Examen des combats dans des espaces restreints

Fights in Tight Spaces

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un roguelike au tour par tour axé sur le combat au corps à corps intense.
Attendez-vous à payer 25 $ / 19,49 £
Développeur Fracassement du sol
Éditeur Mode 7
Révisé le Nvidia GTX 970, Intel I5-4460, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
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Frapper la tête d’un crétin armé contre le mur avant de lancer son copain par la fenêtre du troisième étage ne semble pas particulièrement stratégique sur le papier, mais le combat au tour par tour à petite échelle de Fights in Tight Spaces transforme même la plus simple rencontre ennemie en un boîte de puzzle où la seule solution est vos poings. Bien que ses attributs roguelike puissent parfois nuire à l’expérience globale, les moments inoubliables où tout se réunit dans une glorieuse démonstration de violence cinématographique transparaissent toujours.

Enfilant les chaussures bien cirées de l’agent 11, un super espion chargé de faire tomber les syndicats criminels internationaux, l’intrigue de base du jeu ne sert qu’à préparer l’habillage pour enchaîner de manière lâche les cinq mondes distincts dans lesquels l’action se déroule. Divisé en une série de niveaux générés de manière semi-procédurale, chaque monde vous propose de vous frayer un chemin à travers un certain nombre d’endroits étroitement clos qui vont des voitures de métro densément emballées aux couloirs de bureaux compacts. Les influences hollywoodiennes sont évidentes et il est indéniablement passionnant de s’essayer à recréer des moments emblématiques du film comme la bagarre d’ouverture de la salle de bain de Casino Royale ou la fusillade du salon de thé dans Hard Boiled.

Bien que tous soient rendus dans le même style minimaliste charmant, chaque monde parvient à transmettre suffisamment d’esthétique unique pour les distinguer de manière mémorable, un fait qui est grandement aidé par la grande variété de conceptions ennemies qui n’attendent qu’à être découvertes. Lors de mon premier run seul, j’ai fini par affronter un terrifiant chef de prison brandissant un couperet avant de tomber sur un gang de ninjas assoiffés de sang, et pourtant, le grand nombre de types proposés signifiait que chaque partie suivante réservait encore de nombreuses surprises.

(Crédit image : Jeux du mode 7)

En plus des différences visuelles claires, les ennemis ultérieurs peuvent également être distingués par leurs capacités de combat distinctes. Au début, les nouvelles introductions sont limitées aux buffs de base, comme avoir un pool de santé légèrement plus élevé ou des boucliers régénérants. Mais vous serez bientôt confronté aux schémas d’attaque complexes des armes à feu à longue portée ou à des ennemis capables de lancer un contre-coup soudain en dehors de leur tour.

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