Examen de Tomb Raider I-III remasterisé (PS5)

Chris de Hoog

En attendant la prochaine sortie de Lara Croft, Aspyr emmène les joueurs dans une excursion archéologique avec Tomb Raider I-III remasterisérevisitant le trio de jeux PS1 qui ont fait d’elle l’un des plus grands noms du gaming.

À l’approche du 25e anniversaire de la série en 2021, l’avenir s’annonçait prometteur pour Lara Croft avec un trio de nouveaux projets : un nouvel anime Netflix mettant en vedette le casting le plus inspiré à ce jour pour le personnage, Haley Atwell ; une suite du film de 2018 conforme aux normes du cinéma avec Alicia Vikander ; et un nouveau jeu audacieux qui unifierait les itérations « classique » et « survivant » du personnage.

Cette bulle a semblé éclater alors que le développement du film languissait, et le développeur Crystal Dynamics a cédé les mains de Square Enix à Embracer Group, qui a ensuite conclu un accord avec Amazon Games pour travailler sur le nouveau jeu « à partir de zéro » et a commencé à licencier des employés. de ses studios en gros. (Heureusement, cet anime semble toujours en route, malgré le quasi-silence radio de Netflix.)

Examen de Tomb Raider I-Iii remasterisé (Ps5)

Les fans ont dû se contenter d’un jeu mobile adéquat et d’un inévitable croisement avec Fortnite au cours des dernières années depuis L’Ombre du Tomb Raiderj’ai donc pris l’annonce de Tomb Raider I-III remasterisé comme un signe net positif. Malheureusement, il n’est pas tout à fait à la hauteur des standards des autres remasters et reprises rétro récents.

Comme le nom le suggère, Tomb Raider I-III remasterisé regroupe les classiques de la fin des années 90 avec un lifting. Plutôt que de simplement reconditionner les versions originales avec des mises à jour de contrôle minimales, comme la récente version de Konami Metal Gear Solid : Master Collection Volume 1ou une refonte complète des choses qui étaient cassées, comme l’exemple de BioWare Mass Effect Édition LégendaireAspyr a choisi une voie intermédiaire : utiliser le code source original et appliquer une couche de peinture moderne.

Les effets peuvent être observés dans le jeu pratiquement à tout moment. En appuyant sur le bouton Options/Démarrer, les visuels basculent entre les approches originales et remasterisées, même dans le menu pause. La différence est pratiquement le jour et la nuit : les personnages ont de vrais visages capables d’expressions, les objets du monde deviennent des modèles 3D au lieu de sprites plats, et les effets de lumière font toute la différence dans tous les départements.

Tomb Raider I-III remasteriséLes commandes modernes de ne vont pas assez loin pour atténuer la plate-forme maladroite des originaux.

Cette retouche visuelle est complétée par un nouvel ensemble de commandes modernes. Les « Tank Controls » d’origine sont conservées pour ceux qui souhaitent passer à la vieille école, mais le nouvel ensemble est beaucoup plus naturel en comparaison.

Jusqu’ici tout va bien, non ? Des commandes et des graphismes modernes et la sensation originale des jeux préservée : que demander de plus à un remaster ?

Tomb Raider I-III remasteriséL’approche « couche de peinture » de . sonne bien sur le papier mais commence à s’user dans la pratique. La triste vérité est que ces jeux n’ont pas très bien vieilli à bien des égards. En 1996, l’original Tomb Raider a été un énorme succès qui a repoussé les limites techniques et créatives de l’industrie, mais beaucoup de choses se sont passées en 28 ans. Tous les jeux qui enfreignent une norme technologique ne peuvent pas rester pertinents pendant des années, comme Super Mario 64.

Dans la plupart des départements, la trilogie originale de Lara a perdu beaucoup de son éclat. L’écriture n’a pas le ton relativement intemporel de Engrenage métallique solide, s’appuyant plutôt sur des dialogues ringards et clichés et même sur des clichés culturels dépassés (tels que le jeu comporte dès le départ un avertissement concernant ses représentations insensibles de certains éléments). Il n’y a pas beaucoup d’histoire en soi, et ce qui est ici est un pur divertissement pop-corn superficiel, même si vous pouvez dire que les développeurs originaux voulaient vraiment lui donner une sensation cinématographique.

La conception des niveaux est très typique des aventures du milieu des années 90, avec de longs couloirs ressemblant à des labyrinthes et des verrous arbitraires. Ce qui complique tout en 2024 est le fait que Tomb Raider I-III remasteriséLes commandes modernes de ne vont pas assez loin pour atténuer la plate-forme maladroite des originaux. La natation a été améliorée, mais dans l’ensemble, sauter et saisir des plates-formes lointaines reste un véritable acte de foi, et ramper reste trop compliqué, particulièrement pénible lorsqu’on essaie d’esquiver les lasers dans un conduit d’air. Vous pouvez retirer le char du système de contrôle, mais apparemment, vous ne pouvez pas le supprimer complètement de la physique.

De même, les mises à jour graphiques dans Tomb Raider I-III remasterisé sont un sac mélangé. Certains cas, comme le désert du Nevada ci-dessus, semblent fantastiques. Il existe de véritables horizons, pas seulement des dégradés ; le lierre qui pousse sur les murs du manoir Croft ressemble à du lierre et non à une sorte de moisissure extraterrestre ; et des objets tels que des panneaux de commande, des portes électroniques et des reconstitutions d’art du monde réel présentent en réalité des détails texturés perceptibles. Le ciel nocturne au-dessus des toits de Londres Tomb Raider III a des nuages ​​légitimes avec le clair de lune perçant, au lieu de la suggestion hyper-pixélisée d’une ligne d’horizon.

Cependant, recouvrir les squelettes existants avec de nouvelles textures peut parfois avoir l’effet inverse, compromettant ainsi la modernisation. Tomb Raider I-III remasteriséLes paysages de – les falaises, les parois rocheuses, les flancs de collines, les toits et autres surfaces qui composent les environnements jouables – semblent un peu bizarres avec des textures modernes étendues dessus. Ils font saillie à des angles vifs alors qu’ils devraient plutôt se courber ou se stabiliser plus naturellement. Les textures et l’éclairage de la génération actuelle ne peuvent cacher le fait que Lara écrase d’anciennes structures du début de l’ère PlayStation.

Cet effet s’étend à Tomb Raider I-III remasteriséles modèles de personnages. Le nouveau mannequin de Lara est superbe, jusqu’à chacun de ses différents changements de garde-robe. Pourtant, elle se déplace toujours comme la version filaire angulaire – un effet secondaire du recours au code source original pour alimenter le jeu et la nouveauté de basculer entre les graphiques à la volée. Les autres PNJ sont tout aussi saccadés dans leurs mouvements, ce qui ne se marie pas bien avec le niveau de dialogue et de mise en scène « tu étais presque une Jill Sandwich ».

La cerise sur le gâteau, c’est l’appareil photo. Tomb Raider I-III remasterisé ne fait pas grand-chose pour lutter contre cet ancien épouvantail, et tout environnement intérieur rapproché peut être difficile à naviguer alors que vous luttez à la fois contre les mouvements encore trop chars de Lara et le manque de visibilité, en espérant ne pas tomber dans une fosse avant vous. je peux à nouveau voir où elle marche.

Examen de Tomb Raider I-Iii remasterisé (Ps5)Examen de Tomb Raider I-Iii remasterisé (Ps5)

Il n’existe pas de formule de remasterisation parfaite qui puisse être appliquée universellement à tous les anciens jeux, mais de manière générale, c’est une bonne idée de réparer ce qui a été cassé à l’origine (ou ce qui est cassé depuis) ​​pendant que vous y êtes. Il est possible de respecter la vision originale tout en la rendant acceptable pour le public moderne. Mass Effect Édition Légendaire fait ça quand il a fait des mécanismes de fusils de sniper en fait travailtout comme le Remasters de pixels de Final Fantasyqui a conservé les rapports visuels d’origine de 8 et 16 bits tout en les adaptant aux écrans larges modernes.

Au lieu de cela, Tomb Raider I-III Remastered semble aspirer à un niveau d’attention un peu plus élevé que celui de Grand Theft Auto: The Trilogy – pas exactement si brisé, mais pas très ambitieux non plus. Il est fort possible que ce soit le résultat d’une décision exécutive, mais si Aspyr voulait aller jusqu’au bout pour remodeler Lara avec autant de soin et construire un nouveau système de contrôle, ils auraient dû aller jusqu’au bout.

Tout cela étant dit, il y a encore une certaine joie rétro à offrir aux fans de longue date de Lara ou à ceux qui ont joué à la PS1 à l’époque. Tomb Raider I-III remasterisé est, au moins, à un prix modeste pour ce que vous obtenez : trois jeux et leurs extensions individuelles pour 30 $ USD. Ceux qui ont expérimenté ces jeux sur PS1 n’ont peut-être jamais joué à ces extensions, car elles n’étaient sorties à l’époque que sur PC/Mac. Beaucoup d’attention a été portée aux listes de trophées, au moins, avec un énorme 80 à 90 par titre, allant des points de contrôle d’achèvement de niveau standard à des défis obscurs, spécifiques à un niveau ou à un boss (et enfermant votre majordome qui souffre depuis longtemps dans le casier à viande). ).

Examen de Tomb Raider I-Iii remasterisé (Ps5)Examen de Tomb Raider I-Iii remasterisé (Ps5)

Même si j’aurais volontiers payé plus pour une remasterisation plus complète, j’apprécie toujours de voir un morceau de l’histoire du jeu mis à disposition pour les plateformes actuelles. Ils ont peut-être vieilli avec moins de grâce que plusieurs de leurs contemporains, et je soupçonne que le public plus jeune aura plus de mal à voir leur attrait, mais si vous êtes comme moi, vous apprécierez peut-être toujours d’être ramené à cette époque pendant un moment, revivre les souvenirs de la consultation des procédures pas à pas et des listes de codes de triche du PlayStation Magazine.

(Et oui, pour Tomb Raider I-III remasteriséle crédit, les codes de triche, ceux qui en fait existait, c’est-à-dire qu’il fonctionne toujours.)

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