samedi, décembre 28, 2024

Examen des chocs du système

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un remake d’horreur FPS / survie de l’un des premiers ancêtres des sims immersifs modernes.
Date de sortie 30 mai 2023
Attendez-vous à payer 40 $/35 £
Développeur Plongée de nuit
Éditeur Matière première
Revu le Ryzen 7 3700X, RTX 4080, 16 Go de RAM
Pont à vapeur Non vérifié
Lien Site officiel

Laissez-moi vous parler de celui qui s’est enfui. Elle était impitoyable et cruelle, narcissique et délirante. Elle s’est déployée à travers Citadel Station dans un millier de caméras de sécurité et autant d’esclaves cyborg, leur viande prélevée sur les corps de l’ancien personnel de l’avant-poste. Elle a fait des pustules et des cloques, des mutants et des monstres. Elle a été ma mort un million de fois, et elle m’a manqué plus que les mots ne peuvent le dire.

Elle est SHODAN, bien sûr, la déesse malveillante de l’IA qui était la pièce maîtresse et la création la plus fière du System Shock de 1994, maintenant reconstruit dans l’étincelant Unreal Engine 4 dans ce remake de Nightdive Studios. Cela lui convient. Finis les ennemis basés sur les sprites et l’interface utilisateur mangeuse d’écran du jeu original, remplacés par des automates tridimensionnels et un inventaire qui, bien qu’il ne soit pas vraiment élégant, est certainement plus facile à utiliser que la liste d’achats d’armes et d’explosifs de l’original. , et stimulants.

C’est si bon de vous revoir. (Crédit image : Nightdive)

System Shock et SHODAN sont légendaires ; ce sont des symboles emblématiques d’une époque et d’une philosophie dans la conception de jeux, et les refaire a dû être une tâche ardue pour Nightdive. Comment changez-vous le jeu qui a d’abord utilisé le code 451, celui que chaque sim immersif utilise encore pour se marquer comme faisant partie de la tribu à ce jour, sans être accusé de sacrilège et de blasphème ?

Source-68

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