Twilight Inscription a beaucoup à faire ; le jeu original qui l’a inspiré, Twilight Imperium, est un monstre de table. Au cours de quatre éditions, il met les joueurs au défi avec des sessions d’une journée d’exploration et de conquête de l’espace lointain, avec des dimensions politiques et technologiques. Malgré sa complexité colossale et son temps de jeu, il est suffisamment apprécié pour que son cadre de science-fiction peu profond ait été porté sur d’autres titres tels que Rex : Derniers jours d’un empire. Maintenant, c’est aussi le sujet de l’un des portages les plus improbables de l’histoire du jeu : une franchise vraiment titanesque qui s’écrase dans le genre rapide et accessible des titres à rouler et à écrire.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Rouler et écrire
– Joueurs: 1 – 8
– Complexité: Dur
– Dure: 90 – 120 minutes
– Âges : 14+
– Prix: 64,99 $ / 64,99 £
– Jouez si vous aimez : Rawr N Write, cartographes
À la base, les jeux de lancer et d’écriture sont exactement ce à quoi ils ressemblent – vous lancez des dés pour simuler un défi et notez le résultat. Twilight Inscription suit cette formule, mais avec une mise considérablement augmentée.
La plupart des jeux de roulement et d’écriture utilisent une feuille pour que les joueurs gardent une trace de l’état du jeu. Les plus approfondis en utilisent deux. Twilight Inscription n’a pas moins de quatre pour chaque joueur. Ils sont recto-verso afin que vous puissiez choisir si tous les joueurs ont exactement la même configuration ou s’ils suivent tous différents ensembles de cartes et de graphiques pour une expérience diversifiée. De plus, les joueurs reçoivent une carte « faction » avec un pouvoir spécial permanent et une autre qu’ils peuvent activer s’ils la revendiquent sur l’une de leurs feuilles.
Ces quatre feuilles représentent votre exploration de la galaxie, vos flottes militaires, les planètes individuelles sous votre contrôle et votre industrie globale. Chacun a des améliorations technologiques que vous pouvez rechercher. Sinon, choisir de dépenser des icônes sur une feuille implique généralement de cocher des cases pour gagner des ressources. Certains d’entre eux sont abstraits, mais d’autres sont plus concrets (comme les membres du conseil pour gagner des votes ou des vaisseaux spatiaux à ajouter à vos flottes).
Bien que chaque feuille ait ses propres règles, elles sont également liées entre elles. Vous ne pouvez pas commencer à rayer des éléments sur une planète, par exemple, tant que vous ne l’avez pas explorée et revendiquée sur votre feuille de navigation.
Bref, toutes ces fiches comportent des éléments forts d’aménagement du territoire. Lorsque vous rayez toutes les icônes pour construire un vaisseau spatial, par exemple, vous devez dessiner son modèle sur un tableau de déploiement. Cela implique d’essayer de contourner les espaces « d’anomalies » interdits tout en essayant de réclamer des points bonus et des espaces de population. Dans l’industrie, vous avez le choix de supprimer ou de revendiquer n’importe quel espace sur la grille, mais vous ne pouvez revendiquer que des espaces adjacents à ceux que vous avez supprimés. Il ne s’agit pas seulement de tenir des registres.
Pour pimenter encore plus les choses, chaque feuille de Twilight Imperium a également un objectif associé. Celui-ci est tiré au sort et attribue des points pour l’achèvement, avec un bonus si vous êtes le premier à le rencontrer. Tout comme les jeux de société pour adultes tels que Wingspan, vous êtes ensuite envoyé en brouillage après ce bonus.
De même, il y a un jeu de vingt-cinq cartes à affronter – une pour chaque tour du jeu. La plupart d’entre elles sont des cartes de stratégie qui comportent des icônes que les joueurs peuvent utiliser sur l’une de leurs feuilles. D’autres lancent des guerres, où vous comparez votre force avec les joueurs voisins. Il y a le [X] symbole à affronter aussi, où les joueurs votent tous pour réussir ou échouer un effet d’une carte.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
Votre première réaction à Twilight Inscription sera probablement une confusion totale. C’est peut-être parce que vous avez naïvement essayé d’utiliser les règles de démarrage rapide qui sont pires qu’inutiles, une procédure mécaniste qui ne parvient pas à expliquer le but de ce que vous faites. Le livret de règles complet est beaucoup plus clair et moins complexe que vous ne l’imaginez, mais même après avoir lu cela, il n’est pas immédiatement évident de savoir ce que l’une des douzaines d’icônes représente, encore moins de le faire, et encore moins de savoir comment vous obtenir n’importe lequel d’entre eux.
Mais les quatre feuilles noires brillantes étalées devant vous avec leurs icônes lumineuses sont étrangement séduisantes. Il en va de même pour le marqueur à craie dans votre main, une mise à niveau coûteuse par rapport aux stylos effaçables à sec habituels qui vous donne l’impression de marquer une carte tactique futuriste avec chaque ligne et cercle que vous inscrivez. Et sans rien d’autre pour cela, vous prenez les premières cartes de stratégie et essayez de décider où dépenser ces icônes gratuites avant que les dés ne soient lancés.
Tout de suite, les choses deviennent intéressantes. Vous ne voudrez peut-être pas dépenser toutes les icônes de la carte. Si vous souhaitez vous concentrer sur l’industrie, par exemple, ils pourraient tous vous laisser supprimer des espaces plutôt que de les revendiquer. Mais vous ne savez pas ce que les dés vont lancer et vous devez les dépenser sur la même feuille. Donc, si vous choisissez plutôt la navigation, vous risquez d’explorer des planètes, mais vous n’aurez aucune chance d’en réclamer. Avec quatre feuilles au choix, vous pouvez certainement déterminer comment tirer le meilleur parti tactique de chaque tour, mais la question est de savoir si cela vous procure également le bénéfice le plus stratégique.
Pour ce faire, il faut penser au long jeu, et penser au long jeu signifie apprendre et juger comment les icônes de ces quatre feuilles sont liées. Tous ont à peu près le même nombre de points à extraire, il existe donc un grand nombre de façons de procéder à cette extraction pour maximiser votre score. Une partie du cadre est fournie par les jets de dés, les objectifs aléatoires et les pouvoirs de votre faction, dont beaucoup s’appuient sur des approches particulières. Fondamentalement, chaque jeu est un nouveau puzzle dynamique à résoudre avec un nombre ahurissant de variables pour vous défier.
Comme les jeux de roulement et d’écriture vont, c’est aussi étonnamment interactif. Gagner des guerres n’est pas si énorme à cet égard. Vous pouvez essayer de suivre les totaux militaires de vos voisins, mais ne pas le faire ne signifie que quelques ressources et points de victoire perdus ; ce n’est pas une somme nulle où ce qu’un joueur perd est gagné par un autre. Non, le gros moteur interactif, ce sont les votes du conseil. Celles-ci impliquent de dessiner un mouvement aléatoire qui a un effet de réussite ou d’échec spécifique qui profitera à certains joueurs et en endommagera d’autres en fonction de l’évolution de leurs stratégies. Ensuite, vous utilisez les votes que vous avez obtenus pour soutenir ou vous opposer à la motion. C’est un moment excitant qui peut avoir un impact important sur le déroulement du jeu.
Ce qu’il n’est pas, cependant, c’est Twilight Imperium. Sans armadas pour manœuvrer sur la carte, sans le mystère d’une carte à tuiles retournées à explorer, sans le bord d’une diplomatie indigne de confiance, cela ne ressemble pas du tout au même jeu. Bien qu’il soit interactif pour un lancer et une écriture, il n’est pas interactif à distance par rapport au jeu d’escarmouche ou d’enchère tactique le plus apprivoisé. Il ne génère pas non plus beaucoup de récit mémorable. Il s’agit plutôt d’un gigantesque exercice d’optimisation avec un flux constant d’entrées aléatoires pour le garder incroyablement frais à chaque tour de jeu. La gestion des autres joueurs n’est qu’une autre variable sur l’autoroute intergalactique pour devenir le maître de l’univers.
Faut-il acheter Twilight Inscription ?
Tant que vous ne venez pas ici en espérant une version simplifiée et plus accessible du jeu original, il y a beaucoup à apprécier à propos de Twilight Inscription. Certains peuvent trouver cela un peu apprivoisé par rapport aux jeux de conflit complets, tandis que d’autres peuvent penser qu’il y en a un peu trop beaucoup continuer à vraiment saisir et à s’améliorer en tant qu’exercice stratégique sur des jeux répétés. Mais si vous avez envie de baisser la tête et de devenir intime avec un marqueur à craie et plus d’icônes que vous n’en avez jamais vues dans votre vie auparavant, cela offre une échelle convenablement épique.