Examen des commandes Splatoon 3 Sider – Roguelike, Story-Lite

L’évolution de la franchise Splatoon a été une merveille à voir. Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois sur la Wii U, personne ne savait quoi en penser. Ensuite, il est sorti et c’était l’une des choses les plus amusantes que l’on puisse obtenir sur la plateforme. Ensuite, lorsque le Switch est arrivé, il n’a pas eu une mais DEUX suites, et chacune d’elles avait un DLC pour aider à élargir le monde et l’histoire, bien que de différentes manières. Avec mon Splatoon 3 Sider Order Review, j’espère souligner comment Nintendo a tenté quelque chose de nouveau mais a laissé de côté certaines choses dans le processus.

Nom du jeu : Pass d’extension Splatoon 3
Plateforme(s) : Nintendo Switch
Développeur(s) : Nintendo
Éditeur(s) : Nintendo

Date de sortie : 22 février 2024

Spoilers mis à jour en 2022

Juste pour être clair, techniquement, il s’agit d’une revue de l’ensemble du « Pass d’Expansion », mais comme la vague 1 consiste simplement à récupérer Inkopolis comme « base d’attache » potentielle, je me concentre sur la vague 2, « Ordre secondaire », pour cette critique, d’accord ?

Ainsi, comme vous le savez probablement tous maintenant, Sider Order vous emmène dans une version « frappée par l’ordre » d’Inkopolis Square de Splatoon 2. Vous incarnez à nouveau l’Agent 8 et devez faire équipe avec Pearl, le mystérieux Acht et un autre ami pour prendre sur la Flèche de l’Ordre et sauvez à nouveau la situation !

Le problème, c’est que contrairement aux modes histoire précédents des trois jeux où vous passez d’un niveau à un autre, Side Order nous emmène sur le chemin des roguelikes via des choix « étage par étage » qui influenceront TOUT ce que vous vivrez dans l’essentiel. du DLC.

Après un petit didacticiel « parcours », la Flèche de l’Ordre » a 30 étages à parcourir. 27 de ces niveaux peuvent être choisis par vous, et vous choisirez non seulement le type de défi auquel vous ferez face, mais aussi la récompense que vous obtiendrez via des jetons spéciaux. Ces puces vont de choses comme infliger plus de dégâts à vos armes, obtenir des recharges d’encre plus rapides, alimenter le Pearl Drone, accéder plus facilement aux objets, etc.

Cela semblera familier aux joueurs de Splatoon, mais cette variante particulière se concentre sur leur EMPILEMENT afin que vous puissiez devenir plus fort à mesure que vous montez dans la Flèche de l’Ordre. Vous devrez prendre des décisions clés à pratiquement tous les niveaux pour essayer de « façonner » la manière dont votre version de l’Agent 8 se comportera au combat et, par extension, comment elle pourra survivre.

Les défis des étages se répartissent en cinq catégories : détruire les portails ennemis, protéger les zones, vaincre un ensemble spécifique d’ennemis se déplaçant rapidement, déplacer les orbes vers des « objectifs » et déplacer un appareil d’un côté à l’autre de la zone via votre encre. Si vous avez joué à Splatoon, vous serez immédiatement habitué à trois d’entre eux. Les scènes et les ennemis sont la façon dont les choses sont bouleversées, et même si vous êtes familier avec la disposition d’une scène, ce sera toujours un défi à chaque fois, en fonction de la difficulté du niveau.

Comme Nintendo et mon Splatoon 3 Sider Order Review vous le diront, c’est le point central du DLC. Il s’agit d’affronter la Flèche de l’Ordre, de voir jusqu’où vous allez, puis, si vous mourez, de conserver vos connaissances et d’obtenir des « points » spéciaux pour les améliorations afin de recommencer. Il est censé être « rejouable à l’infini » et vous pouvez en voir les points forts et les points faibles pendant que vous jouez. C’est quelque chose que j’aborderai bientôt.

Alors, combien de temps faut-il pour battre ? Cela dépend de votre chance, de vos compétences et des options qui vous sont proposées. Le co-animateur de My Nintendo Entertainment Podcast battra la Flèche de l’Ordre en seulement trois essais. Comme pour moi? Je l’ai fait en six heures environ, avec un run très proche de la fin avant de revenir au début avec un revers. Donc, pour Will, cela a pris moins de deux heures. Pour moi? Il était plutôt vers quatre heures. Vos résultats peuvent varier ! Quoi qu’il en soit, ce n’était pas la chose la plus longue à jouer juste pour battre le scénario, et l’Octo Expansion était beaucoup plus longue.

Quant à l’histoire, c’est ici que j’entre dans HEAVY SPOILER TERRITORY… c’est un peu léger, un peu comme le reste de ce DLC.

Lorsque vous vous réveillez sur Inkopolis Plaza, vous vous retrouvez à côté de Pearl, sous forme de drone, et apprenez que Marina se trouve dans la Flèche de l’Ordre. Le didacticiel passe en revue les étapes initiales de la tour et la libère, puis découvre que le monde dans lequel vous vous trouvez est en réalité… LA MATRICE ! D’accord, pas vraiment, mais c’est la même chose. Il s’agit d’un programme informatique que Marina a créé après le dernier Splatoon 2 Splatefest (qu’elle a perdu), et un programme nommé « Ordre » l’a repris pour essayer de rendre le monde « parfait », en mettant tout le monde à l’échelle grise et en les soumettant à son autorité. Ouais, c’est ce genre d’histoire.

Et c’est… vraiment tout ce qu’il y a en termes d’histoire. Oui, vous pouvez obtenir des « pages de journal » spéciales sur Marina au fur et à mesure qu’elle réalise le programme, et entre Pearl, Marina et Acht, il y a des échanges de dialogue intéressants, mais ils ne sont pas vraiment significatifs. De plus, après quelques passages, vous aurez entendu tous les dialogues qu’ils auront l’un pour l’autre !

Cela m’amène à la partie de ma revue de commande Splatoon 3 Sider dont j’attendais de discuter depuis un moment : le sujet du « plaisir ».

Ai-je apprécié Side Order ? Honnêtement, c’est difficile à dire. Je n’essaie pas d’être méchant ici, mais au moment où j’ai fini de jouer… J’étais d’accord en revenant immédiatement à un autre jeu. J’ai arrêté de jouer pour jouer à ce DLC mais pour être honnête ; cela ne m’a pas gardé aussi captivé que je m’y attendais. Bien sûr, il y a eu des moments où j’ai terminé des niveaux et j’en ai été « ravi », surtout à mesure que je me rapprochais du dernier étage. Cependant, le contraste ici est qu’en raison des éléments roguelike, vous n’avez VRAIMENT aucun contrôle sur ce qui va suivre, et c’est parfois frustrant.

Un bon exemple est que j’avais des options TERRIBLES pour mon style de jeu d’un niveau à l’autre lors de ma troisième ou quatrième partie. J’ai aimé avoir des augmentations de puissance, une réduction/absorption de l’encre, garder les ennemis coincés dans mon encre et être endommagés, et des choses dans ce sens. J’avais plusieurs étages consécutifs où je recevais UNIQUEMENT des trucs pour le drone de Pearl, ce qui me laissait totalement vulnérable à des niveaux plus difficiles car ma version de l’Agent 8 n’était pas si puissante, grâce aux puces dont je disposais.

Side Order vous offre la possibilité d’acheter des chips via des distributeurs automatiques, mais parfois ces sélections sont tout aussi minces et tout aussi frustrantes. Comme vous pouvez l’imaginer, j’ai perdu sur cette course.

La question de la « difficulté » est également gênante et nuit à mon plaisir de jouer. Il y a eu des moments où j’ai fait des niveaux « difficiles » et pourtant je les ai battus en moins d’une minute et parfois 30 secondes ! Ensuite, d’autres fois, on me donnait un niveau « Normal », ce qui était l’une des choses les plus difficiles que le jeu me proposait ! Au cours de ma course « je l’ai presque compris », comme je l’ai mentionné plus tôt, j’étais au niveau 28. J’ai fait un niveau « normal » qui comportait un niveau entier qui était une « maison gonflable ». Malgré tous mes jetons à l’époque, j’ai été rapidement dépassé et j’étais furieux parce que je suis arrivé si loin pour être battu par quelque chose auquel je n’avais aucune chance de « m’adapter » à la volée.

Il y a même eu un moment où le premier combat de boss au dixième étage a été échangé, ce qui m’a lancé une boucle. Et même si chaque « perte » vous rend plus fort grâce aux mises à niveau, le taux de conversion des « points Pearl » est parfois si faible que l’option « Réessayer » est littéralement impossible à moins que vous ne mettiez PAS sous tension l’agent 8 comme vous allez devoir le faire. .

Le fait que certains défis deviennent répétitifs et que certains soient nettement meilleurs que d’autres n’aide pas non plus. Le défi du « but de l’orbe » me frustrait continuellement parce que les orbes prendraient une ÉTERNITÉ pour se verrouiller, et j’essayais de survivre assez longtemps pour les laisser faire.

Le dernier clou de ce cercueil pour moi est qu’une fois que vous avez terminé le jeu via le premier passage au niveau 30, la seule façon d’atteindre 100 % du jeu est de battre la tour… 11 fois de plus !!! Vous devrez le battre avec CHAQUE arme pour obtenir les objets cachés et d’autres palettes. Si vous êtes dans ce genre de « défi complétionniste » ? Allez-y. Comme pour moi? Je suis heureux de l’avoir battu une fois et je dis que je l’ai fait.

Alors que je termine mon examen des commandes de Splatoon 3 Sider, beaucoup d’entre vous pourraient se demander si je pense que « cela en vaut la peine ». Le DLC combiné ne coûte que 25 $, il n’est donc pas aussi cher que les autres packs DLC disponibles. Que vous en ayez « pour votre argent » dépend de votre amour de la nostalgie et de votre appréciation des aventures roguelike. Le cas échéant? Vous aurez plaisir à essayer la Flèche de l’Ordre à plusieurs reprises. Sinon? Vous pourriez vous contenter de profiter du jeu principal et des Splatfests.

Examen de la déclaration de divulgation: Commande latérale de Splatoon 3 nous a été fourni par Nintendo à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos lignes directrices d’évaluation/politique de notation.

Examen des commandes de Splatoon 3 Sider

Résumé

Splatoon 3 Sider Order ose faire quelque chose de différent, mais cela a un coût. Si certains apprécieront les caractéristiques Roguelike du jeu, d’autres pourraient être rebutés par leur réelle « légèreté » et la frustration qui en découle parfois.

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