Examen des erreurs quantiques
Parlons des outils. Ce n’est jamais la question. Ils existent pour vous faire passer de l’idée au produit fini, mais ils ne remplacent pas les compétences et l’imagination. Je peux avoir un atelier rempli d’outils de menuiserie haut de gamme, mais sans plan ni expérience, le résultat sera probablement de la sciure de bois et des chiffres manquants. Unreal Engine 5 est comme ça. C’est une technologie incroyable, mais elle doit être au service de quelque chose de plus que des effets flashy. Qu’est-ce que cela a à voir avec l’erreur quantique ? Découvrons-le.
Les qualifications vous obtiendront à chaque fois
Quantum Error est un jeu d’action à la première/troisième personne réalisé par une petite équipe de quatre frères, Micah, Noah, Josiah et D’artagnan Jones. Je veux dire, ils ont fait à peu près tout, de l’écriture au codage en passant par la composition de la musique. C’est impressionnant, mais cela n’a pas d’importance non plus. Qu’il soit créé par une poignée de personnes ou par un millier, le jeu qu’ils créent est bon ou ne l’est pas. Dire qu’un jeu est plutôt bon, sachant qu’il a été créé par un quatuor de frères, n’est pas un éloge.
La première chose que vous remarquerez à propos de Quantum Error est qu’il existe un fossé très large entre les cinématiques du jeu et le gameplay lui-même. Ils ressemblent à deux produits totalement différents. En fait, on a surtout l’impression que TeamKill voulait vraiment faire un film et a ajouté de l’action après coup. Les cinématiques sont rendues avec amour dans Unreal Engine 5 et sont cadrées et réalisées de manière cinématographique. Cela ne veut pas dire que les cinématiques sont bonnes, mais elles semblent parfois impressionnantes. Au moins pendant la première heure environ, ils occupent également environ 85 % de l’expérience.
C’est probablement une bonne chose, car lorsque le gameplay démarre réellement avec une séquence de formation tutorielle, vous jureriez que vous jouez à un jeu rétro du début des années 2000. Du mouvement et des commandes maladroits à tout ce qui traverse tout le reste, cela semble et semble primitif.
Battements de l’histoire
Quantum Error se déroule en 2109, un avenir dans lequel l’IA n’est pas un outil inoffensif mais la force dominante de la société. La mise en œuvre mondiale de l’IA, appelée ARGUS, est contrôlée par une seule société monolithique appelée Monad. Naturellement, il existe un mouvement de résistance mondial. Lorsque le centre de recherche Monad Quantum est attaqué par une « entité inconnue », des questions se posent sur ce qui l’a attaqué ou sur qui. En tant que pompier Jacob Thomas, vous êtes envoyé dans les installations en feu pour sauver les survivants.
Si vous avez joué à Dead Space – clairement une source d’inspiration ici – vous savez que les salles sombres seront remplies de frayeurs et de sortes de monstres mutés, ou d’extraterrestres, ou les deux. Oops. C’était un spoiler ? Quoi qu’il en soit, la mission de lutte contre les incendies de Jacob se transforme rapidement en une aventure de détective cosmique. Monad cache de nombreux sombres secrets.
En tant que prémisse narrative, tout cela est assez utile, même si le récit est un peu opaque. Malheureusement, tant dans les cinématiques que dans le gameplay, l’écriture et les dialogues regorgent de scènes familières et de rythmes d’histoire clichés. Le dialogue est plombé. Les acteurs ne disposent pas d’un excellent matériel avec lequel travailler, et ils ne peuvent pas ou ne peuvent pas s’élever au-dessus.
Difficile de se remettre d’une mauvaise première impression
Après une longue série de cinématiques, Quantum Error passe à sa première séquence de combat d’action, et c’est horrible. Rien dans ce jeu ne ressemble à un jeu de tir moderne, que ce soit à la troisième ou à la première personne. Après être mort plusieurs fois, j’ai réalisé que le chemin optimal vers le succès consistait simplement à le parcourir. La récompense à la fin ? Encore de nombreuses minutes de cinématiques cinématiques. Eh bien, ils étaient au moins meilleurs que le combat.
Enfin, après une très longue séquence sur la tombe du frère de Jacob, nous passons à la formation de Jacob en tant que pompier (ou, comme le dit l’instructeur, pompier). Vous apprenez les outils du métier comme un pied de biche – qui ne fonctionne qu’à la première personne – une hache, un levier, des mâchoires de vie et une lance à incendie. [note to whomever: would firemen still be using 19th century tools in 2109?] Si à un moment donné vous quittez ou échouez le didacticiel, toute la séquence revient au début. Toute cette formation avancée est importante, car une fois que le jeu proprement dit démarre et que Jacob est envoyé à Monad, il faut un certain temps pour trouver de véritables armes. Finalement, Jacob est doté d’un arsenal impressionnant.
Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu avec des mouvements et des combats aussi bruts et désuets. Alors que les cinématiques présentent un monde richement conçu, les environnements de jeu sont décevants et les textures sont primitives. Certains moments d’éclairage efficace ne peuvent masquer les couloirs sombres et sans imagination et les cages d’ascenseur recouvertes de matière gluante extraterrestre. Aussi détaillés que soient les personnages construits par Unreal dans les cinématiques, ils ressemblent à des modèles vieux de plusieurs générations dans le jeu lui-même. Il y a bien d’autres choses dont je pourrais me plaindre, comme les sections furtives ennuyeuses, mais ça suffit.
Une erreur d’identité
Quantum Error veut désespérément être juste un film de science-fiction dystopique CGI, sans aucun gameplay embêtant pour tuer son élan. Hélas, il existe un jeu de tir maladroit, désuet et non raffiné coincé entre les cinématiques Unreal Engine 5 du jeu. L’amour et l’attention ont été investis dans les cinématiques, mais le jeu de tir est mal nourri et pas très amusant. La prochaine fois, fais juste un film.
***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***
Le bon
- L’Unreal Engine 5 est cool, je suppose
50
Le mauvais
- Histoire clichée et jeu d’acteur
- Récit opaque
- Mauvaises mécaniques d’action et de tir
- Rythme étrange
- Ne ressemble pas à la prochaine génération