Sur les épaules de géants déséquilibrés
Il n’y a rien de fondamentalement rompu avec Épaules de géantset pour une si petite équipe, sortir cela est un miracle en soi, mais comparé à d’autres jeux comme celui-ci, c’est une bataille difficile.
Épaules de géants est un rogue-lite à la troisième personne où nous (ou un groupe de 4 d’entre nous) devons éviter la destruction prématurée de l’univers. Nous jouons comme une grenouille extraterrestre, bien sûr nommée Froggie, qui est assise au sommet d’un robot sensible nommé GERM. Nous sommes également aidés par un babouin armé, un télescope utilisant un caméléon, un panda forgeron cyborg (qui a perdu un œil parce que sa machine à bambou auto-alimentée a mal fonctionné) et le chef de groupe, le vieux hibou sage. C’est ce casting de personnages et leur dialogue humoristique, ainsi que les couleurs vibrantes, qui ont rendu les premières heures de ce jeu si charmantes et faciles à traverser.
Toute la boucle du jeu est axée sur l’envoi sur des planètes pour les guérir d’une force connue sous le nom d’entropie. Chaque mission planétaire parmi laquelle nous pouvons choisir a 2 à 4 niveaux, avec trois modes aléatoires à rencontrer. Le premier est Conquest, qui charge le joueur de détruire trois flèches d’entropie avant d’en détruire une grande, entourée d’ennemis. Cela peut rapidement devenir ennuyeux car cela revient à courir devant chaque ennemi jusqu’à ce que nous trouvions une flèche. Le deuxième mode est Storm, qui nous oblige simplement à arriver à la fin de la flèche du niveau mais avec la nuisance supplémentaire de ne pas pouvoir voir plus de dix à vingt pieds. Ce type de niveau peut durer aussi peu que moins d’une minute ou jusqu’à 30 minutes selon la chance. On a toujours peur d’y jouer. Bugcatcher était le dernier mode que nous avons expérimenté ; l’objectif étant de tuer un nombre défini d’ennemis marqués. C’est simple, équilibré et fade. La flèche du dernier niveau est toujours un boss, dont il existe plusieurs types identiques, comme une araignée géante ou un troll avec une massue. Il n’était pas rare de voir le même boss apparaître deux fois de suite.
Chaque course réussie alimentera notre jauge HEAT d’une certaine quantité, mais si nous échouons, nous perdons la même quantité de HEAT. Nous ne sommes jamais vraiment en mesure de jauger avec précision le défi à venir. Le nombre de difficulté n’est pas pertinent si nous obtenons des ennemis bon marché, surtout en masse. Cela s’avère particulièrement vrai dans l’acte final du jeu, lorsque les pires types d’ennemis font leur apparition.
Avant de partir en mission, nous pouvons parler à l’un de nos amis les animaux pour améliorer notre arbre de compétences ou modifier notre chargement. Parler à Panda nous permettra d’équiper ou de fabriquer un noyau GERM, qui détermine les capacités équipées avec lesquelles nous commençons au début d’un niveau. Chaque noyau a six emplacements de capacité, trois basés sur des robots et trois basés sur des grenouilles, étant respectivement au corps à corps et à distance. Parler à Baboon nous donne la possibilité de changer les armes dont Froggie et GERM seront équipés. Ensuite, il y a Owl qui augmente nos compétences, mais nous avons constaté que la première moitié de l’arbre de compétences n’est pas essentielle à la survie ; seule la seconde mi-temps compte vraiment. Enfin, le Dr Chameleon et son fidèle télescope nous envoient en mission.
Il est vraiment difficile de dire si le mode solo ou multijoueur est la meilleure version de ce jeu, ce qui est la principale raison pour laquelle il ne fonctionne pas. J’ai commencé à jouer à ce jeu tout seul mais je commençais à rencontrer des difficultés. Ceci est renforcé par la mauvaise détection des coups avec la mêlée et une caméra bancale. J’ai demandé à un ami de jouer en multijoueur avec moi pour le reste du jeu car jouer seul ne semble pas optimal avec ces problèmes.
C’est quand ça s’effondre. Épaules de géants veut que nous jouions ensemble, mais ils intensifient le défi de nombreuses façons tout en nous emportant nos outils pour réussir. Envoyer un ping à un joueur est inutile à moins que nous regardions directement la personne qui le fait. Je suis plus offensé par la façon dont ils transforment le multijoueur coopératif en un jeu gratuit. Il y a des sanctuaires à saisir, des capacités à équiper, mais la seule chose instanciée à chaque joueur est l’XP. Il est trop facile de traverser un niveau sans obtenir aucune capacité pour un combat acharné. Enfin, en raison de la façon dont la difficulté est équilibrée, les cinq dernières heures du jeu ressemblent à un jeu de tir à la corde qui se traduit finalement par un bon drop qui permet de finir. Nous nous demandions déjà si nous voulons vraiment continuer à tirer sur cette corde ?
Je vois ce que Moving Pieces Interactive veut faire avec ce jeu. Il a des visuels vibrants et distincts pour le distinguer dans une formule que nous connaissons et aimons, mais il ne promeut pas les meilleurs aspects du genre : le travail d’équipe. Et avec de mauvais problèmes d’équilibrage, il ne pourrait jamais atteindre son véritable potentiel.
Ce jeu est basé sur un code de révision PC envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Toutes les images avec l’aimable autorisation