mardi, novembre 19, 2024

Examen de Tiny Tina’s Wonderlands en 3 minutes: Borderlands Goes D&D

Les merveilles de Tiny Tina est un titre dérivé du Borderlands série de RPG de tir à la première personne. Basé sur L’assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep DLC de Borderlands 2, Pays des merveilles a Tiny Tina à la tête d’une campagne RPG fantastique pour de nouveaux personnages, y compris le vôtre.

Vous créez votre propre personnage. Le créateur propose une large gamme d’options, avec six classes de personnages uniques parmi lesquelles choisir. Mais vous n’avez pas trop à vous soucier de ces choix, car vous débloquez la possibilité d’utiliser une sous-classe dès le début et pouvez entièrement respécialiser à la fin du jeu.

L’histoire se déroule dans le RPG de table Bunkers et durs à cuire. Comme tout est imaginaire, Tiny Tina peut changer et manipuler les décors ou les personnages du monde à tout moment. Il est utilisé avec parcimonie comme contexte pour quelques décors sympas, mais elle construit une intrigue assez basique dans laquelle vous et deux nouveaux personnages, Valentine et Frett, exprimés par Andy Samberg et Wanda Sykes, devez empêcher le Seigneur Dragon, exprimé par Will Arnett, de prendre sur un royaume fantastique gouverné par l’adorable licorne de diamant Butt Stallion.

Le Seigneur Dragon sait que vous jouez réellement à un jeu et il tente de vous inciter à vous ranger du côté de lui contre le pouvoir oppressif que Tiny Tina exerce en tant que maître du jeu. Cependant, rien de tout cela n’a finalement d’importance car le jeu ne vous laissera pas choisir son camp. Il existe de nombreuses histoires parallèles plus petites à travers le monde, mais qui sont beaucoup plus divertissantes. J’ai aidé un capitaine pirate à retrouver son équipage et à réparer les choses avec un ex qui s’est terminé dans une adorable cabane de marin, par exemple. Ainsi, alors que l’intrigue principale serpente principalement, les histoires parallèles décalées ont volé la vedette à plusieurs reprises.

Côté gameplay, Pays des merveilles ressemble beaucoup plus à Borderlands qu’il n’y paraît. L’accent mis sur le jeu de tir farfelu est atténué pour plus d’équilibre entre cela et les sorts magiques, qui remplacent les grenades, donc pendant la majeure partie de mon jeu, je voyais beaucoup des mêmes armes et magie, juste dans différentes saveurs élémentaires. La magie et les armes les plus percutantes n’arrivent que vers la fin du jeu, et il en va de même pour la progression de votre personnage. Mis à part quelques compétences d’action préférées que vous obtiendrez, la mise à niveau augmente principalement la puissance de choses comme les coups critiques ou les dégâts par petits pourcentages, de sorte que vous n’aurez pas l’impression de devenir vraiment plus puissant tant que vous n’aurez pas investi beaucoup de points de compétence.

Malheureusement, même après que votre construction ait pris tout son sens, il n’y a pas de rencontres ennemies intéressantes pour la tester. Le bassin d’ennemis est varié mais tout simplement ennuyeux à combattre. Des barres de santé de couleurs différentes indiquent quels éléments sont les plus efficaces sur certains ennemis, et les plus coriaces empileront plusieurs barres. Passer le temps de monter de niveau en conséquence vous permettra de traverser n’importe quel engagement, quelles que soient vos spécifications. Les combats de boss sont le seul changement de rythme, mais la plupart d’entre eux dépendent fortement des foules d’ennemis normaux pour compléter les rencontres.

L’intrigue principale ne vous emmène qu’à travers une poignée d’endroits sur le thème de la fantaisie qui sont séparés par un hub overworld descendant qui vous permet de voyager entre eux. Le surmonde a sa propre part de secrets et de quêtes secondaires. Il y a des zones impressionnantes comme une ville envahie par un haricot maléfique qui n’est pas obligatoire à visiter mais qui est fortement encouragée si vous êtes sous le niveau des missions d’histoire. Ces grands emplacements sont visuellement distincts mais ne font pas grand-chose pour se différencier mécaniquement.

J’ai lancé des crédits après environ 20 heures, mais il y avait beaucoup plus à voir et une nouvelle activité de type voyou se déverrouille en fin de partie pour occuper les joueurs. Si la Borderlands la formule n’a pas vieilli pour vous, il y en a beaucoup plus à apprécier dans Les merveilles de Tiny Tina. Sa nouvelle couche de peinture fantastique est superbe, mais c’est toujours le même vieux tireur en dessous. Le jeu sort le 25 mars pour 59,99 $ sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC via Epic Games Store.

Regardez la revue en 3 minutes pour Les merveilles de Tiny Tina.

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