. Ce jeu d’horreur sans vie est tellement dépouillé qu’il parvient à faire en sorte que quelque chose d’aussi excitant qu’une invasion extraterrestre ressemble davantage à une visite de la belle-famille, avec tout le même temps perdu et de faibles enjeux cachés sous les lits. Avec une histoire et des performances vocales ridiculement mauvaises, un gameplay furtif déterminé à manquer de respect à votre temps autant que possible, des environnements fades et toutes sortes de bugs étranges qui gâchent une séquence de tâches déjà désagréable, Greyhill Incident offre très peu de raisons de recommander il. Même quand c’est si mauvais qu’il est dangereusement proche d’être hilarant, aucun rire ou facepalms ne peut sauver ce raté d’un jeu.

Incident de Greyhill tentatives pour raconter une histoire classique d’invasion extraterrestre, vous mettant dans les bottes conspiratrices et haïssant le gouvernement de Ryan : un père célibataire qui brandit une batte de baseball et est toujours extrêmement en colère contre tout. Notre protagoniste émotionnellement instable entre en action lorsque de petits extraterrestres gris envahissent sa ville rurale et commencent à enlever la population… mais il le fait en errant autour de la collecte de papier d’aluminium comme protection et en aidant ses voisins encore plus paranoïaques à se libérer des coffres-forts qu’ils ont enfermés eux-mêmes à l’intérieur.

L’histoire qui suit est sinueuse et complètement absurde, et vous fait terminer une chaîne ininterrompue de courses idiotes autour de la ville qui n’ont que de vagues objectifs comme « trouver Rachel ». Ils n’offrent aucun waypoint d’aucune sorte, vous laissant errer jusqu’à ce que vous trouviez la clé de la porte ou un réservoir d’essence dont vous avez besoin pour progresser. Il n’y a rien de surprenant ou de drôle, juste des corvées. Toute cette corvée se termine par une non-fin complète à peine trois heures plus tard, ce qui donne l’impression que cela devrait être la fin du premier acte, pas toute l’histoire. Au moins, il conclut gracieusement cette mésaventure qui, paradoxalement, dure trop longtemps et est aussi beaucoup trop courte.

Le dialogue est, sans aucun doute, l’un des trucs les plus douloureux qu’il m’ait été donné d’écouter. Je ne peux tout simplement pas, en aucune circonstance, être convaincu qu’il n’a pas été principalement écrit et exécuté par un chat bot AI – et pas l’un des bons non plus. La livraison guindée donne l’impression d’être lue sur une carte de repère par une personne condamnée à le faire comme une forme bizarre de service communautaire mandaté par le tribunal, et le résultat est terriblement grinçant. Des lignes comme « Je sais tirer à cause de la guerre du Vietnam » et « Papa, nous devons sortir de cet endroit maudit, je déteste ce trou de quartier » vivront probablement sans loyer dans ma tête jusqu’à mes années crépusculaires . C’est vraiment déchirant.

Le dialogue est si mauvais que j’ai pensé qu’il pourrait être intentionnel parfois.


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En fait, le dialogue et l’ambiance janky générale de Greyhill Incident sont si épouvantablement mauvais que parfois je me suis demandé si cela aurait pu être intentionnel – un jeu « d’horreur » ironiquement conçu pour amuser. Mais même si c’est le cas, le doublage occasionnellement horrible ou la mauvaise plaisanterie pris en sandwich entre des séquences beaucoup plus longues de gameplay terrible ne fait pas grand-chose pour avoir un impact positif sur le plaisir, qu’il soit considéré comme de la comédie ou de l’horreur. Et même si cela essayait d’être drôle, et au moins une partie du temps je crois que c’est le cas, les blagues tombent en grande partie à plat à part le rire choqué peu fréquent quand quelque chose de si incroyablement stupide se produit qu’il devient impossible de ne pas réagir. Cela dit, ces occasions étaient légitimement parmi les meilleurs moments de Greyhill Incident, même si elles ne valent pas du tout la peine.

La véritable tragédie de Greyhill Incident, cependant, réside dans ce qu’il vous demande de faire : marcher extrêmement lentement et vous cacher des extraterrestres gris non intimidants armés de pistolets jouets pendant toute sa durée. Il s’agit d’un jeu furtif apparemment déterminé à prouver que les mécanismes furtifs ne sont pas amusants, avec certaines des décisions de conception les plus inadmissibles que j’ai vues depuis longtemps. Le principal de ces échecs est la lenteur avec laquelle vous vous déplacez en vous accroupissant ou en marchant, ce qui allonge trop longtemps même les plus petites tâches. S’accroupir est nécessaire pour éviter l’attention des extraterrestres qui se déplacent pour vous enlever à vue, mais même si vous pouviez vous en sortir en sprintant dans chaque zone, vous avez toujours un compteur d’endurance qui prend des éons absolus pour se restaurer, évidemment destiné à servir de une punition pour ceux qui échouent dans la furtivité.

Les véritables mécanismes furtifs pour vous aider à ne pas vous faire tâtonner à mort sont presque inexistants : vous pouvez vous cacher dans des poubelles et des voitures comme vous les trouvez dans le monde, et… c’est littéralement la fin de la liste. Se cacher, comme c’est souvent le cas dans les jeux d’infiltration, n’est pas particulièrement amusant en soi, et vous devez vous attendre à passer d’interminables minutes à ne faire littéralement rien d’autre que de regarder par une dépendance en attendant que vos poursuivants lents passent. par. S’accroupir dans les buissons ou se mettre à l’abri de l’obscurité ne fait rien pour vous dissimuler ; les extraterrestres voient à travers – peut-être qu’ils ont une super-vision, mais Greyhill Incident ne saisit pas cette opportunité facile d’écrire ses échecs. Vous n’avez pas de briques ou de bouteilles à lancer, ni aucun autre moyen de distraire l’ennemi ; en fait, il n’y a aucun moyen de pimenter un peu la furtivité. Vous gardez simplement vos distances, vous vous accroupissez et n’allumez pas votre lampe de poche très bruyante à manivelle – ce qui, bien sûr, rend cet objet totalement inutile. C’est tout ce qu’il y a à faire, et c’est exactement aussi terne que ça en a l’air.

Parlons des extraterrestres qui vous chassent, car ce sont peut-être les monstres d’horreur les moins intéressants jamais créés. Ils sont petits, gris, sombres et font des bruits de dessin animé comme pour accentuer leur nature non menaçante. Ne vous méprenez pas : ils peuvent vous tuer. En fait, ils m’ont fait du bien un bon nombre de fois au cours de ma partie. Quand ils vous voient, ils marchent rapidement vers vous et vous attrapent, vous donnant juste quelques secondes pour vous libérer avant que l’écran ne devienne noir et que vous soyez informé que vous avez été enlevé – c’est juste que rien de tout cela n’est effrayant, seulement aggravant. Ils ont l’air idiots, peuvent être facilement combattus et échappés, et ils se recroquevillent sur le sol comme des wussis complets lorsque vous les frappez avec une batte de baseball. (Ce n’est pas que je ferais beaucoup mieux après avoir été frappé avec une batte de baseball, mais je suis un simple humain qui n’essaie pas de terroriser qui que ce soit.) Si j’essayais activement de me faire des ennemis inoffensifs qui n’effraient absolument personne, je serais du mal à trouver quelque chose qui dépasse ces désolés goobers.

Les extraterrestres sont risibles une fois que vous réalisez à quel point il est facile de les tuer.


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Les extraterrestres deviennent encore plus risibles une fois que vous réalisez à quel point il est facile de les tuer directement. Vous ne trouverez pas beaucoup de munitions pour votre revolver à Greyhill (qui est l’une des parties les plus irréalistes du décor, car c’est censé être une ville rurale américaine pleine d’Old Glory et de tracteurs), mais vous n’avez besoin que de deux balles pour tuer tout extraterrestre qui vous dérange donc ça va. Si vous n’avez plus de munitions, cependant, écraser les ennemis avec votre batte de baseball les étourdit assez longtemps pour vous donner une chance de vous échapper, et le faire suffisamment de fois les tue. Il est généralement moins difficile de se faufiler devant eux, mais sachant qu’ils ne sont fondamentalement que des perdants gris trapus, l’expérience est encore plus à faible enjeu.

Enfin, il y a les insectes – et bon sang, Greyhill Incident a-t-il des doozies. Premièrement, il y a des problèmes de performances, qui pour être honnêtes n’étaient pas si courants, mais quand ils ont frappé, ils étaient vraiment mauvais. Une fois, le framerate est tombé à des niveaux insupportables jusqu’à ce que j’arrête et que je relance. Parfois, des parties d’objets dans le monde disparaissent, comme une zone où le haut d’une cheminée a disparu pour créer l’apparence d’un fumeur fait maison. Le plus important, cependant, est que les lignes vocales se chevauchent constamment ; en fait, j’ai l’impression que mon personnage a eu plus de cas où il parlait de son propre dialogue que de moments où il ne l’a pas fait. Écouter une ligne de dialogue terrible est déjà assez mauvais comme ça, mais deux lignes de dialogue terribles en même temps, c’est là que je trace la ligne, mon bon monsieur !

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