Examen des archives Beat ‘Em Up (QUByte Classics)

Examen des archives Beat 'Em Up (QUByte Classics)

Il existe des titres de jeux qui tentent d’être intelligents, essayant d’attirer les joueurs en suggérant que le contenu peut être digne de leur temps. Et puis il y a des jeux qui donnent tout ce dont vous avez besoin dès le départ. Voulez-vous deviner à quelle catégorie appartiennent les Beat ‘Em Up Archives (QUByte Classics) ?

Eh bien, venant de PIKO Interactive et QUoctet Interactif, ce jeu tente de faire, c’est de faire découvrir aux joueurs d’aujourd’hui le monde de l’arcade des années 90, plus particulièrement les beat’em ups – comme vous l’avez peut-être compris d’après son nom. Même si je suis tout à fait favorable à enfiler une paire de lunettes teintées en rose, en repensant à l’époque où les jeux étaient des jeux et où les joueurs étaient coriaces, existe-t-il un espace pour les archives Beat ‘Em Up (QUByte Classics) dans notre monde moderne ? Eh bien, je suppose qu’il n’y a qu’une seule façon de le savoir. Comme dirait Harry Hill – COMBATTEZ !!

Beat Em Up Classics Revue 1
Jack est de retour dans Iron Commando

Le premier jeu de la liste est Legend, initialement sorti en 1994 par Arcade Zone et lancé sur Super Nintendo. Il y a ici une petite tentative de récit alors que nous partons dans une quête pour vaincre Clovis, en frappant tout ce qui se met en travers de notre chemin. Pensez à Golden Axe et vous ne serez pas trop loin du compte. Nous pouvons incarner l’un des deux protagonistes, Igor ou Kaor, et même si le jeu ne remportera aucun prix pour la meilleure narration, au moins un effort a été fait.

C’est plus que ce que l’on peut dire du deuxième jeu du package – Iron Commando. Issu des mêmes développeurs, ce jeu devait sortir en 1995, mais pour diverses raisons, il n’a été lancé qu’au Japon. L’histoire se concentre sur un soldat du nom de Jack et un maître d’arts martiaux du nom de Chang Li, alors que nous essayons de nous assurer que GHOST (aucune idée) ne mette pas la main sur une météorite radioactive. Encore une fois, cela se fait en battant tout ce qui gêne notre progression, en nous déplaçant de gauche à droite. Pourtant, au moins, nous disposons d’un simple cadre sur lequel accrocher l’action de combat, n’est-ce pas ?

En termes de présentation, les choses s’améliorent, principalement parce que ces jeux seraient parmi les plus beaux jeux de combat de leur époque. Bien que cela rende d’autant plus déroutant que je n’en avais jamais entendu parler avant cette revue.

En commençant par Legend, comme premier jeu chronologiquement, les sprites, tant pour les héros que pour les ennemis, sont assez grands et détaillés, et ils n’ont pas non plus l’air complètement terribles en mouvement. Les niveaux que nous devons traverser sont longs, les décors sont assez détaillés, donc dans l’ensemble, le jeu a l’air plutôt bien. N’attendez pas grand-chose de plus en termes d’audio ; les bruits sourds et les grognements habituels que l’on attend d’un jeu de combat. Il existe cependant également une sélection de musique assez intéressante à écouter.

Beat Em Up Classics Revue 2Beat Em Up Classics Revue 2
Un chariot sur le dos ? Pas étonnant que ça ait du mal

Iron Commando est sans aucun doute le travail du même développeur, car il reprend le même type d’éthique de conception et le transplante dans un monde moderne, avec des ruelles sales remplaçant les bois et des membres de gangs remplacés par des ennemis médiévaux. Encore une fois, l’animation n’est pas mauvaise pour l’époque (bien qu’elle ne soit pas excellente par rapport aux normes actuelles, mais vous savez, les lunettes teintées en rose et tout). Et oui, ce son est le tarif habituel comme dans le jeu précédent. Considérez qu’il s’agit de deux jeux vieux d’une trentaine d’années et qu’ils ont l’air plutôt bien.

Bien sûr, ce que les jeux des années 1990 avaient par rapport à ceux d’aujourd’hui réside dans la difficulté ; sans doute beaucoup plus difficile autrefois. Et cela prouve qu’aucun des membres des archives Beat ‘Em Up (QUByte Classics) ne fait de prisonniers. Pour la plupart, les ennemis n’hésitent pas à vous précipiter jusqu’à ce que vous soyez submergé.

Comme vous pouvez vous y attendre, le gameplay est standard pour l’époque. Un bouton pour attaquer, un bouton pour sauter (et si vous en avez envie, sautez et attaquez) et un bouton pour ramasser des objets sur le sol, qu’il s’agisse d’armes ou de pommes dans Iron Commando, ou de clés et de sacs d’argent dans Legend. Maintenant, quand je dis que les jeux sont difficiles, évidemment, apprendre les commandes ne l’est pas, mais le gameplay lui-même l’est, et ce n’est pas dû à un manque de compétence de ma part (honnêtement, je ne suis pas si mauvais !).

Non, le problème ici est que nos deux héros d’Iron Commando tentent d’affronter à mains nues un gang armé de pistolets et de couteaux, et cela se passe aussi bien que vous pouvez l’imaginer. Les ennemis au couteau ont une portée ridiculement longue (c’est comme être poignardé par un M. Tickle en colère) et les ennemis brandissant des armes à feu ont non seulement des munitions illimitées, mais une précision absolue. Une fois qu’on met la main sur un pistolet ou un couteau, c’est comme s’ils avaient été remplacés par un poulet en caoutchouc, tant les dégâts qu’ils causent. Et comme dernier coup de pied dans les dents, ils disposent de munitions extrêmement limitées. Dans l’ensemble, les chances sont très certainement contre vous, comme d’habitude. Oh, et quand le jeu dit « Continuer ? », cela signifie en réalité « Recommencer toute l’étape ? ». Ça me rend triste.

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Ça a toujours l’air bien. Mais ça ne joue pas bien.

La légende est un peu plus facile à concourir car il n’y a pas d’armes, mais le problème ici est celui de la répétition. Les mêmes ennemis se dandinent sur l’écran, sont frappés avec une épée, puis meurent. D’autres apparaissent, vous les frappez un peu aussi, puis on vous dit de passer à autre chose. Rincez, répétez et continuez jusqu’à ce qu’un boss apparaisse, ce qui vous tue généralement, ce qui entraîne une profonde respiration et une nouvelle tentative de niveau. Les ennemis de celui-ci ne sont pas aussi bon marché que ceux de l’autre, mais la même tactique fonctionne : les attaques sautées vous rendent pratiquement impossible à tuer, mais réussir le mouvement est le défi.

Alors, Beat ‘Em Up Archives (QUByte Classics) alors. En conclusion, même si les jeux semblent toujours aussi bons aujourd’hui, le gameplay a horriblement vieilli. En conséquence, c’est plus frustrant qu’amusant de jouer. Même si vous avez les réflexes d’une mouche des fruits, cela ne fera aucune différence dans le résultat. Bien sûr, si vous êtes un masochiste confirmé, vous pourrez profiter un peu de ce qui est proposé dans Beat ‘Em Up Archives (QUByte Classics), mais pour le reste d’entre nous, et pour le bien de la tension artérielle, cela peut il vaut mieux passer.

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