mardi, novembre 26, 2024

Examen de Tower Princess en 3 minutes – Un Roguelite décevant

Princesse de la Tour est un roguelite d’action par AweKteam dans lequel vous essayez de sauver des princesses d’un dragon maléfique.

Le jeu se déroule à travers un mélange d’éléments de combat basés sur l’esquive et de plates-formes légères. Vous entrez dans une pièce avec un tas d’ennemis et les portes se verrouillent jusqu’à ce que vous les vainquiez. Votre pain et votre beurre sont un combo d’épée à trois coups qui n’atteint pas assez loin et un rouleau d’esquive qui a des cadres d’invincibilité peu clairs. Il est courant d’être touché par quelque chose qui ne semblait pas toucher ou d’attendre une attaque avant de réaliser, non, les animations sont juste bizarres et vous avez déjà subi des dégâts.

La princesse ou le prince que vous essayez de sauver suivra et vous pourrez utiliser leur capacité unique pendant le temps de recharge. Celles-ci vont de l’endommagement d’un ennemi à la guérison en passant par le contrôle des foules et font partie des parties les plus variées et les plus intéressantes du gameplay. Malheureusement, le temps de recharge pour la plupart est assez long, vous serez donc en grande partie coincé avec le combat de base médiocre.

Le jeu se déroule comme une guerre d’usure. Selon votre princesse, les articles de santé peuvent être rares et les ennemis ennuyeux frappent de manière absurde, surtout avant de débloquer des améliorations de santé. Si vous ne parvenez pas à esquiver un piège ou si vous êtes touché par un ennemi, vous avez probablement perdu cette santé pendant un bon moment, ce qui serait bien si le jeu était amusant ou profond, mais avec le combat aussi fou qu’il soit, il se sent comme une fausse difficulté.

Les ennemis ou les meubles laisseront parfois tomber des objets qui sont assignés à votre D-pad. Malheureusement, une fois que vous avez ramassé un objet réutilisable, il n’y a aucun moyen de l’échanger contre un autre objet sur le sol, vous pouvez donc vous retrouver avec les objets les plus précieux – les potions de santé – coincés au sol pendant que vous transportez un spitball presque inutile tireur.

Il existe des systèmes de mise à niveau pour votre santé, vos dégâts, vos mouvements spéciaux et votre carte, mais ils sont alimentés par des jetons, une monnaie uniquement récompensée de manière difficile à produire exprès, et de l’expérience, qui est récompensée très lentement pour certaines choses et décemment rapide pour les autres. Obtenir des mises à niveau prend une éternité et peut prendre encore plus pour toujours plus ou moins au hasard.

La partie la plus flagrante de Princesse de la Tour est sa génération de niveau. Il y a une poignée de pièces préfabriquées qui reviennent encore et encore textuellement ou avec un petit changement cosmétique. Chaque course semble périmée lorsque vous entrez dans une pièce et que vous savez immédiatement où chaque ennemi, sortie et objet est placé, et le seul hasard est quels ennemis et objets sont choisis. Les niveaux sont si répétitifs qu’une fois, j’ai quitté une pièce pour entrer exactement dans la même pièce.

Les personnages répètent tous une poignée de lignes encore et encore, et aucune des écritures n’est si bonne de toute façon. La musique est bonne, même si les effets sonores sont assez mauvais. L’art 2D est vraiment sympa, contrairement à l’art 3D, qui a tendance à paraître un peu générique. Le jeu n’a que deux zones et trois boss que vous devez combattre à chaque fois, mais les courses ont tendance à durer environ une demi-heure et le rythme est rapide. Jouer au jeu n’a pas semblé être une insulte à mon époque.

Mais c’est le condamner avec de faibles éloges. Princesse de la Tour est un roguelite médiocre avec quelques parties bien exécutées, et je vous recommanderais d’acheter quelque chose d’un peu plus facile à aimer. Princesse de la Tour sort le 8 septembre sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4 pour 19,99 $, avec une version Xbox One à venir plus tard.

Regardez la revue en 3 minutes pour Princesse de la Tour.

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