mardi, décembre 24, 2024

Examen de trois minutes moins huit

Huit moins trois minutes pose au joueur une question : que feriez-vous s’il ne vous restait que 24 minutes à vivre ? Essayez-vous d’empêcher votre mort ? Accepter votre destin ? Ou réfléchissez-vous à la façon dont vous êtes arrivé ici en premier lieu ?

Disponible sur iOS, cette aventure pointer-cliquer unique de Chaosmonger Studio plonge les joueurs dans un récit complexe et révélateur. Il raconte une histoire pleine de sens, centrée sur l’expérience humaine et racontée avec un niveau de soin et de respect que de nombreux jeux tentent et échouent à capturer.

24 minutes à vivre

Image via Chaosmonger Studio

Le protagoniste de cette histoire se réveille et se retrouve dans une circonstance malheureuse : une boucle temporelle. Il se réveille à 19h33 et meurt à 19h57, et le but du jeu est simple : trouver un moyen de vivre au-delà Huit moins trois minutes.

Le gameplay principal consiste à parler avec différents personnages et à résoudre des énigmes d’objets pour changer les circonstances qui ont conduit à votre mort. Le vrai succès de Huit moins trois minutes réside dans sa capacité à rendre les choses les plus banales et aléatoires essentielles au voyage de votre personnage.

Aussi petits ou sans importance soient-ils, les détails comptent au cours de ces précieuses 24 minutes. À qui vous parlez, à qui vous ne parlez pas, ce que vous captez, ce que vous ne captez pas. La partie la plus gratifiante du jeu est de trouver la bonne chose qui vous fait avancer et vous rapproche de votre objectif de vivre au-delà de huit heures moins trois.

Cela devient encore plus engageant lorsque les détails commencent à changer après chaque boucle. Des objets qui étaient autrefois ici et maintenant là-bas. La ville dans laquelle vous vivez porte un nom différent. Même la petite amie du joueur a l’air différente mais agit comme si tout était normal. Qu’est-ce que tout cela veut dire? Comment pouvez-vous y donner un sens et continuer à vivre ?

Ces circonstances en constante évolution vous laissent deviner et vous maintiennent engagé. L’interface simple pointer-cliquer facilite cela. Les joueurs utilisent le clic gauche pour se déplacer et le clic droit pour interagir avec leur environnement et ramasser des objets. En combinant certains éléments, les joueurs peuvent facilement progresser. Un bloc-notes garde une trace des différentes tâches que les joueurs ont accomplies jusqu’à présent.

Cela renforce l’idée que vous avez le contrôle, même lorsque le monde qui vous entoure semble dire le contraire. Petit à petit, vous commencez à rassembler les pièces du puzzle et à vous faire une idée de la façon dont vous pouvez continuer à avancer même si le monde semble faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous confondre et vous faire dérailler.

L’atmosphère

Trois minutes moins huit Capture d'écran officielle du gameplay 2
Image via Chaosmonger Studio

Trois minutes moins huit a tous les tropes d’une aventure classique, suivant un protagoniste luttant contre des obstacles apparemment insurmontables et trouvant un moyen de réussir malgré eux.

Le jeu utilise de manière convaincante cette formule pour capturer le sentiment que le joueur est véritablement coincé dans une boucle. Le cadre est familier mais inconnu, obligeant les joueurs à adapter ce qu’ils ont appris pour avancer. Cela fonctionne plutôt bien, grâce à des écrits très convaincants. Ces moments m’ont fait prendre soin des personnages, même s’ils n’existent que depuis peu de temps.

Le pixel art véritablement magnifique est également utile, ainsi que l’excellente utilisation de la musique, du son et du doublage. Ensemble, ils font ressortir l’atmosphère et l’esthétique uniques du jeu. Cela crée un décor étrange mais coloré et surréaliste qui oblige le joueur à continuer. Pendant ce temps, les changements au cours de grandes parties de l’histoire font comprendre à quel point le monde évolue.

Est-ce hardcore ?

Oui!

Three Minutes to Eight est un titre d’aventure captivant, surréaliste et immersif qui offre une version amusante du genre pointer-cliquer.

Source-122

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