samedi, novembre 16, 2024

Examen des combats dans des espaces restreints (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Il existe un nombre presque infini de roguelikes sur le Switch, il pourrait donc être facile pour vous de manquer la sortie de Fights in Tight Spaces. Sorti pour la première fois sur PC et Xbox en décembre 2021, il s’agit d’un constructeur de deck tactique qui offre une violence viscérale et une stratégie étonnamment profonde. Le concept d’une personne contre une pièce pleine de sacs de frappe ambulants évoque immédiatement des images de John WickLes meilleures scènes de combat de , tandis que les tactiques au tour par tour maintiennent le gameplay accessible même à ceux d’entre nous qui manquent de temps pour maîtriser les combos ou la plate-forme parfaite au pixel près.

Incarnant l’énigmatique Agent 11, vous êtes chargé d’infiltrer des organisations criminelles de plus en plus dangereuses. Vous avez le choix entre un avatar masculin ou féminin, bien que votre décision ne change rien d’autre qu’un choc visible de cheveux alors que vous battez l’enfer des vagues de crétins sans visage.

Le style artistique minimaliste nous a rappelé un Superhot axé sur la mêlée; les personnes et les environnements n’ont presque pas de caractéristiques mais sont en quelque sorte identifiables. Vous reconnaissez immédiatement différents ennemis comme des motards armés de fusils de chasse ou des cuisiniers de prison brutaux et, en quelques heures, vous vous retrouvez capable de prédire assez bien leurs mouvements. Au moins, jusqu’à ce que vous atteigniez un nouveau niveau et que le jeu vous jette une nouvelle ride. Après chaque combat, vous pouvez regarder une lecture de votre brutalité à l’écran comme s’il s’agissait d’une production hollywoodienne, ce qui est un peu lent mais toujours profondément satisfaisant à regarder.

Examen des combats dans des espaces restreints - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le gameplay consiste à être plongé dans un diorama de douleur, avec des ennemis s’approchant de l’agent 11 de tous les côtés et les battant jusqu’à l’inconscience. Vous piochez plusieurs cartes de leur deck à chaque tour, chacune avec un pouvoir différent. Certains vous permettent de vous déplacer d’un ou deux espaces à partir de votre emplacement actuel tandis que la plupart se concentrent sur les dégâts infligés aux ennemis ou sur leur déplacement autour de la grille de bataille. Une fois que vous avez épuisé vos points d’action, appelés élan, ou que vous n’avez plus de cartes dans votre main, votre tour se termine et l’ennemi part en même temps, attaquant ou se déplaçant selon des schémas clairement marqués.

Parce que vous pouvez voir ce que chaque ennemi fera avant son tour, cela devient rapidement un jeu d’attaque et laisse suffisamment d’élan pour vous mettre hors de danger. Infliger des dégâts augmente également votre combo, ce qui débloque des cartes plus puissantes dans votre main ou même augmente les dégâts de certaines attaques. À la fin de votre tour, toutes vos cartes sont défaussées, mélangées et redistribuées et votre élan est réinitialisé à son niveau de base. C’est vraiment un système « use it or lose it », qui vous encourage à pousser vos virages à leur limite.

Avec son format au tour par tour, nous avons vraiment apprécié la stratégie tactique impliquée dans Fights in Tight Spaces. Il est extrêmement satisfaisant de se positionner à l’endroit idéal où personne ne peut vous frapper ou, mieux encore, d’amener les ennemis à se tirer dessus ou à se poignarder. Vous pouvez même les faire tomber du bord de la carte ou utiliser les murs ou les tables pour infliger des dégâts plus importants, bien que rester au bord de la carte puisse vous exposer au risque d’être enfermé. Les choses se compliquent à mesure que vous progressez, mais chaque nouvelle règle est introduite suffisamment progressivement pour ne jamais sembler écrasante.

Examen des combats dans des espaces restreints - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Entre les niveaux, vous progressez le long d’une carte thématique autour des différents gangs que vous infiltrez. Pour la plupart, vous serez plongé dans un combat, mais vous pouvez également trouver des arrêts médicaux pour vous aider à guérir vos blessures des combats précédents ou des gymnases qui vous permettent d’acheter ou de mettre à niveau de nouvelles cartes. La santé ne se reconstitue pas entre les combats en standard, ce qui peut rendre difficile l’accès aux combats de boss de chaque carte. Beaucoup de vos courses dépendront de l’obtention d’un puissant buff qui vous donnera plus d’élan par tour ou même restaurera votre santé après chaque combat. Vous battrez probablement la première carte en un ou deux essais, mais il nous a fallu plus d’une douzaine d’heures pour terminer notre première manche.

Contrairement à de nombreux roguelikes, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté. Celles-ci ne changent pas les statistiques de l’ennemi, mais des difficultés plus faciles vous permettent de reprendre un mauvais tour ou de vous assurer que vous avez toujours au moins une carte de mouvement dans votre main, ce qui augmentera considérablement votre taux de réussite. Augmenter la difficulté une fois que vous avez terminé quelques courses ressemble à une expérience totalement nouvelle. C’est un moyen vraiment efficace de donner l’impression que le jeu est plus long qu’il ne l’est en réalité. Vous pouvez facilement passer 40 heures à battre tous les niveaux de difficulté si vous le souhaitez.

Progresser plus loin dans chaque carte vous rapporte des points d’expérience pour votre Agent 11, ce qui vous permet d’équiper des cartes de plus en plus puissantes avec différents effets de statut. L’une des plus grandes critiques que nous ayons à propos de Fights in Tight Spaces est qu’il n’y a pas assez de synergie entre les cartes de chacun des decks prédéfinis. Le deck Agressif, par exemple, ne semble pas très différent du deck Équilibré. Vous êtes rarement en mesure de rassembler les bonnes cartes pour déchaîner une véritable dévastation sur vos ennemis, mais c’est parce que le jeu s’efforce très fort de maintenir sa sensation ancrée. Même avec les meilleures cartes de votre deck, vous aurez parfois un mauvais tirage qui vous rendra complètement vulnérable.

Examen des combats dans des espaces restreints - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le jeu ne se joue pas non plus à la perfection sur Commutateur. Il peut être difficile de voir certains des minuscules symboles au-dessus des ennemis en mode portable et les Joy-Con ne sont pas toujours doués pour choisir les chemins de ramification que vous souhaitez emprunter ou pour mettre en évidence un ennemi spécifique sur une carte encombrée. FiTS est clairement un jeu PC qui a été porté sur Switch et, malgré sa présentation généralement excellente, certaines rides ne sont pas aussi lisses qu’elles le devraient.

En plus du mode campagne, vous pouvez également participer à des défis quotidiens, qui consistent en grande partie en une série de combats contre des ennemis de chaque gang que vous rencontrerez tout au long du jeu. Tout comme l’histoire principale, l’intrigue ici est mince et n’est qu’une excuse pour vous lancer plusieurs combats et voir combien de temps vous pouvez survivre.

Il n’y a pas beaucoup de roguelikes qui se sentent aussi raffinés dans leur mécanique ou leur style visuel. Fights in Tight Spaces ne remportera aucun prix pour son histoire, mais c’est un jeu profondément agréable qui gratte cette démangeaison « une course de plus ». Les combats sont brutaux sans se sentir graphiques et la progression de la difficulté est incroyablement bien équilibrée. C’est un jeu qui fait exactement ce qu’il dit dans le titre et il le fait très bien.

Conclusion

Il en faut beaucoup pour qu’un roguelike se sente vraiment frais sur Switch, mais Fights in Tight Spaces fait un excellent travail en prenant un format usé et en le faisant ressentir exactement cela. Le combat au tour par tour signifie que vous évaluerez constamment la bonne stratégie tandis que les niveaux difficiles uniques signifient que terminer votre première course n’est que le début du plaisir. Bien qu’il ne soit pas tout à fait optimisé pour le Switch, il a toujours l’air et joue très bien. Recommandé.

Source-94

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