Afterimage est un beau jeu de style Metroidvania dessiné à la main avec des combats de mêlée satisfaisants et une gamme gratifiante d’options avec lesquelles surmonter ses nombreuses rencontres difficiles avec des boss. Les fans de Hollow Knight et Blasphemous trouveront probablement beaucoup à aimer ici car il a en commun une esthétique visuelle tout aussi excellente, des sections de plate-forme tendues, une marque stimulante de combat 2D et un vaste monde interconnecté.
Développé par Aurogon Shanghai, Afterimage raconte l’histoire de la fille amnésique, Renee, alors qu’elle voyage à travers le monde vibrant d’Engardin, traquant et battant les goliaths qui affligent ce monde. Elle est habilement aidée en cela, malheureusement, par son acolyte ennuyeux, Ifree, qui épuise presque immédiatement son accueil avec sa voix off grinçante.
Les mécanismes RPG en jeu sont assez engageants, même si l’arbre de compétences massif offre moins de liberté que nous ne le pensions initialement, certaines capacités étant limitées par des exigences de niveau. Néanmoins, vous pouvez créer des constructions autour des armes variées que vous rencontrez, chaque type ayant son propre ensemble de mouvements unique. Deux armes peuvent être équipées à la fois, et l’investissement dans l’arbre de compétences peut débloquer des capacités supplémentaires pour chaque arme, permettant une personnalisation encore plus poussée.
Afterimage est un jeu difficile, et assez long aussi, avec plus de 30 rencontres de boss sur plus de 20 heures d’exécution. Le broyage sera également parfois nécessaire, à la fois pour l’XP et les matériaux de mise à niveau afin d’alimenter vos armements. Heureusement, le combat est rapide et fluide, avec des commandes parfaitement réglées, et des courses lucratives peuvent être enchaînées plus tard, ce qui rend cet aspect beaucoup moins une corvée.
Il y a un véritable assortiment d’ennemis à vaincre, plus de 150 au total, chacun conçu avec amour et présentant un défi particulier au joueur. Les mélanges peuvent devenir assez sournois plus tard, et les rencontres avec les boss comporteront plusieurs phases, nécessitant répétition et maîtrise pour être surmontées.
Afterimage en fait assez pour se démarquer dans un genre qui devient rapidement surpeuplé, avec ses combats étonnamment profonds et son excellent design visuel. Il ne réinvente pas la roue mais trouvera probablement une maison aimante entre les mains des passionnés de Metroidvania.