vendredi, novembre 15, 2024

Examen des champions du rouleau (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Tout le monde doit avoir le sien, non ? Une fois qu’un jeu d’évasion devient une énorme sensation, tout le monde se bouscule pour avoir sa propre version. PUBG l’a fait pour Battle Royales et Overwatch pour Hero Shooters ; ceux-ci sont un sou une douzaine maintenant, avec des séries comme Call of Duty et Resident Evil ayant leurs propres prises de qualité variable (ou parfois, plusieurs prises dans le cas de CoD). L’un de ces succès a été Rocket League, et bien qu’il ne s’agisse pas d’un analogue exact de Rocket League, Roller Champions est la tentative d’Ubisoft d’éliminer cette démangeaison de jeu de sport exagérée. Lancé en mai sur PS4, Xbox One et PC, le patineur gratuit d’Ubisoft, Roller Champions est sorti de nulle part sur le Switch, avec un lancement surprise un mardi. Une bonne surprise, espérions-nous, mais malheureusement ça ne s’annonce pas bien.

Roller Champions est un sport d’équipe 3v3. Mi-roller derby, mi-basketball, l’essentiel est que les équipes doivent gagner et rester en possession du ballon, faire des tours autour de l’arène et marquer cinq points en lançant le ballon à travers un anneau. Une fois que l’équipe adverse prend possession du ballon, la progression de votre tour est réinitialisée et vous revenez à la case départ. Un tour équivaut à un point, deux tours valent trois points et trois tours valent cinq, dont la réalisation met fin instantanément au match. Nous aimons vraiment ce système de tour; il offre une excellente formule risque contre récompense dans laquelle vous pouvez jouer la sécurité en faisant un tour et en garantissant un point, ou risquer de perdre tous vos progrès pour devenir gros.

Revue Roller Champions - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Comme son nom l’indique, tout le jeu se déroule sur des patins à roulettes et le mouvement est agréable. Il y a un bon sens de l’élan lorsque vous patinez autour de l’arène, surtout une fois que vous maîtrisez le dessin et le mécanisme de « pompe » dans lequel votre personnage s’accroupit pour gagner de la vitesse tout en descendant des zones en pente. Accompagnant le mouvement de base sont les mécanismes de combat de base dans lesquels vous pouvez attaquer, esquiver, plonger, dropkick et même uppercut des adversaires afin de prendre possession.

Les matchs se déroulent sur l’une des quatre arènes actuellement, et quelle arène dépend du nombre de « fans » (la version du jeu de XP) que vous et les autres joueurs avez accumulés. Les arènes prennent place dans des endroits comme la station balnéaire d’Acapulco ou les rues sombres de Brooklyn. Le hic, cependant, est que l’arène ne dicte que les éléments d’arrière-plan de la scène et n’a aucun impact sur la zone jouable, qui reste un immense ovale, peu importe où vous vous retrouvez. Ce n’est pas nécessairement un problème – Rocket League n’avait qu’une seule carte pour commencer. Cependant, il aurait été agréable de voir les développeurs intégrer des formes d’arène variées, ou même ajouter des éléments tels que des rampes ou des dangers spécifiques à l’environnement pour donner à ces cartes une certaine variété, même s’ils l’ont limité aux modes non classés.

Revue Roller Champions - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il existe quatre principaux modes de jeu. Match rapide, match classé, skatepark et événements surprises. Match rapide, surprise surprise, est votre match standard, et le classement vous sera également familier si vous avez déjà joué à un jeu vidéo avec un système de classement. Vous jouez dix matches de placement pour déterminer votre rang de départ parmi l’un des sept, de « garage » à « champions d’élite ». Skatepark est une session en ligne gratuite dans laquelle vous et cinq autres joueurs pouvez traîner et pratiquer votre patinage… et pas grand-chose d’autre. Enfin, les événements surprises se déroulent tous les week-ends, les événements passés étant aussi simples qu’un mode 2v2 sur une arène légèrement plus petite à « Hot Potato » dans lequel la balle a un fusible et si elle n’est pas passée avant qu’elle ne s’épuise, elle le fera exploser avant de devenir libre pour un adversaire à prendre.

Le jeu est entièrement gratuit (sans avoir besoin de Nintendo Switch Online, comme avec tous les autres jeux gratuits sur le système) et dispose d’une connectivité multiplateforme avec jeu croisé et progression croisée inclus via un Compte Ubisoft. Cependant, vous ne pouvez pas ajouter de joueurs à un groupe à partir d’autres plates-formes ; cela peut potentiellement être corrigé à une date ultérieure, mais dans l’état actuel des choses au lancement, il convient de noter que vous ne pourrez pas jouer avec vos amis sur Xbox et PlayStation.

Nous avons trouvé que le jeu en ligne était un peu mitigé. Certains matchs peuvent se dérouler sans heurts tandis que d’autres peuvent être des désordres nerveux, et évidemment votre propre connexion sera un facteur ici. À tout le moins, les matchs rapides sont raisonnablement (et de manière appropriée) rapides à aborder. Les temps d’attente des matchs classés sont généralement un peu plus longs, mais pas excessivement.

Revue Roller Champions - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Comme la plupart des jeux gratuits, la microtransaction se concentre sur les cosmétiques. Vous commencez le jeu en créant un personnage moche avec le créateur de personnage incroyablement limité, et vous pouvez gagner de l’équipement pour les décorer. L’équipement est distribué via les Lootballs (mécanisme de la boîte à butin de Roller Champions), le « Roller Pass » ou via une devise premium appelée Wheels. Cependant, il est difficile de comprendre pourquoi quelqu’un se soucierait des cosmétiques dans le jeu alors que les personnages sont si fades et carrément laids. La vision d’Ubisoft sur l’esthétique Fortnite a mal tourné quelque part sur la ligne, vous ne pouvez pas échapper aux yeux sans âme morts des personnages alors qu’ils scrutent les profondeurs de votre psyché.

Le reste du jeu n’est pas si moche sur d’autres plates-formes, même si cela ne peut pas être dit pour la version Switch. Le jeu a des modes de performance et de qualité spécialement conçus pour le mode ancré et portable, respectivement. En mode portable, le jeu est un peu un gâchis flou et provoquant des maux de tête, gâché par cet aspect enduit de vaseline qu’il est difficile d’ignorer. À tout le moins, il fonctionne relativement bien dans les modes de qualité et de performance lorsqu’il est lu loin du téléviseur.

Brancher la console sur la station d’accueil améliore l’apparence des choses – comme on pourrait l’espérer – cependant, nous avons constaté que le jeu souffrait de baisses de fréquence d’images constantes dans les deux modes visuels sur le téléviseur, ayant vraiment du mal à faire face lorsque plus de trois joueurs sont sur le filtrer. Nous ne recommandons vraiment pas de jouer en mode TV tant que ce problème n’est pas résolu, ce qui signifie malheureusement que le mode vaseline est la seule option viable.

Conclusion

Roller Champions a du potentiel ; le gimmick et le gameplay de base sont tous deux très amusants et il est satisfaisant de faire exploser votre ennemi sur le terrain avec un dropkick alors qu’il est sur le point de marquer trois points contre vous. Cependant, il manque à peu près tous les autres départements et il n’y a tout simplement pas assez de contenu ici pour satisfaire qui que ce soit. Ajoutez les performances et les problèmes visuels flous sur Switch, et nous ne pouvons pas vraiment recommander le jeu sur la console de Nintendo dans son état actuel. Il est gratuit, donc cela vaut la peine d’essayer si quelque chose que nous avons mentionné semble intéressant, mais à moins que des mises à jour sérieuses ne soient apportées à cette version, vous feriez mieux de la jouer sur une plate-forme différente si possible.

Source-101

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