trifox est un jeu de tir à deux joysticks de Glowfish Interactive dans lequel vous incarnez un renard qui se bat pour récupérer sa télécommande TV volée.
La plupart de votre temps sera consacré à l’utilisation d’un mélange de capacités des trois classes Guerrier, Ingénieur et Mage pour combattre des vagues d’ennemis dans de petites arènes. Ces capacités peuvent être débloquées à l’aide de pièces trouvées dans les niveaux et fournissent les attaques, le contrôle des foules et les mouvements défensifs sur des temps de recharge séparés.
Vous pouvez mélanger et assortir les capacités comme vous le souhaitez, et il est amusant de bricoler votre ensemble de mouvements pour trouver le chargement qui vous convient. Personnellement, j’ai joué en tant que mage ingénieur, lâchant des tourelles et tirant de la magie de loin.
En plus de cela, il existe des sections de plate-forme qui vous permettent d’utiliser votre double saut et votre capacité de mouvement basée sur la classe pour résoudre des énigmes de base et sauter sur des plates-formes. Ce n’est rien de spécial, mais esquiver les obstacles et sauter par-dessus les fosses offre une belle pause dans le tir.
Malheureusement, cette pause est bien nécessaire, car le combat est principalement la même chose encore et encore. Vous entrez dans une arène, spammez vos capacités et mourez extrêmement rapidement ou réduisez lentement les réserves de santé légèrement trop grandes des ennemis jusqu’à ce que vous gagniez. Combiner vos capacités reste amusant, mais les combats individuels font trop peu pour se distinguer de la foule.
Une poignée de combats notables se démarquent, mais dans l’ensemble, les combats sont trop répétitifs pour un jeu qui ne dure que trois heures et demie. Selon toutes les apparences, cela devrait être un jeu avec tout sauf les meilleurs éléments supprimés, mais au lieu de cela, on a l’impression que les concepteurs de niveaux luttaient contre des systèmes qui ne sont pas suffisamment raffinés à la base.
Le mouvement de votre personnage est incroyablement lent, ne s’accélérant qu’après environ une seconde et demie de mouvement dans la même direction. Si vous tournez trop vite, vous perdez tout votre élan et recommencez. Les signaux audio pour vos temps de recharge sont minuscules, ce qui vous permet de regarder plusieurs fois dans le coin inférieur gauche de votre écran pour voir ce que vous pouvez utiliser. Le signal audio pour subir des dégâts semble être inexistant, vous laissant deviner si vous venez de subir une énorme quantité de dégâts ou rien du tout.
L’impact de vos propres attaques laisse également à désirer, avec de nombreuses capacités semblant molles, en partie à cause du manque d’effets sonores et de retour visuel. Certaines capacités fonctionnent les unes contre les autres, et peu ont une synergie qui vous fait jouer différemment. Et pour couronner le tout, vous serez parfois coincé sur le bord supérieur d’une plate-forme, ce qui signifie que vous avez souvent peur de sauter trop près de quelque chose.
La structure du jeu rappelle Crash Bandicoot, avec un monde hub qui a des portails vers trois mondes avec trois niveaux et un boss dans chacun. Ils sont même sélectionnés avec le même système de boutons que dans Accident 3et bien que la plate-forme soit clairement Accident-influencé, ce n’est pas aussi de haute qualité.
trifox n’est pas mal, et il y a eu des moments où j’ai passé un bon moment. Mais une fois la section cool d’un niveau terminée, de nombreux niveaux continuaient de se dérouler de manière monotone. Vous voulez déverrouiller une porte ? Que diriez-vous de déverrouiller quatre couches de la porte, avec un combat après chaque couche ?
Si vous recherchez un jeu de tir à deux joysticks avec un combat basé sur un temps de recharge moyen, des éléments de plate-forme, des choix de chargement intéressants et des moments amusants, trifox livrera. Mais si vous espériez un joyau de plate-forme et de combat de trois heures et demie, ce n’est pas tout à fait là.
trifox sort le 13 octobre sur Nintendo Switch et le 14 octobre sur Xbox One, Xbox Series S et X et PC pour 19,99 $, les versions PS4 et PS5 étant prévues pour sortir peu de temps après.
Regardez la revue en 3 minutes pour trifox.