Qu’est-ce qu’il y a dans un nom? Lorsque EA a annoncé qu’il changerait le titre de sa première série de football de FIFA à EA Sports FC24, nous nous sommes tous demandés : est-ce aussi l’année où elle fait enfin un véritable pas en avant, hors de l’obscurité centrée sur les microtransactions et vers la lumière de son plein potentiel? Eh bien, la réponse est retentissante… en quelque sorte. Il y a du fil d’Ariane de grandeur dans EA Sports FC 24, avec de nombreux nouveaux mécanismes comme les évolutions et les visions tactiques montrant que la série peut évoluer vers quelque chose de mieux. Pourtant, pour chaque amélioration intéressante ajoutée, il y a encore beaucoup trop de choses identiques, comme une IA médiocre, qui me frustent depuis des années.
Pendant les premières heures d’EA Sports FC 24, tout semble familier en termes de gameplay, pour le meilleur et pour le pire. HyperMotion V et le retour de retour du contrôleur DualSense de la PlayStation 5 rendent les matchs réalistes, avec une physique précise du ballon et des joueurs, une usure notable du terrain et une haptique après le tremblement du but. Il est difficile de nier qu’il y a beaucoup d’attention aux détails pour recréer une atmosphère de football réaliste.
De nouvelles superpositions présentent des statistiques utiles telles que le volume des tirs et la fatigue des joueurs en milieu de partie, avec de nombreux segments d’interviews en arrière-plan répartis également tout au long des segments d’avant, de milieu et d’après-match de la journée. Bien qu’ils ne présentent aucune interaction réelle avec les joueurs et les intervieweurs, c’est l’un des nombreux détails notables qui ajoutent à l’atmosphère. Si vous commettez une faute sur quelqu’un pour préparer un coup franc, vous obtiendrez même une petite configuration intéressante à la première personne du point de vue de l’arbitre, tout comme vous le verriez lors d’une diffusion en direct. Dans le même temps, les débrayages des équipes et les chants de cérémonie ont malheureusement été supprimés, remplacés par quelques plans différents de fans ou de joueurs se préparant pour le jour du match. C’est dommage que je puisse emmener une équipe de Ligue 2 comme Wrexham jusqu’en Premier League sans toujours pouvoir entendre leur glorieux hymne ou les voir sortir lors de leurs débuts sur la plus grande scène de toutes.
Malheureusement, la partie intelligence artificielle de la technologie Hypermotion V qui a fait l’objet de tant de publicité n’est pas à la hauteur du battage médiatique. Même si le bouclier cinétique donne lieu à des batailles passionnantes, les joueurs continuent de se tomber les uns sur les autres de manière peu naturelle. L’apprentissage automatique avancé, qui est une façon assez sophistiquée de dire que l’IA s’améliore constamment, est également un hasard. Vos gardiens de but se tiennent parfois de côté et laissent passer un tir facile ou frappent un ballon qui aurait pu être attrapé, les coéquipiers de l’IA prennent de terribles décisions offensives ou défensives qui feraient rougir Harry Maguire, et vous vous retrouverez probablement à crier à propos d’une passe incorrecte. plus d’une fois par match, même si vous savez que vous avez réussi une passe parfaite avec vos bâtons.
Il est frustrant que ces problèmes fassent toujours partie de la série, mais certains changements aident à atténuer la douleur liée à leur gestion, notamment les styles de jeu. Comme leur nom l’indique, les styles de jeu personnalisent la méthode de jeu de chaque joueur en fonction de ses forces et faiblesses spécifiques. En conséquence, il n’y a pas deux joueurs qui contrôlent de la même manière, ce qui ajoute une nouvelle couche au gameplay et à la façon dont vous abordez la gestion d’équipe. C’est vraiment impressionnant de voir comment EA a réussi à capturer l’image de chaque joueur, car vous pouvez intimider vos adversaires avec le ballon et déchirer les filets avec le Power Shot d’Erling Haaland ou des passes fines et des coups de pied arrêtés avec l’approche Dead Ball de James Ward-Prowse.
Lorsque vous créez votre propre style de jeu personnalisé, vous passerez en revue 32 capacités réparties dans six catégories : tir, passes, défense, contrôle du ballon, physique et gardien de but. Bien que cela puisse paraître simple au premier abord, chacun d’entre eux possède de nombreuses sous-capacités uniques à trier qui déterminent la construction de votre personnage, ce qui fait toute la différence lorsqu’il s’agit d’adapter vos compétences prédéfinies à votre manière de jouer spécifique.
Puisque je crée toujours un joueur avant qui domine le milieu du terrain, obtenir l’attribut Tiki Taka facilite grandement le contrôle du milieu du terrain avec des passes rapides aux coéquipiers, en particulier lorsqu’il est associé au First Touch, qui permet de récupérer et de contrôler le ballon pendant la première fois sous pression plus possible. Avec la capacité de contrôler parfaitement le ballon, mon personnage peut ouvrir le terrain avec des ballons larges qui sont renvoyés directement vers lui ou ses coéquipiers pour créer de nombreuses occasions de but.
Parallèlement aux styles de jeu, vous pouvez désormais accéder aux paramètres et activer une option pour contrôler la direction de vos passes et de vos tirs, remplaçant ainsi l’ancien système de précision. Les tirs sont plus cadrés lorsque vous utilisez le joystick gauche pour viser et les passes et lobs généraux peuvent être dirigés vers des emplacements précis. La maîtrise de ces techniques ne se fera pas sans un peu de pratique, mais elles ouvrent la possibilité de réaliser des courses créatives, notamment lorsque vous travaillez avec d’autres joueurs.
Heureusement, l’arène d’entraînement mise à jour a plus de profondeur dans EA Sports FC24 que jamais dans FIFA, ajoutant des scénarios qu’il serait sage de vérifier aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans. Vous pouvez essayer des décors spécifiques ici, ou déterminer quel style de jeu vous convient le mieux lors d’exercices ou même de matchs complets. Mettre votre fierté de côté et jouer ici pour maîtriser les tirs et les passes contrôlés en vaut la peine à long terme, car vous pouvez mener des expériences beaucoup plus rapidement et plus efficacement qu’en jouant à des jeux complets, merci au niveau de contrôle qui vous est accordé.
Une fois que vous avez défini votre style, il est temps de vous plonger dans la véritable raison pour laquelle EA Sports FC 24 est aussi populaire : son mode de jeu de cartes à collectionner, alias Sports Yu-Gi-Oh, alias FUT, alias Ultimate Team. . Comme toujours, vous devrez vous lancer dans Ultimate Team en sachant très bien que cela semble toujours fondamentalement injuste, car les personnes prêtes à dépenser de l’argent réel en microtransactions pour obtenir des packs auront une bien meilleure équipe en moins de temps que quelqu’un qui n’a pas. Le principe du jeu reste que la quantité entraîne la qualité et que les microtransactions paient pour la quantité. Même s’il est aggravant de constater que dépenser ou payer beaucoup d’argent restent vos deux seules options pour progresser de manière significative, des améliorations ailleurs contribuent à offrir l’une des meilleures expériences Ultimate Team à ce jour, même si vous ne payez pas.
Les évolutions dans Ultimate Team vous permettent de prendre les statistiques de base des cartes et de les améliorer en complétant des défis, à condition qu’elles répondent aux critères, qui varient des statistiques telles que l’ensemble, le rythme et la rareté. Les amoureux de Manchester United n’ont plus à attendre de voir le potentiel d’Alexander Garnacho se réaliser, le faisant passer d’une note de Left Wing 75 à une note de Relentless Winger 82 grâce à Founders Evolution. Pour ce faire, vous remplirez simplement des objectifs décomposés en niveaux. Terminez un groupe d’exigences dans un niveau et vous obtiendrez une récompense d’amélioration des statistiques. Ce qui est bien, c’est que remplir ces objectifs n’est pas aussi brutal que les jeux précédents de la série (oui, je parle de vous, FUT 20), car la plupart vous demandent simplement de terminer des matchs avec votre joueur EVO. Améliorer les joueurs que vous dessinez au lieu de simplement prier pour un bon tirage est une incitation intéressante à jouer à Ultimate Team sur le long terme.
Un autre pas en avant pour ce mode est l’ajout de plus de 19 000 joueuses sous licence, 700 équipes et 30 ligues des divisions de football féminin à Ultimate Team ; En comparaison, FIFA 23 ne comptait que 12 équipes NWSL et quatre stades. EA Sports FC24 vous permet non seulement de jouer avec tout le monde, de Sam Keer à Kadidiatou Diani, mais il rend également les statistiques masculines et féminines égales. Cela signifie que Nadine Kessler est capable d’éloigner les joueurs du ballon exactement de la même manière qu’Adama Traoré, ce qui donne lieu à des affrontements et des alignements mixtes sauvages.
L’autre mode multijoueur beau-fils, souvent négligé, dans EA Sports FC 24, Volta, n’a pas trop changé, mais c’est celui avec lequel je me suis le plus amusé. Bien sûr, il y aura des matchs où quelqu’un sera inactif ou sera complètement accro au ballon, mais ceux où vous vous connecterez avec des joueurs compatibles vous rappelleront de bons souvenirs de FIFA Street. Peu de choses sont plus satisfaisantes que de rebondir sur un mur contre un coéquipier qui contourne le gardien après une belle préparation qui conduit à marquer plusieurs points. Étant donné que l’alchimie est si importante, il est recommandé d’essayer de constituer une solide équipe de quatre amis si vous souhaitez tirer le meilleur parti de Volta et obtenir les meilleurs résultats. La variété des stades ajoute également un peu de variété aux matchs, certains comportant des buts plus grands et d’autres ayant des murs plus hauts pour faire rebondir le ballon. C’est un peu de diversité bienvenue pour éviter que chaque jeu ne semble trop répétitif.
En comparaison, les modes carrière axés sur un seul joueur sont une déception considérable. Les parcours des joueurs sont une fois de plus criblés de mauvaises excuses pour le jeu de rôle, avec les points de personnalité de FIFA 23 qui pointent à nouveau leur vilaine tête. Honnêtement, je ne peux rien imaginer de plus criant « J’aime le football » que d’acheter un Jetski pour gagner 50 points « Maverick » qui feront de mon joueur un tireur plus agressif. L’ajout d’agents de joueurs et de moments dynamiques montre un certain potentiel pour étoffer le mode et en faire un RPG plus amusant, mais même ceux-ci ne parviennent pas à tenir l’atterrissage.
Même si l’idée d’atteindre certains objectifs via un agent de joueur pour obtenir un transfert ou un renouvellement de contrat de la part de votre équipe de rêve semble bien en théorie, certains objectifs sont insensés. Vous pouvez avoir un Ballon d’Or, une saison de plus de 60 buts, et quand même être libéré de contrat parce que vous n’avez pas réussi cinq coups de pied de vélo dans aucun d’entre eux. Ouais, désolé, Messi – nous savons que vous avez battu le record du plus grand nombre de buts marqués dans une campagne, mais nous avons dû vous laisser partir parce que vous n’avez pas marqué suffisamment de buts avec le Scorpion Kick pendant que vous le faisiez. Quoi?
Tout cela gâche ce qui aurait pu être un très bon moyen de compenser le manque de capacité à choisir son propre chemin et sa propre direction, ce qui a alourdi les modes Carrière précédents. Les moments dynamiques ne parviennent pas non plus à capturer pleinement le poids et la gravité des situations, car vous ne pouvez regarder la même cinématique qu’un nombre limité de fois avant de vous demander où est passé le contenu basé sur l’histoire d’Alex Hunter de FIFA 17.
Le mode Manager est un peu plus intéressant dans EA Sports FC 24, principalement en raison des sept identités tactiques que votre entraîneur peut appliquer à son club. La vision tactique est ce que sont les styles de jeu pour un individu, mais simplement appliqués à toute une équipe. Choisissez l’option Park the Bus, plus défensive, pour une excellente défense, ou utilisez Tiki-Taka pour contrôler le milieu du terrain. Je préfère toujours Wing Play, car rien ne vaut de charger sur le terrain et de le traverser dans un filet ouvert. Même dans ce cas, il n’y a pas grand-chose qui a changé non plus dans ce mode Carrière, car le mode solo semble une fois de plus être une réflexion après coup, recroquevillé dans l’ombre portée par Ultimate Teams.